Revisión de Gears of War: Juicio

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Gears of War: Juicio

Detalles de la puntuación
“Gears of War: Judgement lleva algunas ideas frescas a la batalla, pero finalmente se deshace por malas caracterizaciones y una falta general de contenido”.

ventajas

  • La historia impulsada por la transcripción de la sala del tribunal es un cambio refrescante
  • El modo OverRun es una combinación inteligente de los modos Horda y Bestia
  • Mucho valor de repetición gracias a los objetivos opcionales y los engendros dinámicos de enemigos.

Contras

  • El guión desigual y las caracterizaciones deficientes derriban la historia.
  • Una cantidad minúscula de contenido en comparación con juegos anteriores de Gears

Engranajes de juicio la guerra Puede ser un juego lleno de sangre de acción de bayoneta de motosierra y disparos, pero también es, sorprendentemente y desafortunadamente, una lección de economía. "¡Más grande! ¡Mejor! ¡Más rudo!” Ese fue el discurso del exjefe de Epic Games y Engranajes supervisor Cliff Bleszinski, cuando engranajes de guerra 2

fue revelado en 2008. La secuela del original de 2006 se dio cuenta de esa visión en su mayor parte, y Engranajes 3 hizo lo mismo en 2011. Entonces, la expectativa es que el recién lanzado People Can Fly Engranajes de juicio la guerra aumentará aún más esas tres B.

Desafortunadamente, la realidad de esta precuela derivada es decepcionante. No se equivoque: hay ideas frescas en Juicio. Ajustes a la mecánica de juego y los sistemas subyacentes que sin duda mejorarán la calidad del futuro. Engranajes juegos por venir. Sin embargo, hay algo decididamente menor que en este nuevo juego, y es aquí donde volvemos a la economía: tienes que dar valor al cliente. La experiencia de $60 en Juicio no está a la altura de la experiencia de $ 60 en Engranajes 3.

Juego de perspectiva

Engranajes de juicio la guerraLa historia de la precuela se enmarca en el Día de la Emergencia, el momento canónico de la serie cuando los Locust emergieron de las profundidades de Sera e intentaron eliminar la presencia humana de su planeta. Juicio sigue al bromista Damon Baird y su Kilo Squad después de ser llevados a juicio por supuestas acciones de traición. Los detalles y las motivaciones se aclaran a medida que cada uno de los cuatro escuadrones de Kilo ofrece testimonio, con una cuenta que equivale a un capítulo completo de juego. Los procedimientos judiciales están presididos por un nuevo personaje, el coronel Ezra Loomis, quien organiza su juicio improvisado en una ruina que se desmorona mientras afuera se libra una batalla campal.

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Loomis es JuicioEl personaje escrito de manera más desigual, un militar que va y viene entre un oficial competente y estricto y un desquiciado buscador de venganza. Es una caricatura en una serie construida alrededor de arquetipos, una indulgencia excesiva caricaturesca que sacude la historia de su base inestable. Loomis está demasiado sereno para perder el control y demasiado inestable para ser víctima del estrés y la fatiga, balanceándose salvajemente en cualquier dirección para adaptarse al tono particular de una escena determinada. Los arcos de los personajes deben estar al servicio de la historia, no ser esclavizados por ella.

Los testimonios de Kilo se sienten más arraigados, y cada escuadrón ofrece su propio resumen de lo que sucedió. Es un relato cronológico, por lo que no hay una narración paralela, pero tener diferentes voces y perspectivas personales ayuda a dividir las cosas en cada nuevo capítulo. Por lo menos, la entrega fragmentada refuerza Engranajes de juicio la guerraDiseño fácil de reproducir. Es una lástima que no se hayan escrito mejor.

Baird es su habitual bromista, escupiendo frases ingeniosas y riéndose ante el peligro. Garron Paduk, ex C.O.G. enemigo que desertó y se unió a Kilo para luchar contra los Locust, existe perfectamente en la imagen clásica de un sombrío estereotipo "comunista" de la era de la Guerra Fría; apropiado, dado que su antigua lealtad a la U.I.R. facción es el engranajesverso análogo a la Unión Soviética. JuicioLa versión de Augustus Cole 'Train' es sorprendentemente silenciada, una elección extraña dado que los tres juegos anteriores establecieron tan firmemente al ex atleta como un tipo duro ruidoso y amante del combate. Finalmente, está Sofia Hendrik, la (desafortunadamente) simbólica brigada femenina que desempeña el papel de guerrera dura como un clavo con un corazón tierno. Tan tierno como cualquier cosa puede ser en un juego de Gears. Ella es en gran medida una pizarra en blanco como personaje, poco más que un recipiente para soltar líneas de una manera particular.

