The Division 2: Guía de habilidades y ventajas para agentes maestros

Las habilidades y ventajas juegan un papel importante en La división 2. Te hacen la vida más fácil en las peligrosas calles del Washington, D.C. posapocalíptico y, a menudo, marcan la diferencia entre la vida y la muerte. Incluso si tienes un gran equipo y armas mortales, necesitarás la ayuda de las habilidades únicas de los agentes de la División de vez en cuando, probablemente con más frecuencia de lo que te gustaría admitir. Nuestro División 2 La guía de habilidades y ventajas detalla todas las habilidades importantes y los sistemas generales que las rodean.

Contenido

  • Habilidades y variantes de The Division 2
  • Cómo desbloquear habilidades en The Division 2
  • Cómo obtener mods y usarlos
  • ¿Qué es el poder de habilidad?
  • las mejores ventajas
  • Cómo obtener tecnología SHD
  • Recuerda, los enemigos también usan habilidades.

Ver más:

    • Cómo subir de nivel rápido y llegar al final del juego en The Division 2
    • Consejos y trucos para sobrevivir a las calles en ruinas de D.C. en The Division 2
    • The Division 2: Guía de la Zona Oscura para encuentros PvP y PvE

Habilidades y variantes de The Division 2

The Division 2: Guía de habilidades y ventajas

Hay ocho habilidades en La división 2, y tres más agregados con el Señores de la guerra de Nueva York Ampliación, cada una con tres o cuatro variantes. Si bien todas las habilidades son útiles, algunas están diseñadas para atacar mientras que otras están diseñadas para defender. Sin embargo, sólo puedes tener dos habilidades equipadas a la vez. Una vez que desbloquees más de unos pocos, tendrás que tomar algunas decisiones.

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1. Legumbres

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Pulse es un dispositivo que escanea el área y resalta a los enemigos. Puede resultar útil no sólo antes de iniciar tiroteos, sino también cuando los enemigos empiezan a luchar. Pulse tiene dos variantes adicionales. Remote es un dispositivo desplegable que buscará enemigos en bucle, lo que lo convierte en una actualización que vale la pena, ya que no es solo un escaneo único. Mientras tanto, Jammer envía un pulso que desactiva los dispositivos electrónicos hostiles.

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Pulse es una buena habilidad, pero una vez que juegas La división 2 Durante un tiempo y empiezas a familiarizarte con los movimientos del enemigo, será una de las habilidades menos deseables.

2. Torreta

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La torreta es exactamente lo que parece: un arma pequeña que dispara automáticamente a los enemigos cercanos. Incluso en su estado predeterminado, Asalto, la torreta se puede utilizar de forma eficaz durante toda la campaña. No podemos contar la cantidad de veces que desplegar una torreta nos ha salvado durante las peleas contra jefes.

La variante Incinerator dispara fuego en lugar de balas. Es útil cuando estás cerca de un grupo de enemigos y para evitar que los enemigos se acerquen a tu posición. La variante Sniper está equipada con un cañón largo y puede dirigirse manualmente para disparar a enemigos específicos, lo que permite habilidades de un solo disparo.

3. Colmena

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The Hive es una habilidad multipropósito, pero su uso principal es ayudar a los aliados. Si juegas en solitario o no has entrado en la Zona Oscura, Hive no es práctico. Su primera variante, Restorer, repara la armadura de los aliados. La variante Stinger despliega microdrones que atacan a los enemigos cercanos para crear una distracción (léase: no tan poderosos como las torretas). La variante Reviver devuelve la vida a los aliados caídos y la variante Booster envía un estimulante a los aliados que aumenta sus estadísticas de combate.

4. Lanzador de química

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Chem Launcher es una habilidad defensiva/ofensiva multipropósito. Su primera variante, Reinforcer, envía una nube de gas que refuerza la armadura de los aliados. La variante Firestarter expulsa una nube de gas altamente combustible. Dispárale y el área explotará. La variante Riot Foam crea espuma de aspecto asqueroso que puede adherirse a los enemigos y dejarlos incapaces de moverse o disparar su arma.

La variante Oxidizer envía un gas corrosivo de aspecto bonito que afecta la armadura y las habilidades del enemigo mientras ralentiza el daño. Chem Launcher, especialmente las variantes Firestarter y Oxidizer, pueden ser muy útiles en peleas difíciles contra jefes.

5. Luciérnaga

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La luciérnaga vuela como un insecto por el aire y ciega a los enemigos cercanos con su variante Blinder predeterminada. Burster, una de sus variantes, es una de las habilidades más ingeniosas del juego. Coloca pequeños explosivos en múltiples objetivos. Cuando esos enemigos desprevenidos se acercan unos a otros, los explosivos comienzan a estallar.

La variante Demolisher daña los puntos débiles, hace que exploten los objetos ambientales cercanos, como botes de gas, y elimina las habilidades enemigas. Firefly, y particularmente la variante Demolisher, es una gran habilidad secundaria para combinar con una torreta o un lanzador de químicos.

6. Mina buscadora

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La mina buscadora es una pequeña bola que gravita hacia los enemigos y luego explota. Su variante Airburst envía la carga explosiva hacia arriba en lugar de hacia afuera, y la variante Cluster se divide en varias minas más pequeñas para apuntar a numerosos enemigos. Cluster es el camino a seguir con Seeker Mine.

