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Star Wars: La Fuerza Desatada II
"La fuerza está muerta y pudriéndose en este".
Ventajas
- Los poderes de la fuerza son divertidos de usar
- Se agradece la temática de Star Wars
- Un poco de placer al machacar botones
Contras
- La campaña es patéticamente corta.
- Fallos en abundancia
- falta de variedad
La Fuerza es débil en esto...
No, ¿sabes qué? Tenía un montón de juegos de palabras de Star Wars que planeaba incluir en esta reseña, pero es demasiado deprimente. Simplemente no hay una manera fácil de decirlo, y me duele decirlo, pero Star Wars: La Fuerza Desatada II Simplemente no es un buen juego.
Amo Star Wars, y siempre lo amaré a pesar de los mejores esfuerzos de George Lucas por castigar mi billetera por ser fanático, y aún así no puedo apoyar a Lucasarts en La fuerza desatada II. De hecho, perdí mucho respeto por la empresa como desarrolladores debido a este título. Por lo general, estoy dispuesto a ser muy indulgente con un desarrollador de videojuegos cuando se trata de fallos. La mayoría de los fallos son el resultado de que el desarrollador se apresuró a producir el juego, por lo que uno o dos fallos obtienen el beneficio de la duda. Generalmente es más una cuestión de negocios que un error, así que puedo vivir con ello. Con
Fuerza II, los fallos son sólo una preocupación menor en comparación con el resto del juego, que es un desastre, y este juego necesitaba algo más que más tiempo, necesitaba una reelaboración total.En el E3 de este año, Lucasarts se lució Fuerza II en una habitación cerrada. Los desarrolladores jugaron parte del primer nivel para mostrarnos qué esperar. Hacer que los desarrolladores jueguen las demostraciones para las personas es bastante común, por lo que no fue gran cosa, pero durante este nivel, el sable de luz del personaje se convirtió en un bloque verde gigante. Eran cosas básicas de desarrollo que usan para codificar, pero con el juego saliendo cuatro meses Más tarde, para que los desarrolladores mostraran a la prensa un nivel que contenía algunos fallos flagrantes, era necesario fue extraño. Me dijeron que esto sucede todo el tiempo, pero no podía evitar la sensación de que Lucasarts estaba apurando este juego. Después de jugarlo, estoy seguro de ello.
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Hace mucho tiempo en una galaxia muy, muy lejana...
El mayor problema con Fuerza II es que es un juego pequeño. No sólo en términos de duración (aunque es corto y puedes superarlo normalmente en cuatro o cinco horas), sino en términos de alcance. El juego anterior tenía sus defectos, pero el alcance no era uno de ellos. El original Fuerza Tenía una historia que era convincente y te hacía pasar por alto pequeñas cosas, como el desagradable sistema de objetivos y, en ocasiones, diseños de niveles incómodos. Fuerza II toma esa historia e intenta desarrollarla, pero toda la trama, de principio a fin, podría haber cabido dentro de dos o tres niveles del juego original. De hecho, sólo hay cuatro niveles en el juego, incluido uno en el que juegas dos veces, cinco si cuentas un número ridículamente alto. intento obvio de complacer a los fanáticos al incluir a Yoda (más sobre eso en un momento), pero el nivel de Dagobah es solo un corte largo escena. Se han lanzado DLC más grandes.
Fuerza II requiere que hayas jugado el primer juego, ya que la historia no es solo una continuación directa del original, sino que se siente como un complemento del mismo. Entonces, si no has jugado el primero, hazlo antes de intentar el segundo. Con eso en mente, a continuación se muestran spoilers del último partido. Si planeas jugar el original Fuerza desatada primero, luego salte a la siguiente sección.
Tal vez sea la nostalgia, tal vez sea la combinación exacta de música y espectáculo, pero cuando el logo de Star Wars parpadea en una pantalla acompañado de eso tema familiar de John Williams, luego el nombre del episodio o juego se desplaza hacia arriba en la pantalla antes de que la historia pase flotando, es difícil no sentirse al menos un poco entusiasmado. Es icónico y siempre, siempre es genial.
Como Fuerza II comienza, una vez más tomas el control de Starkiller, el aprendiz secreto de Darth Vader, que es inusual, ya que Starkiller murió al final del primer juego para ayudar a crear el Rebelde. Alianza. Vader pronto llega y te dice que eres un clon, el primer clon que evita la locura, pero a medida que los recuerdos de la vida de Starkiller regresan, se planta una semilla de duda. Starkiller decide que Vader puede estar mintiendo, y aunque no lo esté no le servirá, por lo que escapa para descubrir la verdad sobre él mismo y reunirse con Juno Eclipse, la mujer de la que Starkiller se enamoró y que ahora desempeña un papel importante en el Rebelión.