Gears of War Sentencia Consecuencias_2Mira, Gears of War nunca ha aspirado a ser más que acción de gran éxito. Había esperanza entre algunos aficionados de que Juicio los escritores Rob Auten y Tom Bissell aportarían cierta credibilidad fresca a las historias de nivel B de la serie, pero no será así. Este es el status quo para la narración de Gears. Dicho esto, no es descabellado exigir caracterizaciones más fuertes de tu ficción. Es completamente posible renderizar incluso personajes unidimensionales de manera entretenida. eso no pasa en Juicio, y es una maldita vergüenza. Estos personajes no son lo suficientemente divertidos como para disfrutarlos y no son lo suficientemente molestos como para odiarlos. Simplemente están ahí, soltando sus líneas y disparando sus armas.

Cuentas en conflicto

Engranajes de juicio la guerraEs posible que la escritura no llegue a ser sobresaliente, pero es la acción lo que importa en un juego como este. La estructura general es ligeramente diferente a la de juegos anteriores, con subcapítulos mucho más cortos. – no más de 20 minutos cada uno, y a menudo menos – dividiendo cada uno de los testimonios individuales capítulos El tiempo de juego agregado es más o menos el mismo que antes, pero el tamaño de un bocado de cada sección del juego alimenta el enfoque nuevo en la serie del juego en la puntuación.

Un medidor se llena a medida que juegas a través de un subcapítulo, marcado con marcadores de hitos en clasificaciones de una, dos y tres estrellas. Juega mejor, llena el medidor más rápido. Gana suficientes estrellas en la campaña y podrás desbloquear cosas como aspectos multijugador y el epílogo Aftermath, un capítulo de bonificación de una hora ambientado durante los eventos de Engranajes de guerra 3. La mejor ruta a tres estrellas para un subcapítulo determinado implica el uso de misiones "Desclasificadas". Estos equivalen a modificadores opcionales en la línea de requerir que use solo escopetas o perder la capacidad de regenerar la salud, todo por la duración del subcapítulo en cuestión. Se llama Desclasificado porque el modificador siempre se basa en alguna observación única en el testimonio de cada personaje.

Las misiones desclasificadas se suman al valor de repetición hasta cierto punto, aunque son esencialmente un requisito si desea obtener tres estrellas en un subcapítulo determinado. Es realmente JuicioEl nuevo sistema de generación "S3" que fomenta de manera efectiva las reproducciones repetidas. En realidad, es simple: cada vez que juegas, ya sea un nuevo intento de un nuevo capítulo o un reinicio de un punto de control, la cantidad y los tipos de enemigos que aparecen cambian. Hay partes del guión a lo largo del juego que hacen que luchar contra ciertas fuerzas de Locust sea un requisito, pero incluso en esos casos, las fuerzas de apoyo de los enemigos del guión están sujetas a cambios.

"Desafortunadamente, People Can Fly sintió la necesidad de reescribir algunas de las reglas básicas de Gearsverse en el lado de la interfaz de usuario".

Sientes S3 mucho menos cuando juegas en dificultades más bajas, donde las fallas son poco frecuentes. Sin embargo, en Hardcore o Insane, el nuevo sistema de generación te obliga a pensar constantemente en movimiento y evaluar tácticamente tu entorno en lugar del enemigo al que te enfrentas en él. Cada nueva partida trae un nuevo desafío táctico, y uno que cambia inmediatamente si fallas y vuelves a cargar. El flujo del juego sigue siendo el mismo, y muy acorde con el de los juegos anteriores de Gears of War, pero S3 es una adición bienvenida.

