El nuevo motor de juegos de Square Enix ofrece realismo fotográfico

El día en que la línea entre la realidad y la recreación digital sea demasiado delgada para verla está un poco más cerca. En una conferencia de prensa en Japón la semana pasada, Square Enix presentó su Luminous Engine para consolas de próxima generación, y puede cambiar las reglas del juego.

Olvídate del nuevo motor id Tech 5. Sonríe y señala el motor Frostbite 2.0. El Luminous Engine es nada menos que increíble.

Vídeos recomendados

Para ser justos, el Luminous Engine todavía se encuentra en las primeras fases de prueba y, si bien puede hacer que una pared luzca muy bonita, aún no se ha mostrado. que podría volarse de manera realista con un lanzacohetes virtual, o representar adecuadamente las caras gruñonas de los mutantes que corren hacia tú. Pero la promesa es difícil de negar.

Relacionado

  • Sigue Final Fantasy XVI con estas 6 ofertas de juegos de Square Enix este Prime Day
  • Square Enix lanzará un juego de misterio gratuito impulsado por IA la próxima semana
  • El juego móvil Avatar: The Last Airbender de Square Enix se lanza hoy

Diseñado para la próxima generación de juegos, el motor se anunció originalmente como en proceso en agosto, pero se publicaron los primeros resultados. Según la revista Borde, el motor fue diseñado con soporte nativo DirectX 11, incluye simulación de telas y fluidos, reflejos en tiempo real y técnicas de teselación altamente eficientes que pueden ayudar con las imágenes en 3D.

Si esos términos técnicos no significan mucho para usted, mire el video a continuación o mire las imágenes publicadas por Desarrollar.

A pesar de los gráficos salvajes producidos por Luminous Engine, el CTO de Square Enix, Yoshida Hashimoto, afirma que Luminous Studio puede reducir los costos de desarrollo de juegos hasta en un 30 por ciento. También afirma que conducirá a ciclos de desarrollo más rápidos.

El motor también utiliza “técnicas de animación procedimental”, que utiliza una base de datos de animaciones capturadas en movimiento y luego se adapta según sea necesario. Si una persona renderizada está caminando, entonces a esa persona se le agrega un casco o peso adicional, la animación reflejará el cambio de peso y reaccionará en consecuencia.

El motor todavía está muy lejos de llegar al público, pero cuando lo haga, se utilizará en todo, desde juegos casuales hasta títulos triple AA.

Recomendaciones de los editores

  • Square Enix se compromete a lanzar más juegos en Xbox, comenzando con Final Fantasy XIV
  • El juego de inteligencia artificial gratuito de Square Enix no me convence del poder de la tecnología
  • Nintendo Switch pierde un juego exclusivo de Square Enix el próximo mes
  • Los mejores juegos de Square Enix de todos los tiempos
  • Se está desarrollando un nuevo juego de Tomb Raider en Unreal Engine 5

Mejora tu estilo de vidaDigital Trends ayuda a los lectores a mantenerse al tanto del vertiginoso mundo de la tecnología con las últimas noticias, reseñas divertidas de productos, editoriales interesantes y adelantos únicos.