En el Conferencia de prensa de EA Play 2017, Artes Electrónicas reveladas Himno, el próximo gran juego del aclamado estudio BioWare. El Destino-Esque juego de rol de acción en línea se aleja de las experiencias para un jugador por las que Bioware es conocido, aunque su La construcción y la estructura del mundo parecen capturar el tipo de tamaño y alcance que esperarías del estudio detrás de Mass Effect y Dragon. Franquicias de edad. Aquí está todo lo que sabemos sobre Himnohasta ahora, incluidos detalles sobre su mundo, jugabilidad y equipo de desarrollo.
Contenido
- El tráiler de revelación
- Explorando tu jabalina
- Clases de jabalina
- Pelear hasta la muerte
- Jefes aterradores
- Eventos dinámicos y juego libre
- final del juego
- Esto NO es Mass Effect
- ¿Posible modo VR?
- Contenido descargable Himno
- Microtransacciones
- Problemas de demostración
- ¿Cuándo podremos jugarlo?
El tráiler de revelación
Funciones de juego de Anthem: conferencia de prensa de EA Play 2018
El primer avance del juego, lanzado en EA Play 2017, presenta a los jugadores
HimnoEl mundo misterioso. Una ciudad amurallada protege a sus habitantes de lo que acecha en el exterior. Vemos una gran criatura reptil y una exuberante vegetación salpicada de ruinas de civilización.Vídeos recomendados
Fuera del muro hay personas que protegen la ciudad o han rechazado su seguridad. Estas personas, llamadas Freelancers, luchan con armaduras eléctricas llamadas Javelins. “Allá afuera, o vives con las decisiones que tomas o mueres tratando de cambiarlas”, dice el narrador.
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El tráiler recuerda una Ataque en Titan escenario, donde los humanos usan tecnología de combate y muros para defenderse de monstruos descomunales. Los propios trajes nos recordaron a los Titanes encontrados en Caída del Titán, aunque mucho más pequeño.
Explorando tu jabalina
En un avance del juego mostrado durante la conferencia E3 2017 de Microsoft, pudimos ver Himno en acción por primera vez. Esto incluyó una mirada al combate del juego, que parece mucho más centrado en la acción que el trabajo anterior de BioWare.
En el video, los jugadores en grupos de cuatro salen de los límites de Fort Tarsis (esencialmente su hogar y centro) hacia la naturaleza. Allí, encuentran grietas y cañones remotos con objetos mejorados y botín, monstruos peligrosos de diferentes tamaños, con misiones que ejecutar y personajes que encontrar y ayudar.
Una tormenta azota al equipo, dándoles la oportunidad de sumergirse de cabeza, con mochilas propulsoras equipadas, para descubrir qué hay al otro lado. Los jetpacks de sus Javelins les permiten volar de un punto a otro, aunque pueden sobrecalentarse. De vez en cuando tendrás que aterrizar o encontrar una fuente de agua para refrescarte.
Clases de jabalina
Hay cuatro tipos de trajes Javelin Diseñado para diferentes estilos de juego y esos son Ranger, Storm, Colossus e Interceptor. Cada Javelin puede contener dos armas a la vez. Comenzarás el juego con el Ranger y desbloquearás a los demás en los niveles dos, ocho, 16 y 26. BioWare ha publicado perfiles detallados de cada una de las cuatro clases, que describiremos a continuación.
guardabosque
El traje Javelin predeterminado, el Ranger, es una clase versátil que se dice que es la más versátil. El Ranger puede acceder a todos los tipos de armas excepto a las armas pesadas exclusivas de Colossus. Su habilidad cuerpo a cuerpo se llama Shock Mace, una carga electrificada que atraviesa a los enemigos en el área.
El Ranger tiene tres espacios de habilidad: equipo de granadas, equipo de lanzador de asalto y equipo de apoyo. Grenade Gear admite los siguientes cinco tipos de granadas:
- Fragmento: Daños por explosión en el área
- Infierno: Inflige daño de área a aquellos atrapados en las llamas.
- Escarcha: Daña y congela a los enemigos.
- Buscador: Se divide y busca al enemigo más cercano.
- Pegajoso: Se adjunta al objetivo
Assault Launcher Gear actúa como tu arma de proyectiles secundaria y también admite cinco tipos:
- Misil guiado: Proyectil buscador de calor.
