¿Apple iSlate revolucionará la industria de los videojuegos?

concepto-ipad-appleCuando Apple presentó el iPhone, sacudió el negocio de la telefonía móvil, pero también cambió la forma en que la gente juega videojuegos. Aproximadamente una cuarta parte de las 100.000 aplicaciones que puedes descargar al iPhone son juegos, desde el simple "Doodle Jump" hasta una versión de "Grand Theft Auto".

Ahora, con el inminente lanzamiento de una computadora estilo tableta, ya apodada el “iPhone con esteroides”, con una pantalla más grande que podría tener un lugar en la sala de estar: Apple podría plantear un desafío aún más difícil para Jugadores establecidos en el negocio de los videojuegos..

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Eso supone, sin embargo, que los compradores potenciales no se dejen intimidar por un precio que podría ser mayor que el costo de una Wii, una PlayStation 3 y una Xbox 360 combinada. Apple no hace comentarios sobre su presentación del miércoles.

El iPhone de Apple y el iPod Touch similar dieron una nueva apariencia a los juegos porque tienen un acelerómetro en su interior que permite a las personas controlar la acción girando o inclinando el dispositivo. Con una pantalla táctil y potencia informática para gráficos de alta calidad, el iPhone se presta para versiones reducidas de juegos de consola como "Assassin's Credo” y “Los Sims 3”. Su tamaño, mientras tanto, hace que sea fácil consumir adictivos rompecabezas en incrementos de 5 minutos mientras espera al dentista o viaja en bicicleta. subterraneo.

Ahora el iPhone, que cuesta $99, $199 o $299 más un plan de servicio mensual, rivaliza con dispositivos como la Nintendo DS. ($130-$170) o PlayStation Portable ($170-$250), conocida como PSP, que fueron creadas únicamente para jugar juegos en el ir. No está claro si Apple le ha quitado una cuota de mercado sustancial, pero el iPhone probablemente introdujo juegos móviles a personas que de otro modo no habrían jugado.

"Hemos visto el iPhone y el iPod Touch como una especie de kit de inicio para videojuegos", dice John Koller, director de marketing de hardware de Sony. "Cuando esos clientes estén listos para pasar a una experiencia más profunda, el PSP estará ahí para ayudarlos".

Pronto habrá una tableta para ellos, también. Un dispositivo con pantalla táctil que sea más grande que un iPhone podría proporcionar un campo de juego más amplio para los jugadores y brindar a los desarrolladores de juegos una nueva forma de superar los límites de su creatividad.

“Cualquier juego en el que haya varios objetos en movimiento en la pantalla o un mapa para explorar será especialmente útil. una mejor experiencia”, dice Ian Lynch Smith, presidente de Freeverse, desarrollador de iPhone y Mac juegos. "Además, los juegos cinematográficos de gama alta se beneficiarán directamente del tamaño de pantalla más inmersivo".

Apple se beneficia de los juegos porque toma una parte de las aplicaciones que se venden en el iPhone, donde los juegos generalmente cuestan entre 99 centavos y 9,99 dólares. El año pasado, la compañía contrató a Graeme Devine, un desarrollador con 25 años de experiencia y juegos como “Halo Wars” y “Quake 3” en su haber, para trabajar en “tecnologías de juegos para iPhone”.

Por supuesto, es probable que la tableta sea mucho más que un juego, pero lo mismo puede decirse cada vez más de las consolas de videojuegos. Los fabricantes de sistemas de videojuegos domésticos están intentando vender sus productos como dispositivos de entretenimiento todo en uno.

Xbox 360 de Microsoft Corp. (desde $200) y PlayStation 3 de Sony Corp. (a partir de $300) ambos ofrecen películas en streaming desde Netflix, por ejemplo, y la Wii de Nintendo Co. ($200) está programada para lanzarse en la primavera. Sony comercializa la PS3 como la “consola más equipada”, una que “sólo hace de todo”, incluidas películas en Blu-ray, actualizaciones de Facebook o navegación web.

Dado que Apple tendrá que convencer a la gente de que necesitan otro dispositivo en sus vidas, es probable que la empresa también lo haga. Presentar la tableta como un dispositivo que hace todo, una forma para que las personas administren música, videos, juegos, comunicación y Web. hojeada. Y si bien será portátil a diferencia de las consolas de juegos, “tiene sentido que se conecte al televisor”. eventualmente”, dice Peter Relan, presidente de Aurora Feint, el desarrollador de una gran red de juegos sociales para iPhone.

Smith cree que los jugadores empedernidos seguirán teniendo una consola y la utilizarán como plataforma de juego principal en casa "durante algunos años".

"Pero puedo imaginar que la tableta se apoderará de casi todo el mercado de jugadores ocasionales a moderados", afirma.

El desafío para los fabricantes de consolas será responder con innovación. Una vía podría ser controles de movimiento cada vez más sofisticados, como el próximo "Proyecto Natal" de Microsoft, que permite a las personas manipular avatares en pantalla usando sus cuerpos. Natal debutará en Xbox esta temporada navideña.

"Los juegos se han convertido en el objetivo principal de todos los dispositivos nuevos", afirma Mark Pincus, fundador y director ejecutivo de Zynga, la empresa detrás de los populares Juegos de Facebook como “FarmVille” y “Mafia Wars”. "Son la razón por la que la gente compra hardware nuevo importante, desde Xbox hasta iPhone”.

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