Lo mismo puede decirse de JuicioEl arsenal recientemente ampliado. Dejando de lado la cuestión relacionada con la continuidad de por qué tanto equipo útil no estaba disponible en versiones anteriores Engranajes salidas, los nuevos juguetes también desarrollan la potencia de fuego de la serie de maneras muy necesarias. El Markza es un destacado particular, que ofrece un rifle de alcance semiautomático de carga estándar que se erige como una alternativa apagada al rifle de francotirador Longshot. El Breechshot es igualmente excelente, intercambiando el alcance y el clip considerable del Markza por un poder de frenado considerablemente mayor. Incluso las armas más antiguas ven nuevos trucos, como la pistola Boltok reequilibrada (y bastante poderosa).

Desafortunadamente, People Can Fly sintió la necesidad de reescribir algunas de las reglas básicas de Gearsverse en el lado de la interfaz de usuario. Los controles ahora se acercan mucho más a los de Call of Duty, con el cambio de armas relegado al botón Y y las granadas ahora arrojadas usando LB. Lanzar una granada es ahora un proceso lento y laborioso. Puede tocar LB para simplemente lanzar uno rápidamente, aunque se requiere una compensación de puntería considerable como las granadas siempre parecen no alcanzar su objetivo, o puedes mantener presionado LB para mostrar el arco de lanzamiento y apuntar retículo. La última opción implica una animación de segundos de duración que solo sirve para ralentizar el ritmo acelerado de la acción.

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Sin embargo, la mayor deficiencia, con diferencia, es la falta de sentido de la escala épica y el espectáculo. De muchas maneras, JuicioLa campaña se siente como una fuerte expansión DLC en lugar de una completa Engranajes juego. La mayor parte de tu juego se centra en arenas y pasillos, con una ausencia casi total del tipo de momentos fijos que son sinónimos de esta serie. No montarás un Assault Derrick en la batalla ni destrozarás un Riftworm por dentro ni te defenderás de un Locust anfibio desde la "seguridad" de una pequeña balsa. En su mayoría solo corres, disparas, te pones a cubierto y luego disparas un poco más.

El correr, disparar y ponerse a cubierto está indudablemente lleno de Engranajes-y Dios mío, y más aún cuando tienes otros tres jugadores en modo cooperativo, pero es difícil quitarse la sensación de que Juicio carece fundamentalmente. Algunas cosas son "mejores" aquí y allá, claro, pero "más grandes" y "más rudas" no se tienen en cuenta en la ecuación de este spin-off.

Excedido y poco hecho

Engranajes de juicio la guerra también ofrece multijugador y cooperativo que están separados de la campaña. En Versus, Deathmatch y Team Deathmatch se unen a Dominación, un modo de captura de bandera que equivale a un clon exacto de su contraparte de Call of Duty de nombre similar, y OverRun, que es realmente el corazón palpitante de JuicioEl contenido multijugador. Es un juego basado en objetivos 5v5 que se basa en el juego de roles múltiples, una serie por primera vez. Por un lado está un equipo de C.O.G. guerreros formados por cuatro clases diferentes, cada una con sus propios equipamientos y habilidades. Los soldados lanzan camionetas de munición, los médicos vienen con granadas curativas, los ingenieros despliegan torretas y arreglan fortificaciones, y los exploradores lanzan granadas de escaneo desde los refugios de francotiradores a los que solo ellos pueden acceder.

El C.O.G. La fuerza tiene la tarea de defender una serie de puntos de captura de la horda Locust del otro equipo. A diferencia de la configuración basada en clases de la C.O.G. escuadrón, los jugadores de Locust seleccionan cómo jugarán gastando los puntos que han ganado; Los Locust más peligrosos cuestan más puntos, al igual que en Engranajes de guerra 3Modo Bestia. No tienes acceso a tantos tipos de Locust como en Beast, pero el recorte está al menos al servicio de equilibrar las habilidades de distribución desigual de los dos equipos en PvP.

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El C.O.G. las tropas defienden sus tres ubicaciones que los Locust tienen la tarea de destruir. Todo sucede secuencialmente, por lo que solo hay un objetivo para atacar o defender en un momento dado. Un partido completo le da a ambos equipos la oportunidad de jugar como cada facción. En situaciones donde ambos logran abrumar al C.O.G. y destruir el generador final, el ganador es el equipo que realiza la tarea en el menor tiempo posible.

