En una declaración pública, Namco señala que “ha transcurrido medio mes desde que presentamos la propuesta de fusión a mediados de abril… Hemos llegado a la conclusión de que debemos confirmar la intención del otro para establecer la estabilidad del negocio de las dos empresas. condiciones."
Sin embargo, el periódico japonés Asahi Shimbun informa que Sammy, que había anunciado previamente planes para completar una fusión con Sega en octubre de este año, está furioso porque Sega está considerando la oferta de Namco, ya que su oferta de fusión se consideró un hecho. trato.
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"[Sega] nos ha traicionado y avergonzado", se cita a un alto ejecutivo de Sammy. "Realmente ya no nos importa [si el acuerdo se concreta]".
El acuerdo entre Sega y Sammy fue negociado por CSK, una empresa de servicios de información que es uno de los principales accionistas de Sega. Sega y Sammy habían sido vistas como compañías estrechamente relacionadas en el pasado, gracias a la amistad entre Sammy. presidente Hajime Satomi e Isao Okawa, fundador de CSK y presidente y presidente de Sega, que falleció hace dos años hace años que.
Originalmente se planeó que Sega y Sammy resolvieran los detalles de la fusión a fines de marzo, y se firmó un acuerdo oficial en mayo. Las conversaciones con Namco, sin mencionar el continuo interés de Electronic Arts en establecer una alianza comercial con Sega, pueden no solo haber retrasaron este proceso; es posible que hayan causado suficiente malestar entre las empresas como para descartar cualquier avance adicional en la fusión enteramente.
Por parte de Namco, sigue convencido de que su oferta es la mejor esperanza para el futuro de Sega. "Tenemos que hacer algo, o Sega se hundirá", según un funcionario de Namco. "Namco es el mejor socio de Sega porque estamos en la misma industria".
"Al parecer, Sega ha vuelto a la mesa de negociaciones después de ver caer sus acciones", se cita a otro. "Nos tomamos esto en serio y ni siquiera nos importaría que Sega nos adquiriera".
Si Namco y Sega se fusionan, The Japan Times informa que la empresa combinada sería la mayor empresa de software de juegos. editorial en Japón, con unas ventas anuales de 350 mil millones de yenes, muy por delante de Konami, cuyas ventas en 2002 fueron de 250 mil millones de yenes. Yen.
Fuente: Gameindustry.biz
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