El Vive Pro tiene mucho en juego sobre sus pequeños hombros. O correa, o cualquier parte que sean los hombros. De todos modos, es importante por un par de razones, entre ellas porque es el primer casco de realidad virtual de segunda generación que llega al mercado. Si el vive original y el Oculus Rift fueron la prueba de concepto para la realidad virtual moderna, entonces Vive Pro y los próximos auriculares Oculus serán la base para el futuro. La cuestión es que, cada mes que pasa, Oculus y HTC se convierten cada vez menos en competidores directos. Para hacer realidad la revolución de la realidad virtual y no solo una moda pasajera, se necesitan mutuamente.
Primero, hablemos del Vive Pro. Como mencionamos en nuestra revisión, es un producto único para un mercado único. En realidad, no es para la mayoría de las personas, y eso es así por diseño. Es un dispositivo de alta gama que llena el mismo tipo de nicho que llenan esos televisores gigantes de Best Buy. Ya sabes cuáles, los masivos. 4KHDR ¿Televisores que ocupan una pared entera con precios de más de un par de miles de dólares?
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Piensa en el Vive Pro así. Es caro, requiere una potencia muy potente. computadora para juegos (y una sala entera reservada para la realidad virtual), pero actualmente está el mejor Auriculares VR en el mercado. HTC, con sus costosos accesorios y hardware, atiende a la audiencia de realidad virtual prometiendo detalles increíbles y gráficos de alta fidelidad. Oculus está haciendo algo completamente diferente, pero no menos importante.
El Oculus Ir y Santa Cruz Los auriculares no competirán con el Vive Pro. No están diseñados para ofrecer la experiencia de realidad virtual de alta definición más nítida, rica, detallada y de alta definición que el dinero pueda comprar. Están diseñados para poner la realidad virtual en tantas manos como sea posible, y no solo DE ACUERDO VR como el Samsung Gear VR.
El Oculus Ir, por ejemplo, es un dispositivo independiente similar a Google Daydream o Gear VR, pero a todas luces ofrece una experiencia de realidad virtual sorprendentemente sólida. Usar trucos de software inteligentes para cambiar dinámicamente la resolución y los detalles para que solo los objetos que estás mirando Al estar completamente renderizados, puede ofrecer imágenes de alta calidad sin requerir ningún gráfico externo. caballo de fuerza. No requiere que le coloques un teléfono ni que lo conectes a una potente PC para juegos, simplemente funciona por sí solo y llegará al mercado por unos 200 dólares. Esa es la parte importante.
La línea Oculus servirá como punto de entrada a la realidad virtual que el mercado necesita. Estas tecnologías son difíciles de describir completamente sin el beneficio del conocimiento de primera mano, y Oculus Go lo proporcionará. Entonces, si eso es cierto, ¿dónde entra el Vive Pro? Justo donde está, en lo más alto. Oculus Go es el punto de entrada, es una consola de juegos. La Vive Pro, por otro lado, es la PC para juegos grande, poderosa, quisquillosa y no siempre elegante, con luces LED.
A largo plazo, eso es algo muy bueno porque si la realidad virtual quiere sobrevivir y prosperar, necesitará ambas cosas.
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