El jueves 22 de julio, nos enteramos de que llegará un nuevo modo. Campo de batalla 2042: Portal del campo de batalla. El modo permitirá a los jugadores crear sus propios juegos personalizados, dándoles control sobre todo, desde el momento en que se mata hasta los vehículos que aparecen en el mapa. Más que eso, Battlefield Portal combina varios títulos de Battlefield más antiguos, incluidos Campo de batalla 1942, Battlefield Bad Company 2, y Campo de batalla 3.
Si bien la presentación del jueves arrojó luz sobre Battlefield Portal, todavía teníamos muchas preguntas una vez finalizada. Para responder algunas de esas preguntas, como cómo funcionaría la ganancia de XP en Battlefield Portal y si los mapas incluidos de juegos más antiguos llegarán o no a 2042Modo All-Out Warfare: hablé con Rob Donovan, diseñador senior de juegos de Ripple Effect.
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¿A qué aspiras con la experiencia de jugador de Battlefield Portal? ¿Es esto algo con lo que los jugadores pueden jugar o algo que ocupa una mayor parte de su tiempo como halo 3¿Hay juegos personalizados?
no voy a hablar con halo 3Son juegos personalizados, pero hemos estado, como estudio, desarrollando Battlefield Portal en secreto durante bastante tiempo, y hemos estado hablando de ello, lo hemos estado probando, lo hemos estado discutiendo. Creemos que estamos ante algo realmente especial y realmente esperamos que la comunidad lo reciba calurosamente y que se convierta en algo realmente popular.
No queremos quitarle 2042, pero creemos que existe un ecosistema de Battlefield lo suficientemente grande como para que los jugadores puedan pasar de All-Out Warfare a una experiencia tipo Battlefield Portal, ya sea en el día a día o en la misma sesión.
¿Es Battlefield Portal algo que persistirá en futuros títulos de Battlefield? 2042?
Quiero decir, aquí hay un poco de especulación. Desafortunadamente, tengo que regresar a casa después de esta entrevista y volver a trabajar enviando esto, porque solo nos quedan un par de meses. Nos hemos centrado en lo que tendremos en el lanzamiento, en lo que podremos enviar cuando 2042 sale todo a la vez. Entonces, los planes a largo plazo son ciertamente cosas que hemos estado discutiendo, cosas en las que hemos estado pensando, pero en términos de lo que está sucediendo Lo que sucederá en el futuro, ciertamente el próximo título de Battlefield, no sé qué es ni cuándo saldrá, así que eso es demasiado lejos. afuera.
¿Podrán los jugadores editar cuántos vehículos hay en una partida? En una partida con 128 jugadores, ¿puedo tenerlos a todos en tanques o helicópteros?
No puedes. Hay muchos obstáculos técnicos en torno a los vehículos y a los jugadores combinados con vehículos. Lo que ofrecemos en el lanzamiento es que obtendrás el conjunto completo de vehículos para el equipo con el que jugarás, sin importar cómo se vea. Campo de batalla 3 tiene muchos vehículos, pero 2042 tiene aún más. Así que ciertamente puedes restringir cualquiera de esos vehículos si no te gustan.
Si solo quieres que un lado tenga tanques, puedes apagar todo lo demás y solo tener tanques. Si quieres que el otro lado tenga helicópteros, puedes apagar todo lo demás y darles helicópteros. Pero lo que lamentablemente no se puede hacer es añadir más vehículos además de eso. No, no puedes tener 128 vehículos.
¿Cómo funcionará la ganancia de XP? Durante la presentación, vi restricciones de XP y de progreso de recompensas, entonces, ¿qué haría que un juego no fuera elegible para cualquiera de ellas?
Sí, me estremezco cada vez que surge esa parte de la presentación. Eso no es lo que está pasando hoy; Eso era algo que anticipamos que necesitaríamos incorporar algunas salvaguardias, así que nos adelantamos un poco al tratar de implementarlo.
En este momento, el XP está unificado en todos los 2042. La XP que obtengas en Battlefield Portal… contribuirá a tu rango y te permitirá usar ese sistema de progresión que 2042 está diseñando.
El XP es algo que pensamos que era muy importante. Queremos asegurarnos de que Battlefield Portal no se perciba como algo secundario, como algo a lo que vas a jugar una ronda y luego vuelves al juego real. Nos consideramos un juego real, una selección de juegos, una variedad de juegos. Ciertamente no queremos ser el niño más pequeño olvidado.
¿Te preocupa en absoluto que los jugadores abusen de Battlefield Portal y lo utilicen para crear su propia experiencia o un modo en el que puedan obtener XP fácilmente?
Sí, estoy aterrorizado por eso. Me mantiene despierto por la noche. Quiero decir, es el problema opuesto al que acabo de describir, ¿verdad? No queremos parecer un rincón secundario del juego que no es serio, que no es real. Pero del mismo modo, no queremos distorsionar el progreso de nadie. No queremos poder tener esos servidores de rutina.
Ya sabes, hay varios juegos multijugador con este tipo de experiencias personalizadas, y yo estuve ahí cuando entras en el navegador del servidor y todo dice "cultivo de logros" y "servidor inactivo", o "exploits", "fallos" y no queremos eso cualquiera. Esa no es una buena experiencia para los jugadores que intentan encontrar un juego interesante. Eso es, ya sabes, ¿quién quiere ver esa basura si estás intentando experimentar Battlefield de una manera nueva?
