Pruebas comparativas de Ashes of the Singularity 2.0 DirectX 12

Ashes of the Singularity es un juego al que mucha gente ha estado siguiendo de cerca, tanto por razones técnicas como de jugabilidad. Fue el primer juego anunciado compatible con DirectX 12, y ha sido una muestra de las mejoras en el rendimiento de esa API desde el principio, con miles de unidades individuales en pantalla a la vez.

Entonces, ¿qué hay de nuevo en la versión 2.0? Para asegurarse de que su PC no se salte la demostración, Oxide ha agregado un nuevo entorno y una nueva clase de ejército "sustrato". También se nos dice que se informará una salida de velocidad de fotogramas promedio para informarle cómo va. Sin embargo, estas adiciones palidecen en comparación con las dos características principales que hacen que el punto de referencia Ashes of the Singularity sea útil.

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En primer lugar, el punto de referencia admite la computación asíncrona, que es una característica de la que se ha hablado mucho en la preparación para el lanzamiento de la realidad virtual comercial. Sin embargo, se puede utilizar en otros lugares y ofrece importantes mejoras de rendimiento para los usuarios de GPU AMD, ya que permite sincronizar tareas entre múltiples subprocesos para reducir el tiempo de renderizado. Esto reduce la latencia del canal de gráficos y, en última instancia, conduce a un mayor rendimiento general.

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Estos cambios en la compatibilidad con sombreadores se ven reforzados por la "grabación en búfer de comandos multiproceso". Si bien esto puede parecer un bocado, hierve se reduce a poder utilizar todos los núcleos y subprocesos de la CPU para alimentar la canalización de una GPU, en lugar de solo el que pudo hacerlo bajo DirectX 11. Eso debería ayudar a reducir los cuellos de botella de la CPU y significa que estas nuevas versiones del benchmark Ashes of the Singularity deberían funcionar mejor que nunca.

Este lanzamiento se anunció en conjunto con AMD, y este último lo utiliza para promocionar su hardware. Existe evidencia real que sugiere que las GPU actuales de Nvidia no serán tan capaces de utilizar ciertas funciones de la API DX12. Esperaremos hasta que lo hayamos probado nosotros mismos para confirmar esto, pero considerando Parece que DX12 admitirá tarjetas gráficas AMD y Nvidia trabajar codo a codo, eso podría no ser un problema.

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