- Pulso de energía: Explosión de energía que causa mucho daño a un solo objetivo.
- Haz de chispa: Dispara un rayo sostenido de energía para causar daño continuo.
- Dardos venenosos: Lanza una andanada de dardos que buscan un objetivo para causar daño con ácido.
- Misil explosivo: Dispara un misil que explota y causa daño de área de efecto.
Los Support Gears despliegan mecanismos defensivos o ayudan a sus compañeros de equipo en el área. Hay dos de ellos a tu disposición:
- Punto Baluarte: Campo esférico que protege de proyectiles.
- Punto de reunión: Aumenta el daño del arma para los compañeros de equipo cercanos.
La habilidad máxima del Ranger se llama Batería de misiles multiobjetivo. Cuando se activa, infliges daño preciso a numerosos enemigos con proyectiles guiados en rápida sucesión.
Coloso
Habilidades y jugabilidad de Anthem Colossus Javelin
La clase de tanque, Colossus Javelins, prefiere la defensa a la movilidad. Colossus tiene un escudo que puede usarse para cubrirse en cualquier momento. No te moverás rápido, pero tendrás mucha potencia de fuego gracias a las armas de artillería montadas, armas pesadas y un lanzallamas. Colossus puede usar todo tipo de armas excepto pistolas y metralletas.
Su habilidad cuerpo a cuerpo, Heavy Smash, inflige daño a los enemigos de dos maneras, las cuales usan tu arma equipada para golpear a los enemigos. Puedes lanzarte desde el aire para causar daño en el área o enfrentarte a los enemigos con un poderoso movimiento de tu arma.
El Coloso tiene tres espacios de habilidad: Equipo de lanzamiento de artillería, Equipo de lanzamiento de asalto pesado y Equipo de apoyo. Ordnance Launcher Gear admite las siguientes cinco habilidades:
- Mortero Alto Explosivo: Proyectil explosivo que causa un gran daño en un área concentrada.
- Mortero explosivo: Un puñado de pequeños morteros que golpean un área amplia.
- Mortero cortafuegos: Un mortero que erige un muro de llamas que daña a todos los enemigos que lo tocan.
- Bobina de rayos: Golpea a un enemigo aleatorio con un arco de electricidad.
- Bobina de choque: Despliega ondas eléctricas que dañan a los enemigos cercanos.
Las opciones de equipo de lanzador de asalto pesado son armas montadas en la muñeca que causan grandes cantidades de daño.
- Cañón pesado: gran cohete
- Lanzallamas: Dispara llamas
- Cañón antiaéreo: Ataca a los enemigos cercanos con un arco de proyectiles de corto alcance. Descarga de proyectiles de corto alcance.
- Cañón de riel: Devasta a un solo objetivo con una ronda cinética contundente y precisa. Golpea a un objetivo con un tiro fuerte y preciso.
- Escupitajo ácido: Dispara proyectiles ácidos
Las opciones de equipo de apoyo del Colossus se centran en ayudar a sus compañeros de equipo.
- Pulla: Dirige la atención hacia ti mismo para que los enemigos dejen de disparar a tus compañeros de equipo.
- Pulso deflector: Otorga a los aliados cercanos un beneficio resistente al daño.
La habilidad máxima del Coloso es el Cañón de asedio, un ataque descomunal que limpia el área de enemigos pequeños y/o inflige grandes daños a los jefes.
Tormenta
La clase mágica, Storm, usa "tecnología de sello" para destruir a los enemigos a su alrededor. Esta jabalina, desarrollada por el Dominio a través de investigaciones arcanistas, es muy móvil y ejerce una poderosa energía kinesis. Aunque los usuarios de Storm pueden realizar grandes cantidades de ataques mágicos, debes ser ágil para operar Storm de manera efectiva, ya que no tiene una defensa fuerte. Cuando juegues como Storm, querrás permanecer lo más elevado posible sobre el suelo.
Storm Javelins puede empuñar todas las armas, excepto armas pesadas. Su habilidad cuerpo a cuerpo, Fiery Strike, inflige daño explosivo y derriba a los enemigos para que tengas tiempo de escapar.