No queremos deformar el progreso de nadie. No queremos poder tener esos servidores de rutina.
Definitivamente es algo en lo que hemos estado pensando mucho, hemos estado hablando mucho de ello. Creemos que será realmente difícil concretar esa progresión con precisión. Nos estamos asegurando de incorporar algunas palancas después del hecho para tratar de abordar si comienza a inclinarse demasiado hacia un lado o hacia el otro. el otro, lo seguiremos de cerca... Cruzamos los dedos y esperamos lo mejor, sin duda, en el lanzamiento.
¿Podrán los jugadores de PC importar sus propios recursos a Battlefield Portal o serán solo recursos de Battlefield?
Son los activos de Battlefield, son los mapas que enviamos. Los reproductores de PC no podrán importar. Me han dicho que también hay algún tipo de problema de derechos de autor. Pero tampoco nos hemos centrado en crear un editor de mapas o un editor de niveles. Nuestro enfoque definitivamente ha sido crear estas experiencias. Modificando las reglas de Battlefield, modificando la jugabilidad, usando los soldados y los vehículos, y todo este contenido increíble que hemos reinventado y recuperado de maneras realmente interesantes. Ese ha sido en cierto modo nuestro enfoque sobre algunas de estas otras cosas que te permiten crear tus propios mapas, digamos.
Sin embargo, agregaré que estamos agregando muchos tipos diferentes de espacios de juego. En las arenas, por ejemplo, hay espacios de juego en estas gigantescas 2042 Los mapas de All-Out Warfare se enfocan con láser en un punto de interés específico allí. Le agrega un toque interesante y, por supuesto, no puedes agregar tus propias cosas, pero será una experiencia muy diferente jugar en, digamos, Kaleidoscope en una arena que en Valparaíso. en una arena... Esperamos ofrecer una variedad de espacios de juego para que los jugadores creen sus propias experiencias sin abrir la puerta a este tipo de cosa espacial 3D que no es realmente nuestra intención.
Traerás seis mapas de juegos de Battlefield más antiguos y anteriormente se dijo que 2042 tendrá mapas de juegos antiguos de Battlefield. ¿Es de esto de lo que estaban hablando o estos mapas también llegarán a All-Out Warfare y otros modos de juego fuera de los portales?
Estoy bastante seguro de que están hablando de eso. Diré que estos no estarán en All-Out Warfare en el momento del lanzamiento. Estos mapas no son lo suficientemente grandes como para acomodar la experiencia completa de All-Out Warfare. Como dijimos en las preguntas y respuestas, puedes poner 128 jugadores en un mapa diseñado para 64, estará abarrotado. Después de jugarlo puedo decirte que la gente roba los vehículos mucho más rápido porque hay el doble de ellos [jugadores]. Es un verdadero desafío.
Diré que estos no estarán en All-Out Warfare en el momento del lanzamiento.
No queríamos duplicar el tamaño de los mapas, no queríamos agregar nuevas partes a los mapas que no estaban allí originalmente. Entonces, estos mapas clásicos de Battlefield Portal, podrás usarlos en Portal, pero no son tan adecuados para All-Out Warfare para 2042. El lado de All-Out Warfare tiene su propio plan para el servicio en vivo en sus temporadas. Sé que han dicho específicamente "nuevas ubicaciones", por lo que todo lo que lancen en sus paquetes de contenido de temporada lo traeremos a Portal para que puedas utilizarlo. Pero en el otro sentido, no hay planes para eso en el lanzamiento.
Espié un poco y vi que habías estado presente con Ripple Effect cuando DICE estaba trabajando en Battlefield Hardline. ¿Ese juego u otros juegos anteriores de Battlefield eventualmente transferirán sus propios mapas y sistemas de armas a Portal?
Ciertamente, estas discusiones han surgido. Alguien del equipo intentó crear una especie de versión de bajo alquiler del modo de juego Hotwire a partir de Línea dura del campo de batalla usando el editor lógico y ¡no fue del todo terrible! Tienen una especie de reglas básicas. No sé si alguien en la comunidad lo probará después de que lo lancemos y lo hará realmente bueno, no lo sé. Estamos haciendo todos estos bloques y cosas y algunos de ellos nunca intentamos armarlos de esa manera específica. Espero que alguien consiga hacerlo mejor que yo.
Pero en términos de contenido clásico, los juegos clásicos, no vamos a decir nada por el momento. Buscamos que la comunidad nos guíe porque hay muchos caminos diferentes por los que podemos ir, ¿verdad? Ya sea más de eso o dedicar más tiempo al editor lógico o a más miembros de nuestra comunidad. herramientas de administración... Hay tantos caminos que podemos seguir y no nos vamos a comprometer con ninguno de ellos. hoy. Estamos atentos a lo que la comunidad tiene que decir y sabemos que hay muchas opciones potenciales. Con suerte, encontraremos los que todos disfruten.
Campo de batalla 2042 se lanzará el 22 de octubre para PlayStation 4, PS5, PC, Xbox One y Xbox Serie X|S.
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