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Rápidamente buscas a tu antiguo aliado, el Maestro Jedi General Rahm Kota, y después de una parada bastante inútil en Dagobagh para saludar a Yoda, te vas a buscar a Juno. Sin que usted lo sepa, Boba Fett también está buscando a Juno y ha sido contratado para llevarla de regreso a Vader.
Comienzas el juego en Kamino, en las instalaciones de clonación que se ven en El ataque de los clones, luego viaja a la ciudad colgante de Cato Neimoidia. Kamino es gráficamente increíble, con sorprendentes efectos de lluvia, pero el nivel en sí es insulso, mientras que Cato Neimoidia luce genial desde lejos y tiene algunos interiores interesantes que se repiten una y otra vez. de nuevo. Luego te diriges a Dagobah para encontrarte con Yoda y ver la cueva de pesadilla en la que Luke entró durante el El imperio contraataca A pesar de la exageración que hayas visto sobre Yoda en el juego, aparece quizás en un minuto del juego. Todo esto sucede durante una escena sin que toques los controles ni una vez, luego te diriges a la nave espacial Salvation, donde ves brevemente a Boba Fett hacer un cameo antes de que él también desaparezca. Una vez que se completa el nivel de Salvación, regresas a Kamino y el juego termina. En definitiva, puedes completar el juego en menos de cinco horas si te tomas el tiempo para explorar, aunque no sea tan fácil. Ah, y no hay juego en línea o cooperativo para agregar valor. Hay una serie de desafíos, pero en su mayoría son contrarreloj y cosas así, y no compensarán la corta campaña.
La historia es, con diferencia, el mayor problema del juego. Si bien la historia del primer juego fue lo suficientemente buena como para hacerte pasar por alto los problemas, Fuerza IILa historia tiende a resaltarlos. El primer problema es que sólo hay cuatro ubicaciones y sólo tres de ellas son jugables. Regresas a uno de los niveles dos veces, pero para empezar es un nivel bastante aburrido. Esta fue una decepción de enormes proporciones. El juego original te envió a través del universo de Star Wars y cada nivel tenía su propia apariencia. Por supuesto, a veces el nivel parecía ser sensible e intentaba activamente matarte escondiendo áreas y girando la cámara, pero cada nueva sección era divertida de ver. Es una idea desconcertante hacer una secuela que tiene un tercio de las localizaciones. No sería gran cosa si las áreas fueran más interesantes de ver, pero una vez que ves dos o tres plataformas de aterrizaje, las has visto todas. Además, la inclusión de Yoda y Boba Fett parece una decisión tardía diseñada para aumentar el atractivo del juego.
A pesar de sus numerosos defectos, el primer juego era imprescindible para los fans de Star Wars porque la historia encajaba perfectamente en el canon general y se desarrollaba dentro de los límites de las películas existentes, especialmente el final, que encaja perfectamente en la continuidad y agregó algunos elementos a toda la estrella. Historia de las guerras. Al igual que en el primer juego, hay dos finales en Fuerza II donde tú decides si quieres seguir el camino Jedi o ceder al lado oscuro de la Fuerza. Para que el final Jedi sea canónico, debe continuar, ya que va en contra de la continuidad de la historia general y deja varias preguntas sin respuesta. Por otro lado, el final oscuro responde algunas de esas preguntas de una manera totalmente insatisfactoria. Ninguno de los dos es muy convincente y ambos te dejan preguntándote cuándo saldrá la inevitable secuela.
Un arma elegante, para una época más civilizada.
A pesar del débil diseño de niveles y la mala historia, aún puede ser divertido atravesar oleada tras oleada de enemigos, aplastándolos con tus poderes. Los controles no son perfectos; ocasionalmente se vuelven lentos y el sistema de orientación es solo un poco mejor que el anterior, pero el juego aún logra permitirte realizar algunas maniobras perversas. El nuevo poder de truco mental Jedi es bastante interesante y, cuando lo usas con ciertos enemigos, atacarán a sus aliados o se suicidarán. Es el único poder añadido del juego anterior, pero es divertido.
Aunque es genial agarrar a alguien por la fuerza, convertirlo en una bomba eléctrica y luego arrojárselo a sus amigos, hay alrededor de 10 enemigos regulares (sin contar los jefes) a los que te enfrentarás. Sólo 10. Puede que me esté olvidando uno o dos, pero el nivel de variedad es bajo y la mayoría de los enemigos tienen un patrón bastante estándar. Algunos no pueden ser heridos por sables de luz, mientras que con otros necesitas usar la fuerza sobre ellos. Enjuague y repita.
