E3 Coliseum: Panel de Jason y Ted: Regreso al futuro de los videojuegos
El vicepresidente de contenido de Oculus, Jason Rubin, afirma que un "porcentaje significativo" de los auriculares Oculus Rift los propietarios prefieren sentarse a disfrutar de la realidad virtual en lugar de aprovechar el movimiento a escala de la habitación detección. Le hizo esta revelación al fundador y director ejecutivo de Insomniac, Ted Price, durante una charla en el escenario en el E3 2018 la semana pasada.
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Cuando experimentamos por primera vez el Oculus Rift a puerta cerrada en CES 2013, el pre-Facebook Studio proporcionó una demostración utilizando una versión de Ciudadela épica con personajes no jugadores poblados. Estabas sentado durante la demostración, moviéndote a través del espacio 3D usando un gamepad de Xbox mientras los auriculares te permitían mirar en todas direcciones. En ese momento, la experiencia fue reveladora y parecía ser el futuro de la realidad virtual.
Desde el lanzamiento de los auriculares Vive de la competencia Rift y HTC, contamos con seguimiento de movimiento a escala de habitación que nos permite movernos físicamente. espacio y aleteamos como pollos salvajes, golpeando muebles, paredes y personas mientras estamos inmersos en un espacio virtual cargado físicamente. Pero hay experiencias que no requieren una acción inmediata, como
Star Trek: tripulación del puente.Sin embargo, a pesar de las demostraciones sentadas previas al lanzamiento, solo se incluye un sensor para rastrear el movimiento de la cabeza en el lanzamiento y no hay soporte para el movimiento a escala de sala. seguimiento hasta un año después de que Oculus Rift llegara al mercado, Rubin dijo durante la conversación que el equipo de Oculus asumió que todos ser de pie en sus experiencias de realidad virtual. El comentario parece contradictorio dado el estado del producto antes de los controladores Touch.
Pero lo que suena cierto es que los humanos no necesariamente quieren aletear como pollos salvajes cuando exploran la realidad virtual. "Resulta que a mucha gente, gente perfectamente sana, le gustaría simplemente sentarse al final de un duro día de trabajo, o lo que sea que estén haciendo", le dijo a Price. “Pero aprecian la inmersión en la realidad virtual y todo lo demás. Así que no esperábamos eso”.
Los comentarios llegaron poco más de 14 minutos después de la conversación con Price, que se llevó a cabo principalmente para promocionar el próximo juego Oculus Rift. Tierra de tormentas. Dijo que la compañía propiedad de Facebook es plenamente consciente de que a los jugadores les encanta la realidad virtual, pero también les encanta jugar sentados. Eso debería ser obvio: no hemos hecho nada más que sentarnos boca abajo para jugar desde el primer momento. Apestar Las imitaciones llegaron a los hogares en la década de 1970. La realidad virtual es una plataforma nueva y en evolución que todavía está tratando de encontrar su lugar mientras saca a los jugadores de sus sofás.
"[Sentarse en realidad virtual] parece contradictorio", añadió Rubin. “No es el caso en absoluto. Les encanta. Ese es un buen ejemplo de algo en lo que nadie en Oculus, cuando lanzamos Rift, pensó que ese sería el caso. Él es Es el caso y es un porcentaje importante de jugadores que juegan sentados la mayor parte del tiempo”.
Rubin dijo que comenzó a ver cada vez más solicitudes en Reddit de modos de juego sentados. Dada la evolución de Oculus Rift, es posible que los propietarios vean menos de estos modos debido a la nueva capacidad de detección de movimiento a escala de habitación de la plataforma. Dijo que debido a los comentarios, los desarrolladores están implementando modos sentados, como De otros soles.
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