Storm Javelins tiene tres habilidades de equipo de kinesis: Blast Seals, Focus Seals y Support Seals. Blast Seals admite los siguientes cinco ataques:
- Rayo: Un golpe dirigido que causa daño de rayo.
- Tormenta de nieve: Genera un campo de hielo que causa más daño a medida que se enfría.
- Estallido de la llama: Daño por fuego rápido en una ubicación determinada.
- Explosión de escarcha: Proyectiles de hielo que dañan y congelan a los objetivos cercanos.
- Llama viva: Una explosión de energía de llama que busca calor.
Focus Seals, el ataque de equipo secundario, también se divide en cinco ataques:
- Fragmentos de escarcha: Proyectiles de hielo rápidos que congelan gradualmente a los enemigos.
- bola de fuego: Puede cargarse para explotar al contacto o dispararse en un clip rápido.
- Iluminación del salón: Energía eléctrica que puede rebotar en las paredes para golpear a los enemigos que se encuentran a cubierto.
- Haz glacial: Un rayo de poderosa energía helada enviado a un lugar determinado.
- Explosión de arco: Una explosión de relámpago que causa grandes daños.
Los sellos de apoyo Storm Javelin aumentan la evasión y ayudan a los compañeros de equipo.
- Muro de viento: Crea un muro defensivo de viento que desvía los proyectiles.
- Nexo: Crea un campo para el tiempo de reutilización del equipo para los aliados en el área.
La tormenta elemental, la tormenta definitiva de Storm Javelin, envía ráfagas de escarcha, electricidad y fuego, y termina con una explosión devastadora.
Interceptador
El Interceptor es el Javelin más pequeño y rápido, con las mejores estadísticas de evasión y agilidad. Es una gran clase tanto para aquellos que quieren pelear a larga distancia como para aquellos que quieren pelear de cerca. Los interceptores pueden empuñar todas las armas excepto las de clase pesada. Dagas de doble hoja, la habilidad cuerpo a cuerpo del Interceptor es un ataque de doble hoja de múltiples golpes. Básicamente, puedes usar el Interceptor como un especialista en manejo de espada si así lo deseas.
El Interceptor tiene tres tipos de equipos en su equipamiento: sistemas de asalto, sistemas de ataque y sistemas de apoyo. Los cinco ataques a los sistemas de asalto son los siguientes:
- Guja buscadora: Lanza proyectiles afilados que se fijan en el enemigo más cercano.
- Bomba ácida: Granada explosiva que inflige daño con ácido a los enemigos a su paso.
- Guja criogénica: Un proyectil que fija un objetivo y lo congela.
- Mina de racimo: Minas que explotan cuando los enemigos las tocan.
- Chispa Dash: Un ataque rápido que deja rayos de electricidad detrás de ti.
Los ataques de Strike Systems, las ranuras de equipo de ataque secundario, también tienen cinco opciones:
- Golpe estelar: Carga a un enemigo cercano con energía, explota después de que se acumula.
- estrella de plasma: Shuriken de plasma de largo alcance.
- Golpe Nova: Despliega una “proyección” de ti mismo que ataca a los enemigos.
- Golpe de tempestad: Un ataque devastador contra un solo objetivo que puede aturdir a los enemigos más pequeños. Un golpe que aturde a los enemigos pequeños.
- Aerosol corrosivo: Desata una lluvia ácida que daña a todos los enemigos que toca.
Los sistemas de apoyo del Interceptor refuerzan tus ataques o ayudan a tus compañeros de equipo:
- Baliza objetivo: Marca a un enemigo para causarle mayor daño.
- Grito de reunión: Elimina los efectos de estado de todos los aliados en el área.
La habilidad máxima del Interceptor, Assassin's Blades, funciona de manera similar a su ataque cuerpo a cuerpo. Sin embargo, el traje se enciende y las hojas se mueven más rápido, lo que inflige más daño a un ritmo más rápido.
Los jugadores no serán los únicos empuñando Javelins. En noviembre, BioWare compartido en una transmisión en vivo que los enemigos también podrán hacer uso de la tecnología. El enemigo Valkyrie, por ejemplo, utiliza un traje que actúa como Storm Javelin.