Hay una nueva incorporación llamada Force Rage, que comienza llenando un medidor al derrotar enemigos y luego desatando cantidades masivas de daño hasta que se agota la barra. Esto es divertido, pero es una adición menor. También genera algunos problemas de velocidad de fotogramas cuando estás en la pantalla con varios enemigos atacando a la vez, y nuevamente cuando estás cerca de electricidad que sale de una estructura como un rayo, aparentemente un hecho bastante común en el universo de Star Wars.
Si bien es divertido sacar los sables de luz y atravesar a los soldados de asalto imperiales, quítate el tema de Star Wars y te quedas con un aplastabotones promedio envuelto alrededor de un mediocre y defectuoso juego.
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¿Quién tiene aspecto desaliñado?
Si bien la mayor parte del juego es un desastre, en el aspecto técnico (algunos fallos aparte) Fuerza II brilla. Las animaciones de los personajes son de primera categoría y, si bien los niveles pueden ser repetitivos, son detallados y gráficamente estelares. En Kamino, los efectos de lluvia son tan buenos como en cualquier juego, mientras que los efectos de iluminación en Cale Neimoidia son hermosos.
El sonido también es un punto culminante, pero eso no debería sorprender ya que utiliza como banda sonora una de las mejores bandas sonoras de películas de todos los tiempos. Hay algunos momentos en los que la música parece estar colocada de manera extraña: música triste durante una secuencia de batalla y cosas así, pero es la música de Star Wars de John Williams, e incluso después de 30 años, sigue siendo asombrosa.
La selección de vestimenta múltiple regresa del primer juego y las animaciones de Starkiller no se ven afectadas por la vestimenta que elijas. Desafortunadamente, sólo hay cuatro trajes nuevos en el juego, pero es un truco técnico decente que permite al usuario elegir el traje. Se desbloquean más máscaras cuando completas el juego, además, si jugaste el primer juego, Fuerza II desbloqueará los dos disfraces que recibiste al final del juego (suponiendo que lo superes en ambos finales).
Fue como si un millón de voces gritaran y de repente fueran silenciadas.
Fuerza II en realidad me hizo enojar. Rara vez me lo tomo como algo personal cuando un juego decepciona, pero este juego se sintió apresurado y una empresa como Lucasarts debería saberlo mejor. Claro, Lucasarts no está por encima de ir por el dinero en efectivo (vea solo la docena de películas diferentes de Star Wars). como evidencia), pero incluso si odias lo que publican, rara vez puedes criticarlos por publicar tonterías. Puede que no te guste, pero en general es de alta calidad en términos de habilidad involucrada, incluso si se trata de Jar Jar Binks. Pero Fuerza II Se siente como una toma de efectivo, y el juego probablemente se vio afectado por los numerosos despidos que Lucasarts ha enfrentado recientemente. El juego parece estar medio completo y casi como si fuera un gran juego cortado a la mitad, con una secuela próximamente. Si La fuerza desatada III se anuncia para finales de 2011, no me sorprendería, aunque hay rumores de que un tercer juego estaba en desarrollo pero había sido cancelado. De ser cierto, parece probable que Fuerza II estaba destinado a ser más largo, pero se acortó para maximizar las ganancias al recortar una gran cantidad del juego y desviarlo hacia una secuela. Si es así, Lucasarts merece cada gramo de crítica dirigida a este juego, y mucho más.
Es bastante común que las secuelas no estén a la altura del original, pero cuando tomas lo que funcionó en la primera y luego das menos, hay un problema grave. Para decirlo de la manera más sucinta posible: la historia es escasa, la resolución es ridícula, los niveles son insípidos, además solo hay unos pocos, y la jugabilidad es repetitiva y confusa. Considerándolo todo, no es uno de los mejores productos de Star Wars que existen. Pero al menos es breve.
Los fanáticos incondicionales que jugaron el primer juego deberían alquilar este título y devolverlo al día siguiente después de vencerlo fácilmente, con la esperanza de que la secuela lo compense. Créame, quería que este juego fuera bueno. En el peor de los casos, esperaba que fuera una diversión divertida pero olvidable. En cambio, me quedé con un juego que restaba valor al mito de Star Wars peor que Greedo disparando primero. En resumen, este no es el juego de Star Wars que estás buscando. Lo siento, no pude resistirme.
Puntuación: 6 sobre 10
(Este juego fue revisado en Xbox 360 en una copia proporcionada por LucasArts)
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