Predicciones de la industria de los videojuegos para 2010

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Recién salido de CES 2010 y anuncios de que el Proyecto Natal de Microsoft (un sistema de cámara 3D con sensor de movimiento que utiliza su cuerpo como controlador, eliminando el gamepad por completo) llegará esta temporada navideña, no pudimos evitar tomar nota. Como señalaron tan elocuentemente un grupo de expertos de la industria en nuestro reciente Los videojuegos son Dead documental, el negocio de las PC y los videojuegos está experimentando rápidamente una sorprendente metamorfosis. No importa que se esté preparando una nueva consola portátil Nintendo DS, se dice que los juegos en 3D están en aumento (impulsados ​​por la inminente lanzamiento de numerosos televisores 3D), y los teléfonos inteligentes (con o sin Android) están de repente buscando una parte del mercado. "Pronto llegarán importantes innovaciones en prácticamente todos los frentes de los juegos", dice el editor interno de DT, Scott Steinberg, quien la califica como una industria que hoy está en constante cambio. De juegos para redes sociales

a Televisión conectada a Internet aplicaciones y el auge de los servicios de computación en la nube como Gaikai y OnLive, que prometen transformar la forma en que jugamos, le pedimos que predijera hacia dónde se dirige el futuro del entretenimiento interactivo:

Starcraft II
Starcraft II

Las ventas de software se recuperan ligeramente, los gigantes editoriales y las empresas independientes prosperan

Según Steinberg, a pesar de las recientes caídas en franquicias como Grand Theft Auto y Héroe de la guitarra, todavía se puede ganar dinero vendiendo juegos tradicionales en caja para consolas decodificadoras. “Se espera que veamos ventas de software de juegos, p. próximos títulos como Starcraft II, Splinter Cell: Convicción, y Final Fantasy XIII repuntará junto con la recuperación de la economía”, afirma Steinberg. “Sin embargo, también apuesto a que las audiencias en 2010 pensarán de manera más inteligente y utilizarán más opciones (juegos distribuidos digitalmente, contenido descargable (DLC), Alquileres de GameFly, microtransacciones, títulos gratuitos, etc.) para ampliar su inversión en juegos más que nunca”. Como tal, dice, las ventas incluso de varios lanzamientos importantes como BioShock 2 demostrarán ser perfectamente respetables este año, pero no a la altura del éxito de sus predecesores. También se puede esperar que las ventas de hardware caigan ligeramente, que más estudios importantes cierren y que un mayor número de nuevas empresas se lancen para dar servicio a un variedad de plataformas, desde teléfonos inteligentes hasta PlayStation Network, Xbox Live, WiiWare y servicios de descarga para PC como Steam, Impulse y Puerta de jugadores. Steinberg dice que anticipa ver juegos florecer en niveles extremadamente altos (léase: éxito de taquilla AAA) y bajos (Flash, micro-team, indie/DLC, etc.) extremos del espectro, que deberían ganar protagonismo, mientras que todos los que están en el medio siguen siendo aplastados entre.

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Viajes de la era del dragón
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Los juegos en línea y de redes sociales reescriben el libro de jugadas

Sí, ha habido algunos desafíos con la monetización de juegos para redes sociales (títulos que se reproducen en Facebook, Bebo, etc.) y aplicaciones para teléfonos como el iPhone, así como problemas importantes con la piratería en este último caso. Pero Steinberg afirma que este tipo de juegos seguirán floreciendo como “una nueva generación de jugadores que exige experiencias instantáneamente gratificantes que se puedan jugar en cualquier momento y en cualquier lugar, preferiblemente junto con otros”. amigos: acuden en masa a títulos más intuitivos y optimizados que se adaptan mejor a su estilo de vida más agitado y móvil”. Espere ver editoriales más tradicionales experimentando con estos formatos (ver: EA El infierno de Dante títulos para facebook o gratis online Viajes de la era del dragón salida), dice, y probablemente tropezando, pero aprendiendo mucho de los resultados. "Este es el año para experimentar, aprender y crecer", sugiere Steinberg. "Como tal, para 2011 o 2012, veremos esfuerzos mucho más pulidos en todos los espacios en línea, desde juegos gratuitos hasta casuales y MMO, incluyendo un conjunto de esfuerzos premium para teléfonos inteligentes y navegadores web".