Pelear hasta la muerte
Mientras los jugadores se sumergen en la naturaleza en el primer tráiler, vemos varias bestias enormes huyendo del peligro. Después de ser descubierto por un grupo de criaturas armadas, un jugador saca una escopeta para deshacerse de ellas mientras otro golpea el suelo con el puño de su traje, alcanzando varios objetivos. A diferencia de otros juegos de rol de Bioware, en esta demostración no aparecen números sobre las cabezas de los enemigos cuando son golpeados.
Los Javelins también pueden equiparse para causar daños a larga distancia. Después de encontrarse con un grupo de enemigos llamado Scars, el jugador que usa el Coloso lanza un mortero desde su espalda, mientras que el jugador con el traje de Ranger usa una andanada de misiles fijos. Los resultados son devastadores, con todo el equipo diezmado en segundos. Una vez que se completa la pelea, los Freelancers son recompensados con un nuevo botín. En este caso, se trata de un “rifle de voltios” llamado “Jarra’s Wrath”. Basado en el artículo, parece que las armas tienen un nivel de objeto, así como estadísticas individuales de daño, precisión, alcance, velocidad de disparo y munición.
Jefes aterradores
Durante EA Play 2018, tuvimos la oportunidad de ver a varios Freelancers enfrentarse uno de Himno Titanes, y a finales de año estuvo disponible una versión más larga de la demostración.
En el video, vemos a los Freelancers comenzando su misión desde una base de operaciones móvil, el Strider, antes de adentrarse en lo desconocido para completar un objetivo. Después de dejar Strider, el jugador puede invitar a otros a unirse a ellos en su aventura y luego se dirigen a una fortaleza, donde se defienden de los enemigos a medida que se acercan al jefe Swarm Tyrant. Tiene puntos débiles que deberían ser familiares para los fanáticos de los juegos de rol de acción, y el uso de fuego le causa un daño crítico.
Eventos dinámicos y juego libre
No todas las misiones en Himno sucederá en horarios establecidos. En cambio, habrá eventos mundiales dinámicos (como Habrá Gigantes desde el primer fin de semana después del lanzamiento de Anthem) que los jugadores pueden encontrar mientras exploran el mundo abierto. Uno de ellos, un Shaper Storm, se ve al final de la primera demostración del juego. El objetivo no está claro, pero el equipo de dos se expande a cuatro, dos jugadores se teletransportan instantáneamente a su ubicación y todos vuelan de frente hacia la tormenta llena de relámpagos.
Similar a Destino 2La exploración del mundo abierto, Himno te permitirá deambular a tu propio ritmo en Freeplay. Este modo te permitirá conseguir botín o seleccionar misiones para completar, además de darte la oportunidad de probar nuevos tipos de Javelin.
final del juego
Este es el himno | Serie de juego, Parte 2: Final del juego
Una vez que termines la historia principal en Himno, tu tiempo con el juego apenas comienza. Tres niveles de dificultad "Gran Maestro" solo están disponibles una vez que llegas al final del juego en el nivel 30, y el más alto de ellos ofrece la mejor oportunidad de encontrar equipo y elementos de personalización de primer nivel.
Hay nuevos objetivos disponibles una vez que completas la historia principal y se dividen en desafíos, contratos, modo de juego libre y fortalezas. Las fortalezas son esencialmente pequeñas incursiones, similares en escala a una huelga en Destino 2y te asigna a ti y a algunos compañeros de escuadrón la tarea de completar un objetivo difícil en un área fortificada. Uno de ellos estaba disponible en la versión beta y terminó en una enorme pelea de jefe contra el monstruo "Swarm Tyrant" visto en demostraciones anteriores del E3.
Mientras tanto, los contratos son esencialmente misiones secundarias que te asignan varios personajes en Fort Tarsis, y aumentar tu reputación con los grupos te dará acceso a nuevos planos de elaboración. También estarán disponibles desafíos diarios, semanales y mensuales para obtenerlos, así como dinero que puedes gastar en otros artículos.
Los contratos "legendarios" son más complicados que los contratos estándar, cuentan con múltiples partes y un nivel de dificultad significativamente mayor. Las recompensas deberían reflejar este aumento en la dificultad.
