Puede que el nombre Yakuza ya no exista, pero eso no significa que la serie de juegos de rol vaya a desaparecer pronto. Ahora rebautizado como Como un dragón, el desarrollador Ryu Ga Gotoku Studio parece más ansioso que nunca por generar entradas en su universo en constante expansión, hasta el punto de casi anualizarlo. Este año no será diferente, ya que el 21 de febrero veremos el lanzamiento deComo un dragón: ¡Ishin! en PC, PlayStation 4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.
Contenido
- Nuevo y viejo
- Fraude global
Anteriormente un título de lanzamiento de PS4 exclusivo de Japón, ishin Toma las ideas básicas de la serie principal Yakuza y las sitúa en el contexto de un juego de acción y aventuras samurái ambientado en el siglo XIX. El próximo remake lo llevará a Occidente por primera vez. Primera vez en la historia – y ese momento no podría ser mejor. A medida que la serie principal experimenta con juegos por turnos, ishin Es firmemente un regreso al clásico combate beat 'em up al que están acostumbrados los fanáticos de toda la vida. Eso lo convierte en una especie de juego de transición para aquellos que no están del todo preparados para el cambio.
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Tuve la oportunidad de jugar el tercer capítulo del remake, que incluía dos horas de misiones y exploración de mundo abierto. Esa porción ya me hace agradecer que Ryu Ga Gotoku finalmente haya decidido traer el juego paralelo a los EE. UU. Es todo. Me encanta Yakuza, situada en un entorno nuevo y llena de subhistorias histéricas que ya me tienen en vilo.
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Nuevo y viejo
A pesar de no haber jugado nunca al original ishin, inmediatamente sé qué hacer cuando comienza mi demostración. Me encuentro controlando a Sakamoto Ryōma, un samurái armado con una espada y una pistola de chispa. Aunque el escenario puede estar muy lejos de las calles de la ciudad de los juegos principales, al ubicarme en un pintoresco pueblo japonés, todos mis instintos Yakuza se mantienen. Empiezo a explorar las calles, a buscar misiones secundarias, a buscar minijuegos y a pelearme con bandidos errantes.
El mayor cambio proviene de su combate, que cambia los puños por espadas y pistolas, pero incluso ese cambio es algo cosmético. Las batallas siguen funcionando de la misma manera que en juegos anteriores, donde chocar con enemigos desencadenará una pelea en tiempo real. Tengo cuatro posturas entre las que puedo cambiar, como en las entradas anteriores, y hay un medidor de calor que me permite realizar movimientos finales exagerados. En un encuentro en un puente desvencijado, presiono Y para agarrar a uno de mis enemigos y arrojarlo al arroyo de abajo.
Los conceptos básicos de la batalla siguen siendo los mismos, pero luchar con una espada y una pistola todavía se siente diferente, incluso si es solo psicológico. A veces, balancear la espada resulta un poco más satisfactorio que golpear, ya que puedo derribar con gracia a mis enemigos. Bloquear también es más fácil de entender, ya que ver chocar espadas de acero se siente más impactante que absorber golpes.
La pistola también supone un importante ajuste en el juego, ya que me permite retroceder durante las peleas difíciles y ir a lo seguro. El primer jefe samurái que encontré me limpió el suelo varias veces antes de que adoptara mi postura a distancia y le lanzara varios tiros desde lejos. ¿Deshonroso? Quizás, pero hizo el trabajo. La mejor postura utiliza ambas armas, lo que me permite luchar con un estilo más rápido y fluido que combina ataques de corto y largo alcance. Esas herramientas también sirven para algunos ataques de calor salvaje, mientras veo a Ryōma hundir su espada directamente en el pecho de un bandido y golpearlo con un disparo de pistola para colmo de males.
El sistema de combate tiene algunas peculiaridades, que es una de las pocas áreas en las que quizás pueda sentir que se trata de una nueva versión de un juego un poco más antiguo. El cambio se siente un poco lento y la falta de un verdadero bloqueo puede dificultar el seguimiento de los enemigos en tensas peleas contra jefes. Las imágenes reelaboradas son suficientes para hacer el trabajo, pero aún está claro que este es un juego más antiguo con un buen trabajo de maquillaje. Dejando a un lado los detalles, el remake se siente a la par con el Juegos de Yakuza Kiwami, que todavía se mantienen a pesar de tener media década de antigüedad. ishin No se sentirá como un juego nuevo, pero su bienvenido cambio de escenario es más que suficiente para compensarlo.
Fraude global
Si bien disfruto del combate en los juegos de Yakuza, al final acudo a ellos en busca de la historia. He llegado a amar la escritura de Ryu Ga Gotoku, ya que crea historias de crímenes convincentes que equilibran perfectamente el melodrama y la payasada. Ese tono es cierto en ishin, lo que ya me tiene emocionado de ver más. Si bien su tercer capítulo aún no da una idea de su narrativa más amplia, ya estoy intrigado por su enfoque en la política samurái y las luchas de clases que se extienden a las calles.
Sin embargo, de lo que sí tengo una idea completa son de sus historias secundarias. Las misiones secundarias siempre han sido un elemento básico de la serie Yakuza, aportando un nivel de sincera tontería que rompe algunos de sus momentos más difíciles. En mi demostración, ayudaría a un hombre a descubrir quién se comió su mochi, eliminaría a los malos actores de un grupo de manifestantes bailando y correría desnudo por las calles mientras yo perseguir a un hombre que me robó la ropa en una casa de baños (sólo para tener que volver corriendo cuando las autoridades me confundieron con un pervertido que andaba por las calles divertido).
Mi misión favorita, sin embargo, me hizo reír durante unos buenos cinco minutos. Me detengo para hablar con un anciano en la calle que me pide ayuda. Es un maestro a quien algunos de los padres de sus alumnos le regalaron un globo terráqueo y ahora se espera que les enseñe a sus hijos sobre el mundo. ¿El único problema? No sabe qué diablos es un globo terráqueo. Tengo que ayudarlo haciéndome pasar por su profesor asistente y respondiendo preguntas de geografía de los niños, encubriendo su extraña mentira piadosa. Al estilo clásico de Yakuza, esa premisa absurda conduce a una conclusión extrañamente sincera cuando confiesa su fraude y se gana el respeto de sus estudiantes. Es el resumen perfecto de lo que amo de la serie en una configuración hilarante.
Hay más de ese encanto confiable a medida que exploro el mundo abierto. En un momento, estoy cortando leña para un anciano, y al siguiente estoy en medio de un minijuego de baile en el que Ryōma agita un abanico mientras hago una combinación clásica de botones. Hay muchas cosas que tampoco vi, como su infame minijuego de burdel, que me hace sentir como Ishin. Haré más que suficiente para llenar el tradicional agujero Yakuza en mi corazón, incluso si ya no lleva el nombre nombre.
Originalmente había estado un poco indeciso sobre Como un dragón: ¡Ishin! — asumiendo que podría parecer una nueva versión anticuada (algo con lo que luché en el recientemente reeditado Núcleo de la crisis). Esas preocupaciones desaparecieron por completo en dos horas. En cambio, me entusiasma la perspectiva de otro juego principal de Yakuza que juegue con el modelo básico sin perder ninguna de sus características distintivas. Mientras haya fraudes globales que necesiten ayuda, estaré ahí para echarles una mano.
Como un dragón: ¡Ishin! se lanza el 21 de febrero para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Serie X/S.
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