Ratchet & Clank Dev analiza sus impresionantes hazañas tecnológicas

Con la liberación deRatchet & Clank: Rift Apart, la próxima generación de juegos realmente está aquí. A pesar de que PlayStation 5 y Xbox Series X se lanzaron en noviembre pasado, hasta ahora no habíamos visto el alcance de la capacidad de ninguna de las consolas.

Contenido

  • Salto de dimensión
  • Un movimiento engañosamente complicado
  • Trucos bajo la manga

Mientras juegos como Regreso nos han mostrado las alegrías únicas del controlador DualSense, Separarse Aprovecha más el lado más tecnológico de la PS5. En particular, utiliza el SSD ultrarrápido del sistema para eliminar prácticamente los tiempos de carga cuando Ratchet salta entre dimensiones. Es un espectáculo absoluto que convierte el juego en una potencia técnica sorprendente.

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Me senté con Mike Fitzgerald, director de tecnología central de Insomniac, para echar un vistazo bajo el capó. Fitzgerald arrojó algo de luz sobre los pequeños trucos que hacen Separarse trabajo y por qué atravesar una puerta es la hazaña más difícil de todas.

Salto de dimensión

La parte más inmediatamente impresionante de Ratchet & Clank: Rift Apart eso es juego de salto de dimensiones. En varios puntos, el juego envía a los jugadores a realidades alternativas. En una secuencia inicial de juego especialmente impresionante, Ratchet cae a través de varios portales, teletransportándose instantáneamente de un mundo a otro sin una sola pantalla de carga. Ese momento podría dejar a algunos fanáticos buscando frenéticamente las costuras, pero Fitzgerald dice que no hay verdaderas ilusiones en juego; el PS5 es así de rápido.

"No cargamos el nivel en segundo plano en secreto y simplemente lo cambiamos", le dice Fitzgerald a Digital Trends. “En la secuencia en la que caes a través de portales, no comenzamos a cargar la siguiente ubicación hasta que estás en el espacio medio. Lo incorporamos y luego descargamos el antiguo y cargamos el nuevo. Todo sucede en esos 0,7 segundos que estás ahí”.

Ratchet & Clank: Rift Apart – Tráiler de lanzamiento I PS5

Cualquier pequeño truco que utilice Insomniac es tan minúsculo que los jugadores podrían parpadear y pasarlo por alto. Por ejemplo, cuando un jugador golpea un cristal para cambiar un mundo a su versión alternativa, hay un destello blanco de una fracción de segundo que se apodera de la pantalla. Todo el nivel intercambiado se carga en el instante en que la pantalla se vuelve blanca.

Quizás lo más sorprendente sean las transiciones entre planetas. Cada vez que Ratchet o Rivet viajan a un nuevo planeta, una escena muestra su nave espacial saliendo de un muelle y llegando a otro. Los jugadores pueden suponer que es una forma elaborada de cargar un planeta completamente nuevo, pero Fitzgerald señala que esos momentos están ahí estrictamente para fines narrativos, no como secuencias de carga escritas por un autor.

"Técnicamente, no hay nada que nos impida que se abra un agujero debajo de ti y caigas a un planeta diferente", dice Fitzgerald. “Lo usamos en el juego de una manera cuidadosamente estructurada por razones de juego. Desde un punto de vista técnico, podemos ir prácticamente a cualquier lugar, a cualquiera de esos mundos, en cualquier momento”.

Rivet dispara a un robot en Ratchet and Clank: Rift Apart.

Un movimiento engañosamente complicado

Ese concepto es lo que hace que Rift Apart sea particularmente especial. Los jugadores pueden saltar con fluidez entre ubicaciones sin un momento de pausa. Esto es especialmente notable en las dimensiones de bolsillo del juego. En varios puntos, Ratchet y Rivet pueden usar su atadura para abrir un portal a una especie de etapa de bonificación. Básicamente, abren un agujero en el mundo y entran en un nivel completamente diferente.

Sucede con tanta fluidez que es fácil olvidar cuánto dolor de cabeza puede suponer desarrollar algo así. Según Fitzgerald, el simple hecho de que un personaje atraviese ese agujero es la hazaña técnica más impresionante del juego.

"Caminar a través de un agujero para llegar al otro lado de una dimensión de bolsillo es increíblemente complicado", dice Fitzgerald. “Ese espacio de bolsillo en las coordenadas mundiales del motor está a kilómetros y kilómetros de distancia. Cuando atraviesas un portal, teletransportamos a tu personaje a miles de kilómetros de distancia en un instante. Si lo haces ingenuamente, todo el desenfoque de movimiento se estropea, todos los elementos basados ​​en la física se confundirán. Incluso si puedes masajearlo para que se vea fluido, entonces tienes la cámara, que está a kilómetros de distancia del personaje y aun así necesita comportarse correctamente”.

Ratchet observa un planeta en Ratchet & Clank: Rift Apart.

Trucos bajo la manga

El poder de la PS5 es más evidente en esos momentos, pero también se manifiesta de maneras mucho más sutiles. Uno de los logros de los que más se enorgullece Fitzgerald es algo que no necesariamente se interpreta como una hazaña técnica. SepararseLas escenas de corte presentan varios trucos de edición, desde borrados al estilo de Star Wars hasta pantallas divididas que muestran tanto a Ratchet como a Rivet.

"Eso realmente no es algo que hayamos podido hacer antes", dice Fitzgerald. “Estamos renderizando dos escenas completas y de calidad al mismo tiempo. Estamos reproduciendo dos cinemáticas al mismo tiempo. Creo que es un bonito toque cinematográfico que verías en las películas. Cuando ves toallitas como esas, parece como ver una película de ciencia ficción, y poder reunir toda la tecnología para hacerlo fue realmente divertido”.

Es un pequeño recordatorio de que un cambio generacional de consola no se trata solo de mejores imágenes. Con una máquina tan poderosa como la PS5, los creadores simplemente tienen más opciones en cuanto a cómo cuentan una historia o marcan el ritmo de un juego. Ratchet & Clank: Rift Apart está lleno de efectos llamativos que seguramente sorprenderán PS5 propietarios, pero son los pequeños detalles los que lo hacen brillar.

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