Unity da marcha atrás en su controvertida política de tarifas tras una reacción violenta

Unity finalmente ha dado marcha atrás en algunas de las políticas relacionadas con el Tarifa de Unity Runtime anunciada la semana pasada tras una ola de reacciones violentas por parte de los desarrolladores de juegos. Si bien la tarifa de tiempo de ejecución no desaparecerá por completo, se realizaron cambios para que no sea tan agresiva para los desarrolladores más pequeños y los juegos que ya se lanzaron.

El Tarifa de tiempo de ejecución de Unity iba a empezar a cobrar a los desarrolladores hasta una tarifa de 0,20 dólares cada vez que alguien instalara su juego. Esta decisión fue recibida con ira por parte de los desarrolladores de juegos, que odiaban la aplicación retroactiva y con poca antelación. Los desarrolladores sintieron que el plan tenía descuidos relacionados con los servicios de suscripción, los paquetes benéficos y la piratería. en un entrada en el blog Sobre los cambios en las tarifas de tiempo de ejecución, Marc Whitten de Unity admitió que Unity "debería haber incorporado más comentarios suyos antes de anunciar nuestra nueva política de tarifas de tiempo de ejecución".

Arte de la unidad
Unidad

En cuanto a lo que está cambiando, la publicación del blog afirma que no habrá tarifas de tiempo de ejecución para los juegos creados en Unity Personal o para los juegos que ganaron menos de $1 millón en los últimos 12 meses. Para los desarrolladores que utilizan Unity Pro y Unity Enterprise, la tarifa de tiempo de ejecución y la aplicabilidad de los términos de Unity se han ajustado para que solo se aplique a los juegos creados en la próxima versión LTS de Unity. Eso significa que los juegos ya lanzados o en desarrollo en una versión anterior de Unity no estarán sujetos a la tarifa.

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Los desarrolladores que quieran eludir la tarifa por completo también pueden optar por darle a Unity solo una participación en los ingresos del 2,5% si es una cantidad menor de lo que pagarían con las tarifas. Entonces, si bien las tarifas de tiempo de ejecución no van a desaparecer por completo, está claro que la fuerte reacción negativa de los desarrolladores de juegos ha obligado a Unity a cambiar el rumbo de lo que era un plan ampliamente difamado.

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