La varita sensora de movimiento de Sony
La varita sensora de movimiento de Sony

Las nuevas plataformas de hardware (televisores 3D/conectados a Internet, teléfonos inteligentes, componentes de cine en casa habilitados para aplicaciones, etc.) amplían el atractivo de los juegos

“Prepárese para ver avances masivos en el frente del hardware en breve, cortesía de Proyecto natal; La nueva varita con sensor de movimiento de Sony; títulos más inventivos en la categoría de juegos activos; y una serie de nuevos dispositivos compatibles con juegos, como televisores de alta definición conectados a Internet con capacidad para aplicaciones, tabletas y teléfonos inteligentes Android”, afirma Steinberg. Sin embargo, en su opinión, estos esfuerzos iniciales no sorprenderán por su juego innovador sino que servirán como prueba temprana de conceptos para la eventual viabilidad de estas plataformas. Traducción: “No esperes ver estos artilugios que ofrecen aplicaciones increíbles como Efecto de masa 2 o dios de la guerra iii por el momento; más bien, simplemente servirán como temas de conversación para generar entusiasmo por lo que finalmente será posible en unos pocos años en estas plataformas”.

Sala de juegos Xbox Live
Sala de juegos Xbox Live

Las antiguas franquicias son desempolvadas, resucitadas y posiblemente enterradas nuevamente

Desesperado por reducir costos, aumentar el reconocimiento de la marca y recuperar cierta apariencia de resultados financieros predecibles, Steinberg espera que muchas antiguas franquicias de juegos regresen y/o se reinicien en 2010. De lo próximo de Namco Bandai casa salpicada Renovación 3D para actualizaciones de Facebook diseñadas a medida de Sid Meier Civilización y salas de juego virtuales repletas de juegos de monedas favoritos de Atari en Sala de juegos Xbox Live, sugiere, los calendarios de lanzamiento pronto estarán llenos de nombres familiares. “Todo lo viejo vuelve a ser realmente nuevo”, reflexiona, encontrando ironía en próximos lanzamientos como Cuenco de sangre (Steinberg en realidad trabajó como probador beta en la versión de MicroLeague de 1995), Príncipe de Persia: Las Arenas Olvidadas, Aliens vs. Depredador y Tron: Evolución. Si bien muchos parecen desacertados, p. El próximo reposicionamiento moderno de Electronic Arts Medalla de Honor, admite que “no hay sustituto para el reconocimiento del nombre”. Aún así, dice, “probablemente veremos los mejores esfuerzos aquí en el espacio descargable, como títulos distribuidos digitalmente para Las consolas decodificadoras como PS3, Wii y Xbox 360, y los remakes para PC y iPhone ofrecen paquetes económicos que se mantienen fieles a su tema, complaciendo tanto a los fanáticos nuevos como a los antiguos”.

BioShock 2
BioShock 2

Los videojuegos se generalizan

Hemos escuchado a los expertos hablar durante años acerca de que las ventas de juegos eclipsan los retornos de Hollywood y de cómo la Wii está llevando el entretenimiento electrónico a los cruceros y los hogares de ancianos. Pero 2010 es “el año en que los principales medios de comunicación realmente empiezan a tomarse los juegos más en serio, otorgando a más títulos el mismo respeto que a obras cinematográficas o literarias comparables”, dice Steinberg. Citando esfuerzos como BioShock 2 y dios de la guerra iii, que podrían elevar el listón de la narración virtual y la cinematografía digital, además de un aumento de los juegos serios, que reutilizar escenarios del mundo real como experiencias interactivas atractivas que enseñan e informan, sigue siendo optimista sobre el futuro del medio. "Hasta ahora, hemos visto relativamente pocos títulos que realmente toquen la superficie de la capacidad de los juegos para cautivar, educar y despertar la imaginación del público". Sin embargo, la situación debería ser Se remediará pronto, anticipa, incluso si las salidas más tradicionales (es decir, tiroteos furiosos, sagas de ciencia ficción/fantasía y saltos de plataformas de colores dulces) no desaparecerán pronto. cualquiera.

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