Los desarrolladores de Fuser explican cómo funciona el juego Mash-Up

Jugando Fusor Se siente un poco como presenciar un truco de magia. Desarrollado por Harmonix, el juego de DJ es esencialmente un simulador combinado que permite a los jugadores extraer pistas de diferentes canciones y unirlas sin problemas. Combina el bajo de Weezer's Buddy Holly, la batería de Smash Mouth's Todas las estrellasy las voces de Lil Nas X Camino del casco antiguo en cualquier clave y tempo, y de alguna manera creará una pieza musical coherente. Parece que no debería ser posible, pero lo es.

Contenido

  • El efecto Lizzo
  • No es mi ritmo
  • Todo está en los detalles

Fusor fue liberado discretamente en noviembre, el mismo día en que Xbox Series X y S lanzado. Como resultado, el juego de música se perdió un poco en la mezcla de próxima generación, pero ahora hay disponible una nueva demostración gratuita que brinda a los nuevos jugadores un asiento en primera fila para el espectáculo de magia.

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Antes del lanzamiento de la demostración, Digital Trends se sentó con el Fusor

equipo para discutir cómo el juego logra su impresionante hazaña musical. Según los creadores del juego, el secreto de su éxito es lo mismo que puede hacer triunfar o deshacer una fiesta: una banda sonora cuidadosamente planificada.

El efecto Lizzo

Como Fusor Gerente de Proyecto y Héroe de la guitarraEl veterano Daniel Sussman lo expresa sucintamente: “Héroe de la guitarra es un juego sobre música rock. Fusor es un juego sobre la cultura de los DJ”. Eso significa que Harmonix tenía una tarea complicada por delante a la hora de replicar el mundo de mezclas improbables.

Para los jugadores, puede parecer que el estudio ha desarrollado un sistema que permite incluir casi cualquier canción en una mezcla. Desde el punto de vista del desarrollador, ese no es el caso. Fusor presenta una lista de reproducción de canciones muy seleccionada que deben seguir un puñado de reglas para funcionar con el sistema del juego. Por un lado, cada canción debe tener un compás de 4/4. Eso significa que el juego no puede incluir valses o algo tan complicado como el de Radiohead. 15 Paso. Afortunadamente, la mayoría de las canciones populares utilizan 4/4, por lo que no faltan canciones para elegir.

FUSER - TRÁILER DE REVELACIÓN DEL JUEGO

Además de eso, ciertos instrumentos o tipos de sonido no tienden a encajar con el juego. Sussman dice que las “guitarras pesadas” se encuentran entre las texturas que tienden a resaltar más. Se refiere cariñosamente a ese tipo de discordancia de texturas como "El efecto Lizzo", basándose en las primeras experiencias de ver a los fanáticos probar el juego.

“Estuvimos yendo y viniendo sobre la situación de Lizzo. Bueno como el infierno porque los vientos tienen una cierta cualidad que puede sonar en algunas canciones”, explicó Sussman. “Cada vez que hacíamos una demostración del juego en una convención como PAZ y veíamos a un jugador de repente hacer una cara extraña, decíamos: 'Sí, simplemente dejaron caer los cuernos de Lizzo'”.

Sussman señala que no todas las canciones que el equipo quiere en el juego necesariamente funcionan debido a estos factores. Aún, Fusor es capaz de extraer de una amplia gama de pistas gracias a sus reglas de tiempo unificadoras que cierran la brecha entre géneros dispares, tan bien como lo puede hacer un DJ adecuado.

No es mi ritmo

Si bien el compás y la textura juegan un papel clave para garantizar que las canciones funcionen fundamentalmente en el juego, el tempo presenta su propio conjunto de desafíos. Cuanto más se empuja y tira el tempo inicial de una canción, más comienza a distorsionarse o a sonar fuera de lugar. Es por eso Fusor sólo reproduce canciones entre 90 y 157 pulsaciones por minuto, presentando una especie de rango medio seguro para que las pistas reboten.

Fusor

Si bien Harmonix tiene que elegir canciones que funcionen en ese rango, el estudio tiene algunas soluciones inteligentes para pistas que son mucho más altas o más bajas. El líder de audio de Fuser, Eric Brosius, explica que el juego utiliza el doble de tiempo y el medio tiempo para abrir posibilidades.

"Digamos que hacemos una canción de punk rock que ronda los 220", explica Brosius. “Lo que tendemos a hacer es pensar en 110 en el juego. Y por lo tanto, cuando lo ampliamos de 110 a 90, no lo ampliamos completamente desde 220. Parecerá 220, pero el juego lo considera 110”.

Harmonix también realizará pequeños ajustes en las canciones para tener en cuenta aspectos como los saltos de tempo. Eso explica por qué el metrónomo icónico, pero disruptivo, de Billie Eilish en Chico malo no aparece en la mezcla del juego. Si bien Brosius dice que el estudio intenta presentar las canciones lo más fielmente posible, el equipo reorganiza las canciones aquí y allá para asegurarse de que todos sus momentos más icónicos sucedan en un lapso de 32 compases.

Todo está en los detalles

Si bien esas reglas de alto nivel son evidentes de inmediato, Fusor Tiene toneladas de detalles adicionales que ayudan al experimento. Por ejemplo, el juego utiliza su propia cadena de masterización en tiempo real por la que pasa cada disco, que comprime canciones individuales. Harmonix incluso ajustará sutilmente el brillo de las canciones para asegurarse de que no queden ahogadas en una mezcla ecléctica de géneros.

“A veces las canciones de hip-hop de la vieja escuela son pesadas y con graves. Tienen esa calidad de tocadiscos”, dice Brosius. “Cualquier cosa que sea una canción de música electrónica es muy brillante. Así es como mezclamos la música hoy en día. Así que ajustamos eso”.

Fusor

Incluso los instrumentos de forma libre del juego, que permiten a los jugadores crear sus propios loops, siguen un conjunto específico de reglas. Toca un piano en Cruce de animales: nuevos horizontes mientras que un K.K. Se reproduce la canción del control deslizante y vagarás vagamente en la clave correcta. Fusor va un paso más allá al encerrar a los jugadores en una progresión de acordes detrás de escena.

"Determinamos qué disco debe ser el maestro de progresión de acordes y canalizamos esa información a los instrumentos para que sigan la progresión de acordes", dice Brosius. “Creo que somos los que pesamos más fuerte el bajo. El bajo tiene mucha información armónica, por lo que pensamos que es donde se tocan muchos de los acordes”.

Como FusorEn las mezclas eclécticas de, cada pequeña regla y truco se combinan para formar un sistema combinado perfecto. Lo más exitoso de Fusor es que los jugadores no tienen que pensar en nada de esto mientras juegan. Es tan sencillo como pulsar un botón y hacer algo de ruido.

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