Esto NO es Mass Effect
Parece que EA y Bioware pueden suspender la franquicia Mass Effect por el momento, pero no espere Himno para cubrir exactamente el mismo terreno. en un entrevista junio 2017 con CBC Radio en Edmonton, Alberta, donde se encuentra el estudio principal de Bioware, el ex gerente general de Bioware, Aaryn Flynn, llamó el juego de ciencia-fantasía, donde las respuestas concretas detrás de algunas de sus tecnologías más increíbles no son particularmente importante.
“[Himno es] muy parecido a Star Wars, muy parecido al universo Marvel, donde ves muchas cosas asombrosas "Las cosas suceden, pero no nos preocupamos demasiado sobre por qué están sucediendo o cómo están sucediendo". Dijo Flynn. “Mass Effect es más bien una verdadera propiedad intelectual de ciencia ficción. Este se trata mucho más de simplemente divertirse en un mundo de juego que es realmente exuberante y exótico y que realmente te absorbe”.
Himno está siendo dirigido por Jonathan Warner, ex productor senior de la serie Mass Effect, quien reveló que el juego tendrá una beta antes de su lanzamiento, evento que no salió tan bien como todos esperaban. Previamente, Efecto de masa 2 El desarrollador Corey Gaspur estaba trabajando en el juego como diseñador principal, pero falleció inesperadamente apenas un mes después de que se anunciara.
Himno es rindiendo homenaje al pasado de Mass Effect de BioWare, sin embargo, con al menos un aspecto Javelin con temática N7 disponible en el juego. Se reveló el 7 de noviembre de 2018, lo que los fanáticos de Mass Effect denominan Día N7, pero no está claro si habrá máscaras similares adicionales para los otros tipos de Javelin.
¿Posible modo VR?
Electronic Arts y BioWare no han proporcionado ninguna información sobre si Himno admitirá cascos de realidad virtual, pero es posible que el escritor Jay Watamaniuk haya soltado la lengua. En la fiesta navideña del estudio en diciembre de 2017, Watamaniuk publicó una imagen en Twitter que parece mostrar algo con la etiqueta "Anthem VR" de fondo. Dada la escala y los detalles del juego, es poco probable que el juego completo incluya dicho modo, pero podría ser una señal de una experiencia paralela interesante: todavía no se ha anunciado nada a medida que nos acercamos lanzamiento.
Contenido descargable Himno
Los juegos de Mass Effect han incluido expansiones pagas en el pasado, pero Himno está adoptando un enfoque diferente. La historia del juego. El DLC será completamente gratuito, permitiendo a BioWare continuar contando su narrativa a todo jugadores después del lanzamiento inicial del juego. Es un enfoque que hemos visto antes con otros juegos en línea, pero BioWare pretende hacer tú el centro de la historia en lugar de una trama lineal.
Microtransacciones
Anthem tendrá microtransacciones disponibles cuando se lance el 22 de febrero, pero se limitarán a artículos cosméticos y Todo lo que se pueda comprar con moneda premium también estará disponible para comprar con monedas obtenidas en el juego de la manera tradicional.
Durante los períodos de prueba beta, un Imagen filtrada de la tienda del juego. Parecía mostrar que comprar un paquete de armadura para tu Javelin podría costarle $20. Sin embargo, el diseñador senior de sistemas Chris Schmidt dijo a los jugadores preocupados que los precios aún no están fijados en piedra y que podrían cambiar cuando el juego esté en las tiendas.
Problemas de demostración
La demostración “VIP” lanzada antes de HimnoEl lanzamiento oficial les dio a los jugadores la oportunidad de probar las misiones Stronghold del juego y explorar parte de su mundo, pero tuvo problemas que impidieron que muchos jugadores accedieran al juego durante horas.
Persistió en todas las plataformas, y cuando el juego funcionaba correctamente, los jugadores de consola y reproductores de PC ambos tuvieron problemas de framerate, y el último sistema tuvo problemas incluso en un equipo muy potente. También se experimentaron pantallas de carga infinitas en PC, pero aún no está claro si afectarán el juego final.
¿Cuándo podremos jugarlo?
Himno Actualmente está programado para lanzarse en PlayStation 4, Xbox One y PC con Windows el 22 de febrero de 2019, pero algunos jugadores podrán jugarlo antes. En el pasado, hemos explicado cómo los jugadores pueden acceder a la demostración y al prelanzamiento completo del juego.
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