Los mejores equipamientos de FFAR 1 en Call of Duty: Warzone

Dado el estado actual del meta en Call of Duty: zona de guerra, existen numerosas opciones viables para armas primarias. Ese no fue siempre el caso. Cuando el Guerra Fría La integración se produjo en diciembre de 2020, un par de armas en particular dominaron el campo de juego y redujo significativamente la cantidad de opciones que tenían los jugadores en ese momento. Una de esas armas era el FFAR 1, un rifle de asalto con una velocidad de disparo inmensamente rápida. Desde entonces, ha sido reestructurada para que sea más equilibrada y, tras su actualización, el arma ahora se siente fuerte sin ser dominada.

Contenido

  • Descripción general de FFAR 1
  • Equipamiento FFAR 1: mejor rango cercano
  • Equipamiento FFAR 1: mejor rango medio
  • Equipamiento FFAR 1: el mejor de largo alcance

Probablemente nunca se sentirá como antes, pero eso es algo bueno. Ahora, está mucho más en línea con los otros rifles de asalto del juego. El FFAR 1 sigue siendo un arma versátil, con muchas opciones de construcción. En esta guía, analizaremos algunas configuraciones recomendadas que seguramente se adaptarán a tu estilo de juego, ya sea que seas un corredor o alguien a quien le guste disparar desde lejos. Estos son los mejores equipamientos de FFAR 1 en

Call of Duty: zona de guerra.

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Descripción general de FFAR 1

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En primer lugar, debemos detallar cómo funciona el FFAR 1 y cuáles son sus mejores atributos. A pesar de su reciente debilitación, sigue siendo una excelente opción para correr como arma de apoyo para francotiradores. Esto se debe a que se siente liviano, tiene una alta velocidad de disparo, pero aún puede derribar a tus oponentes a unos 30-50 metros aproximadamente. Todavía se siente como un cruce entre un SMG y un rifle de asalto, lo que lo convierte en una opción ideal cuando se combina con un francotirador.

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En general, el FFAR 1 tiene un retroceso moderadamente alto debido a su rápida velocidad de disparo. De hecho, querrás evitar por completo intentar asegurar eliminaciones con esta arma más allá de los 150 metros porque probablemente no hará el trabajo. El otro punto principal de esta arma es que agota la munición rápidamente, por lo que siempre querrás utilizar de forma predeterminada las revistas de 50 balas. La cantidad estándar en el FFAR 1 es de sólo 25, lo que simplemente no es suficiente. Esto significa que el arma no es tan indulgente si fallas tus tiros, por lo que lleva un tiempo acostumbrarte. Dicho todo esto, echemos un vistazo a las cargas recomendadas.

Equipamiento FFAR 1: mejor rango cercano

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Bozal Supresor
Existencias Culata de asaltante
debajo del cañón Agarre del agente de campo
Munición STANAG 50 vueltas
Agarre trasero Envoltura de serpiente

La construcción de corto alcance del FFAR 1 es inusual porque hace que este rifle de asalto parezca un SMG. Con el Guerra Fría rifles de asalto, te sentirás mucho más rápido en tus pies que con los de Guerra moderna, por lo que puedes salirte con la tuya usando un rifle de asalto como subfusil si aplicas los accesorios adecuados. Para esta configuración, recomendamos enfrentarse a oponentes de hasta 25 metros aproximadamente. Comience con el bozal supresor estándar, que recientemente recibió una mejora. Esto, por supuesto, le brinda supresión de sonido, un aumento en la velocidad de apuntar hacia abajo (ADS), un aumento en la velocidad de la bala y una mejor velocidad de carrera para disparar. Penaliza ligeramente tu rango de daño efectivo, pero eso no es relevante con esta configuración en particular, ya que está diseñada para distancias cortas.

Continúe y omita un barril para este, ya que ninguno de ellos vale la pena tener con una configuración AR de corto alcance. También puedes saltarte una óptica, ya que no necesitarás demasiado zoom a unos 25 metros. Luego, aplique Raider Stock para darle al arma una velocidad de movimiento ADS más rápida, una velocidad de movimiento de apuntar más rápida y mejores tiempos de sprint para disparar. Sentirás las ventajas de este accesorio cuando un enemigo te sorprenda de cerca, ya que podrás comenzar a disparar rápidamente después de correr.

Para el Underbarrel, casi siempre recomendamos tener el Field Agent Grip. Este accesorio mejora enormemente el retroceso vertical y horizontal del FFAR 1, lo que será útil ya que su velocidad de disparo puede hacer que sea más difícil de controlar, incluso de cerca. Y, como mencionamos antes, siempre querrás usar el tipo de munición STANAG 50 Rnd, ya que la velocidad de disparo hace que el arma atraviese la munición muy rápidamente. Una cosa a tener en cuenta es que siempre recomendamos utilizar el STANAG 50 Rnd en lugar del Salvo 50 Rnd Fast Mag, ya que este último ralentiza considerablemente los tiempos de ADS. Una de las principales debilidades de FFAR 1 fue la velocidad de ADS, por lo que querrás intentar evitar tanquearlo aún más.

Finalmente, equipe el agarre trasero Serpent Wrap para mejorar las velocidades de ADS. Como puede ver, esta construcción está diseñada para tiempos de ADS rápidos y movilidad liviana y está diseñada en torno a la precisión de cerca. Teniendo esto en cuenta, no debes realizar enfrentamientos a más de 75 metros con él, ya que sus accesorios no están diseñados para ese tipo de enfrentamientos. Este es un gran equipamiento para quienes juegan en Rebirth Island, pero aún puede funcionar en el mapa tradicional de Verdansk.

