El despertar de Link: Cómo conseguir el boomerang

La leyenda de Zelda: El despertar de Link Fue el primer juego de la serie en tener una secuencia comercial. Adquiera un artículo buscado, cámbielo a alguien que lo necesite en la isla Koholint y reciba un artículo a cambio para intercambiarlo con otra persona. como la ocarina, otros juegos de Zelda han presentado secuencias comerciales, pero El despertar de LinkLa secuencia es la más larga, con un total de 13 operaciones. Completarlo es la única forma de obtener la lupa, que ayuda a navegar por la mazmorra final y es necesaria para obtener el boomerang. Analicemos esta serie de operaciones para que puedas conseguir ese boomerang lo más rápido posible.

Contenido

  • Cómo completar la secuencia comercial
  • Consigue la lupa
  • Consigue el boomerang
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Cómo completar la secuencia comercial

1. Gana el muñeco Yoshi

El primer elemento de la secuencia de intercambio es el muñeco Yoshi, que se puede ganar en el juego de la grúa en Trendy Game. Al conseguir el muñeco Yoshi y salir de la tienda, Suhni le dirá a Link que su madre realmente quiere el muñeco Yoshi. Lleva el muñeco Yoshi a la casa con dos puertas en el lado norte de Mabe Village y habla con Mamasha. El muñeco Yoshi ayudará a calmar el llanto de su bebé. Hiciste algo bueno, a pesar de que el muñeco Yoshi es muy lindo.

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2. Dale a CiaoCiao la cinta

Cinta del despertar de Link

Mamasha te da la cinta a cambio. Ve a la casa en el centro de Mabe Village donde pasa el rato BowWow the Chain Chomp. Ingresa a la habitación derecha y habla con CiaoCiao. Quiere la cinta como accesorio.

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3. Regala comida para perros a la venta

Comida para perros El despertar de Link

CiaoCiao le entrega una lata de comida para perros. Dirígete a Toronbo Shores, gira a la derecha y entra a la cabaña de la playa. Si ves un mono en un árbol, fuiste demasiado lejos. Dentro de la cabaña conocerás a Sale, un caimán que vende plátanos. Quiere la comida para perros para su colección (en su barriga) y, de todos modos, no la necesitas.

4. Dale a Kiki los plátanos

Banana del despertar de Link

Sale te dará un manojo de plátanos para la comida para perros. Ahora debes dirigirte al castillo de Kanalet. En realidad, esto es parte de la historia. Con el puente levadizo levantado, hay que encontrar otra forma de entrar. Dirígete a la derecha y encontrarás al mono Kiki. Si le das los plátanos a Kiki, él convocará a sus amigos para crear un puente improvisado que podrás cruzar.

5. Dale el palo a Tarin

Kiki el despertar de Link

Una vez construido el puente, obtendrás un palo sobrante. Desde allí, debes ir a Ukuku Prairie. Si aún no ha encontrado Slime Key (otorga acceso a Key Cavern), debe hacerlo primero. Tarin estará de pie en la pradera cerca de un árbol del que sobresale un panal. Habla con Tarin para darle el palo.

6. Dale al Chef Oso el panal

El panal del despertar de Link

Después de que Tarin derribe el panal del árbol, podrás quedártelo. Ahora toca ir al Animal Village a visitar un restaurante gourmet. Una vez en Animal Village, ingresa a la casa sureste y habla con Chef Bear. Por suerte, el Chef Oso necesita ingredientes, así que te quitará el panal de las manos.

7. Llévale la piña a Papahl

Guía comercial del despertar de Link

A cambio, Chef Bear te dará la piña. Ahora debes dirigirte a la cordillera de Tal Tal. Sube a la montaña, pasando por la serie de cuevas. Al final, verás a un Papahl exhausto. Está muy lejos de Mabe Village y tiene mucha hambre. Entrega la piña.