OverRun es, con mucho, el nuevo elemento más fuerte introducido en Engranajes de juicio la guerra. Cuando logras que un escuadrón completo trabaje en conjunto, el juego táctico es magníficamente gratificante. Los mapas están diseñados de tal manera que los tiroteos tienden a estallar a lo largo de una serie de carriles paralelos. La comunicación constante entre los compañeros de equipo es fundamental a medida que las fuerzas se mueven y se ajustan en torno a las amenazas cambiantes. Las dos facciones también juegan de manera muy diferente. Este es el multijugador más táctico que jamás haya existido en Gears of War.

…una experiencia disminuida no es nada en comparación con la frustración de ver contenido nuevo y llamativo encerrado detrás de microtransacciones.

OverRun también inspira JuicioEl único modo cooperativo sin campaña de Survival es Survival. Esta variante para cinco jugadores enfrenta a un C.O.G. escuadrón contra 10 oleadas cada vez más desafiantes de Locust. Con la excepción de que se eliminó el temporizador, Survival es funcionalmente igual que OverRun. Los bots se utilizan para aumentar la C.O.G. clasifica cuando juegan menos de cinco humanos, pero el modo es mejor cuando puedes traer un escuadrón completo de amigos. Sin embargo, Survival no supera a Horde, y la eliminación del modo cooperativo favorito de los fanáticos, junto con el Bestia también ausente - es extremadamente decepcionante y habla directamente de la experiencia disminuida que Juicio ofertas en comparación con juegos anteriores.

Aún así, una experiencia disminuida no es nada en comparación con la frustración de ver contenido nuevo y llamativo encerrado detrás de microtransacciones. Engranajes de juicio la guerra introduce una nueva función en las "cajas de premios", en las que los jugadores obtienen variantes normales, raras y épicas de estas para anotar muertes, ganar cintas y subir de nivel, respectivamente. Cada caja muestra una bonificación de XP o un diseño de arma/personaje. Es una gran idea con un final ofensivo. Puedes encontrar una amplia variedad de máscaras enumeradas en el menú Configuración de personaje del juego, pero más cerca La inspección revela que solo algunos de ellos, una minoría significativa, de hecho, provienen en realidad de cajas de premios. ¿El resto? Lo has adivinado: microtransacciones, y solo microtransacciones. Demasiado para un sentido de inversión.

Engranajes FFALuego está el insulto final: una mísera oferta de mapas. Tienes cuatro para OverRun/Survival y Team Deathmatch/Free-for-All/Domination. Ocho mapas en total, divididos por la mitad entre dos tipos de juegos separados. Compare eso con los 10 que se enviaron con Engranajes de guerra 3 o los 10 que se enviaron con engranajes de guerra 2, todo lo cual se puede jugar en cualquier modo multijugador o cooperativo. Se debe argumentar que OverRun/Survival requiere un tipo de construcción de mapa muy diferente, pero eso no viene al caso. Con el tiempo, vendrán más de los paquetes DLC que puede comprar, lo que aumentará aún más la frustración, y ese no es el único lugar donde sentirá esto. Durante la campaña Aftermath, los personajes plantean algunas preguntas obvias sobre los hilos sueltos de las misiones del Juicio. Las respuestas son vagas e insatisfactorias, lo que sugiere que la resolución puede guardarse para más DLC que tendrá que comprar.

Cualquiera que sea el motivo de la reducción de mapas y resoluciones de trama, contribuye a la sensación de menos que acompaña Juicio en cada turno.

Conclusión

Este es un juego de Gears por debajo del estándar, así de simple. Es tan agradable de jugar como siempre (salvo algunos dolores de cabeza menores en la interfaz de usuario), pero ha habido una un paso atrás definitivo de la actitud de "más grande, mejor y más rudo" de la era de Cliff Bleszinski en Epic Juegos. People Can Fly entrega un primer crack Engranajes juego para estar orgulloso en Juicio, no se equivoque, pero compruebe sus expectativas en la puerta.

estos $60 Engranajes no es en absoluto igual a los $60 Engranajes que fue lanzado en 2011, o el que lo precedió en 2008. Se queda corto. Importantemente. Seguro que hay grandes ideas, nuevos fragmentos que podrían fortalecer la serie en los años venideros, pero incluso si Engranajes de juicio la guerra es el paso atrás necesario para avanzar, eso no quiere decir que te tenga que gustar.

Puntuación: 7 sobre 10

(Gears of War: Judgement se revisó en una consola Xbox 360 minorista utilizando una copia del juego proporcionada por el editor).

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