En cuanto a ventajas, siempre recomendamos E.O.D. para el primer espacio, Ghost o Overkill para el segundo, y Tune Up o Amped para el tercer espacio, según el modo en el que juegues. Dado que esta construcción está diseñada para espacios reducidos, definitivamente querrás tener un arma adicional que sea efectiva a distancias más largas, como un francotirador, una ametralladora ligera o un rifle de asalto. Nos gusta el M16, así que puedes probarlo. Además, esta configuración es excelente para correr y disparar, lo que combina muy bien con el juego de rol. En cuanto al equipo, debes quedarte con cócteles Molotov o granadas de termita o semtex junto con un sensor de latidos del corazón o aturdidores.

Equipamiento FFAR 1: mejor rango medio

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Bozal Supresor de agencia
Barril 19.5″ Reforzado Pesado
Óptico Hawksmoor
debajo del cañón Agarre del agente de campo
Munición STANAG 50 vueltas

Si bien el equipamiento anterior funciona bien en situaciones cuerpo a cuerpo, no siempre es práctico. Por esa razón, recomendamos probar nuestra versión FFAR 1 de rango medio. Esto seguirá funcionando bien entre 15 y 50 metros aproximadamente, dándote un poco más de versatilidad mientras juegas. Dado que necesitará más alcance con esta carga, le recomendamos utilizar el bozal supresor de agencia en lugar del silenciador normal. Esto evita que aparezcas en el minimapa al disparar, pero también mejorará el control del retroceso vertical, la velocidad de la bala y el rango de daño a expensas de la velocidad del ADS y la estabilidad de la puntería. Dado que se trata de un arma de largo alcance, la penalización de velocidad del ADS no es gran cosa.

Después de eso, recomendamos aplicar un barril, específicamente el reforzado pesado de 19,5 ″. Esto, una vez más, es excelente para esas batallas de mayor alcance y mejora el rango de daño efectivo y la velocidad de la bala. Continúe con una óptica, preferiblemente algo que le brinde un zoom de menos de 2.0x. Nos encanta el Hawksmoor, pero hay muchas opciones fantásticas con esta construcción. Si aún puedes usar las miras de hierro de manera efectiva, entonces tendrás más potencia, pero una óptica significativamente mejora la eficacia del FFAR 1 a medio y largo alcance, especialmente porque tiene un alcance moderado retroceso.

El resto de la construcción es igual que antes. Usa el Field Agent Grip Underbarrel para mejorar tu control de retroceso y el tipo de munición STANAG 50 Rnd para tener suficientes rondas para derrotar a tus oponentes. Descubrirá que esta configuración es un híbrido de configuraciones de corto y largo alcance, que enfatiza la precisión sin penalizar mucho la movilidad y la velocidad del ADS.

Para obtener ventajas, siga lo mismo que se mencionó anteriormente. Tienes un poco más de flexibilidad con tu secundaria, ya que esta arma funciona desde un alcance cercano a medio, por lo que puedes salirte con la tuya llevando una escopeta, un francotirador, una ametralladora ligera o un rifle táctico. Esta es otra gran construcción para Rebirth Island, ya que la mayoría de tus batallas en ese mapa serán a un alcance cercano al medio.

Equipamiento FFAR 1: el mejor de largo alcance

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Bozal Supresor de agencia
Barril Guardabosques de 21,2 ″
Óptico Brazos axiales 3x
debajo del cañón Agarre del agente de campo
Munición STANAG 50 vueltas

Finalmente, echemos un vistazo al mejor equipamiento de FFAR 1 para enfrentamientos de mayor alcance. Lo que pasa con esta arma es que nunca funcionará como un M16, un Stoner 63 o (obviamente) un francotirador, ya que el FFAR 1 está diseñado más para tiroteos a una distancia de hasta 75 metros. Aún así, si eres alguien que se siente cómodo con esta arma y puedes controlarla durante batallas de largo alcance, este equipamiento te ayudará. Nuevamente, comience con el Supresor de Agencia, que es el mejor bozal para largas distancias. Esto asegurará que te resulte más fácil disparar desde lejos, además de evitar que aparezcas en el minimapa del enemigo.

Luego, elija el barril más largo, en este caso, el Ranger de 21,2 ″. Este es el mejor cañón para largas distancias, ya que aumenta la velocidad de la bala sin penalizar el control de retroceso. Es posible que tengas la tentación de aplicar el último cañón, conocido como 19,5″ Task Force, pero perjudica gravemente tu control de retroceso, que no vale la pena usar en el FFAR 1. Después de eso, recomendamos optar por una óptica que tenga un zoom más alto, como el Axial Arms 3x. Esta óptica se debilitó recientemente, pero aún funciona bien para rifles de asalto y le brinda mucho zoom. El nerf hace que el visor ocupe menos pantalla, por lo que no puedes ver tanto de la imagen ampliada. al apuntar hacia abajo, pero esto en realidad libera más visión periférica, por lo que es una compensación.

En cuanto al resto de la construcción, es lo mismo que antes: aplica el Field Agent Grip Underbarrel para aumentar el control de retroceso, que es esencial en todas las situaciones, y la munición STANAG 50 Rnd, que también es imprescindible con esta arma ya que su velocidad de disparo es muy rápida y el tiempo matar en zona de guerra es lento.

Emparejar un SMG como el Bullfrog o el Mac-10 con esta arma es una gran idea. Incluso una escopeta funcionará bien en muchos casos. Solo asegúrate de conocer el patrón de retroceso de esta arma y su rápida velocidad de disparo, ya que puede ser más difícil de usar si eres nuevo en el juego o simplemente no estás acostumbrado al FFAR 1. Una vez más, esta configuración es ideal para Rebirth Island, pero puede funcionar en Verdansk si eres alguien a quien le gusta jugar con un escuadrón que potencialmente puede proporcionar fuego de apoyo de largo alcance.

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