8. Dale el hibisco a Christine.

El despertar de Link Christine

Papahl te dará gentilmente el hibisco a cambio. Tenemos que regresar a Animal Village ahora. Ingrese a la casa en segundo lugar desde la derecha en el extremo norte de Animal Village. La flor favorita de Christine es el hibisco. Alegrale el día.

9. Entregar la carta al Sr. Escribir

El despertar de Link Sr. White

Christine le pedirá que le entregue una carta al Sr. Write. Su casa está ubicada justo al norte del Bosque Misterioso en la esquina superior izquierda de la isla Koholint. El Sr. Write estará feliz de saber de Christine e incluso le mostrará la imagen incluida, que, naturalmente, es la Princesa Peach.

10. Dale a la abuela Yahoo una escoba nueva

El despertar de Link Yahoo

Por tus habilidades de entrega, el Sr. Write te dará una escoba. No te sirve de nada, pero la abuela Yahoo realmente necesita una escoba nueva. Regresa a Animal Village una vez más. La abuela Yahoo está intentando barrer el exterior de la casa en la esquina superior derecha. No va bien, así que por favor dale una escoba nueva.

11. Llévale el anzuelo al pescador

Pesca del despertar de Link

La abuela Yahoo está tan emocionada con su nueva escoba que te regala un anzuelo de pesca. La siguiente parte puede ser complicada. Tienes que ir a Martha's Bay. Nade a la derecha de Catfish's Maw y gire hacia el pequeño puente hacia el sur. Una vez que estés en el puente, sumérgete para ingresar a una pantalla oculta de desplazamiento lateral. Nada hasta el barco y súbete.

12. Entrega el collar de sirena

Collar del despertar de Link

El pescador estará muy feliz de saber que tienes un anzuelo de pesca. A cambio, te dará el collar de sirena, que pescó en lugar de pescado.

13. Lleva la balanza de la sirena a la estatua.

La sirena del despertar de Link

La sirena está nadando en el agua justo al norte de Catfish's Maw. Ella perdió su collar. Devuélvela y ella te dejará tomar una de sus balanzas.

Consigue la lupa

Lente de aumento del despertar de Link

Después de asegurar la escala de la sirena, puedes acercarte a la estatua de la sirena justo al sur de Catfish's Maw. La estatua se moverá, revelando una escalera. Dirígete al interior de la cueva y reclama la lupa.

El objetivo principal de la lupa es brindarle el poder de leer un libro en la biblioteca que antes no podía ver. El libro te indica el camino que debes seguir después de entrar en el huevo del Pez Viento.

Dado que el huevo del Pez Viento sigue las mismas reglas que el Bosque Perdido en Ocarina del tiempo, conocer el camino es ciertamente útil, especialmente porque puede ser uno de los cuatro caminos posibles.

Consigue el boomerang

El boomerang del despertar de Link

Ahora que posees la lupa, tienes la oportunidad de conseguir el boomerang. Navega hasta Toronbo Shores. Una vez que estés en la playa, mira directamente hacia el sur de la casa de Sale y verás una pared que se derrumba. Éste es el objetivo principal de una bomba, así que deshazte de ella. Una vez que destruyas la pared, verás que se abre una entrada a la cueva.

Es importante tener en cuenta que si aún no tienes la lupa en tu poder, ni siquiera tendrás la oportunidad de ver a Goriya. Si tienes la suerte de tener la lupa en la mano, podrás comunicarte con él y te preguntará si quieres cambiar uno de tus artículos por el boomerang. Goriya aceptará cualquier artículo además de las bombas, el polvo mágico, el arco y el brazalete de poder (este es un artículo obligatorio). para la mazmorra de colores).

Diferente a la versión original de El despertar de Link DX, no es realmente importante qué artículo decides intercambiar. Una vez que realices el intercambio, habla con Goriya una vez más y él te dará la oportunidad de recomprar tu objeto si pagas 300 rupias. Esto elimina las constantes compras y ventas de ida y vuelta que eran necesarias para las versiones posteriores de El despertar de Link.

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