KossKSC-35
“Por 35 dólares, estos auriculares son una ganga, aunque sólo sea para reemplazar los auriculares incluidos en casi todos los reproductores portátiles”
Ventajas
- Excelente bajo
- no se necesita amplificador
- excelente para música impulsada por bajos
Contras
- Incómodo después de un uso prolongado
- clips de plástico endebles
- no muy ajustable
- rango medio fácilmente dominado por los graves
Resumen
Si bien los Koss KSC-35 fueron difíciles de usar durante más de una hora, dominan absolutamente el nicho de los auriculares para hacer ejercicio. Cualquier música etérea, pulsante o tenue, de tonos profundos sacará lo mejor de estos auriculares, mientras que los sonidos más acústicos tendrán dificultades para escucharse por encima de los graves. A los juegos les va bien, pero sólo mientras el usuario pueda soportar los apretados clips para las orejas, y en el caso de los teléfonos deportivos no tienen rival. A $35, estos auriculares son una ganga, aunque sólo sea para reemplazar los auriculares incluidos en casi todos los reproductores portátiles. Y si los aplastas accidentalmente en el gimnasio, reemplazarlos es barato.
Introducción
La mayoría de la gente conoce a Koss. auriculares como los viejos audífonos el-cheapo que puedes conseguir en cualquier farmacia o tienda de música cuando te olvidas de empacar los tuyos durante las vacaciones. Es difícil creer que un par de $35
Los KSC-35 son audífonos individuales, supraaurales y con diseño acolchado de espuma. Los clips de plástico que los sujetan al pabellón de la oreja de forma segura, pero no son tan flexibles como algunos quisieran. Si bien deberían adaptarse a aproximadamente el 95% de la población, el uso prolongado podría resultar un poco doloroso. Sin embargo, una revisión rápida de los foros de auriculares para audiófilos dará como resultado recomendaciones repetidas para un uso principal: el ejercicio.
Pruebas
El sonido producido por los KSC-35 es muy claro. Los máximos son nítidos, pero no ásperos. Los medios son más débiles, pero los graves son excelentes. Los graves son muy profundos y potentes, excelentes para correr o andar en bicicleta. El diseño al aire libre permite al usuario escuchar el ruido circundante de fondo, y son lo suficientemente fáciles de manejar como para que incluso a ¾ de volumen, la mayoría de los reproductores portátiles sean demasiado altos. El sonido se escapa fácilmente, así que evite llevarlos a la biblioteca. El escenario sonoro no es tan continuo como nos gustaría: los lados izquierdo y derecho se distinguen, pero los sonidos panorámicos se desvanecerán y reforma ligeramente en el centro, pero esto se perdona fácilmente si se considera que permite una mejor localización de las influencias externas. sonidos.
Probamos los KSC-35 con las siguientes grabaciones: “Vespertine” de Bjork (DVD-Audio y MP3), Mahler Symphony 10 (Berliner Philharmoniker – dirigida por Sir Simon Rattle – DVD-Audio), “Disintegration” de The Cure (CD de audio + MP3), “Exile” de Gary Numan (CD y MP3) y Delerium “Karma” (CD y MP3) de SoundBlaster Audigy 2 Platinum (para DVD-Audio, CD y MP3), iRiver SlimX 350 (CD y MP3) y Rio PSA|Play 120 (MP3). Todos los MP3 codificados con VBR 160 kbps-300 kbps/44 kHz.
Durante la audición de Bjork, los auriculares no tuvieron problemas para seguir el ritmo de las líneas de bajo más profundas. La espacialización más amplia fue notable, y la mayor parte del sonido parecía provenir de ambos lados o directamente del frente. Esto también se aplica a Mahler. Los medios brillaron con una distorsión mínima en Mahler, pero se podía escuchar el estrés en los teléfonos. Tanto Mahler como The Cure sonaron suavizados por los graves intensos, incluido el Cure codificado en MP3. Las voces quedaron ligeramente relegadas a un segundo plano y las guitarras tuvieron dificultades para escucharse independientemente de la configuración del ecualizador. Gary Numan era francamente inquietante y sonaba excelente con los aireados efectos de barrido de baja frecuencia. Delerium, que depende en gran medida de las frecuencias medias, fue el que peor sonó y simplemente no era aceptable.
Para su uso en juegos, se utilizaron Quake 3, Tribes 2 y Jedi Knight 2. Los graves abrumadores fueron geniales para los juegos. Podíamos sentir cada cohete dentro de nuestros molares, era tan profundo. La localización del sonido fue aceptable. Los jugadores encubiertos en Tribes 2 eran fácilmente identificados, los jugadores en habitaciones contiguas podían anticiparse con una precisión decente y los disparos desviados de blaster en JKII resultaban limpios. Usar Force Push and Pull en JKII fue aún más divertido, ya que el sonido se podía sentir. Desafortunadamente, después de 45 minutos, la incomodidad se hizo cargo y las pruebas se detuvieron.
Conclusión
Si bien los Koss KSC-35 fueron difíciles de usar durante más de una hora, dominan absolutamente el nicho de los auriculares para hacer ejercicio. Cualquier música etérea, pulsante o tenue, de tonos profundos y profundos sacará lo mejor de estos
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