7. Zumbido

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Los drones, por defecto, son como torretas en movimiento. El Striker Drone detecta los objetivos y dispara rápidamente, dando vueltas alrededor de tu posición. La variante Defender desvía el fuego entrante. El Bombardier es un poco diferente en el sentido de que tienes que elegir dos puntos. Después de colocar tus objetivos, el dron desplegará pequeños explosivos en el punto medio entre los puntos. El dron Fixer restaura la armadura de los aliados, por lo que solo es útil cuando se juega en un escuadrón.

8. Blindaje

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En caso de apuro y los enemigos se acercan, la habilidad Escudo puede salvarte la vida. La primera variante, Bulwark Ballistic, crea un escudo de cuerpo completo para llevar contigo. El problema es que solo puedes usar pistolas mientras sostienes el escudo. La variante Crusader no cubre todo tu cuerpo, pero te permite usar tus armas principales mientras la sostienes. La variante Deflector te permite devolver el fuego enemigo hacia ellos, mientras las balas rebotan hacia un objetivo seleccionado.

9. Bomba pegajosa

Desde el primer juego de la serie, Sticky Bomb funciona tal como lo recuerdas. Tíralo para que se adhiera a cualquier superficie (o mejor aún, a cualquier enemigo) y activa la detonación manualmente. Puedes elegir entre una variante explosiva, que hace exactamente lo que parece, una que quema objetivos en un área y una versión EMP para perturbar objetivos.

10. Trampa

La trampa es un objeto arrojadizo que se rompe en el aire, creando un montón de minas más pequeñas que ensucian el suelo. Actúan como minas de proximidad y se activan cada vez que un enemigo las pisa. Pueden causar shock o explotar en metralla para dañar a los enemigos, pero también tienen una variante de Reparación que te curará a ti y a tus compañeros de equipo.

11. Señuelo

La última habilidad es otra básica pero muy útil. Tira a este pequeño amigo para proyectar una versión holográfica de ti mismo y atraer el fuego enemigo. Técnicamente, no coincide con tu agente y simplemente parece un soldado genérico, pero aún así es lo suficientemente bueno como para engañar a tus enemigos. No hay ninguna variante disponible para esta habilidad.

Cómo desbloquear habilidades en The Division 2

Después de terminar la misión de introducción, desbloquearás tu primer punto de habilidad, que luego podrás entregar al intendente por una de las ocho habilidades enumeradas anteriormente. Las habilidades futuras solo se desbloquean al completar las misiones principales, pero las tendrás todas desbloqueadas a mitad de la campaña. El intendente se puede encontrar estacionado en la Casa Blanca.

¿Qué habilidades desbloquear primero?

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Sugerimos desbloquear primero las habilidades Drone o Turret, simplemente porque le darán los mejores resultados mientras su construcción aún es un trabajo en progreso. Desbloquear primero el dron o la torreta es aún más importante si planeas jugar solo. Sin embargo, si juegas con amigos, probablemente puedas mezclarlos para que tu escuadrón tenga habilidades más diferenciadas a tu disposición.

Sugerimos desbloquear y sus variantes predeterminadas en este orden: Torreta, Drone, Mina Buscadora, Escudo, Luciérnaga, Lanzador de químicos, Colmena, Pulso.

Cómo obtener mods y usarlos

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Las habilidades, al igual que las armas, tienen capacidades de modificación. Las modificaciones de habilidades se pueden obtener del botín. Alrededor del nivel diez, comenzarás a ver modificaciones de habilidades aleatorias en los proveedores. También puedes crear modificaciones de habilidades adquiriendo planos que se obtienen al completar misiones y que se encuentran en todo D.C.

Las modificaciones de habilidades pueden aumentar la velocidad de disparo o la eficiencia de las habilidades, además de proporcionar otros beneficios, como reducir el tiempo de reutilización, lo cual es importante porque todas las habilidades necesitan enfriarse después de su uso. Verás una cuenta regresiva, que puede durar más de dos minutos, en lugar del ícono de habilidad en tu HUD cuando se esté enfriando.

Comprueba periódicamente para ver qué modificaciones tienes disponibles. Todas las modificaciones ayudan, por lo que vale la pena equipar lo que tienes para fortalecer tus habilidades.

¿Qué es el poder de habilidad?

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Debajo de los valores de armadura y salud en el menú del personaje hay un valor llamado "Poder de habilidad". Skill Power comienza en cero y puede llegar a miles. Básicamente, cuanto mayor sea tu poder de habilidad, mejor funcionarán tus habilidades. El daño base aumentará, el poder de curación aumentará y el tiempo de reutilización se reducirá a medida que aumente tu poder de habilidad.

Es importante tener en cuenta que el equipo que equipas puede afectar tu poder de habilidad, especialmente cuando se trata de conjuntos de marcas. Los conjuntos de marcas entran en juego con equipos de nivel superior (especializados y superiores). Cada pieza de equipo de marca similar, hasta tres, proporciona una bonificación porcentual para una determinada estadística. Skill Power es una de las estadísticas clave afectadas por las marcas. El tiempo de reutilización de las habilidades también se puede reducir mediante conjuntos de marcas. Así que las habilidades y el equipo se entrelazan más de lo que parece inicialmente.

las mejores ventajas

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Junto con las habilidades, el intendente reparte ventajas. El primer beneficio que recibes te permite llevar dos armas principales. Después de eso, depende de usted en qué beneficios gastar su tecnología SHD.

Las ventajas que se encuentran cerca de la parte superior de la cuadrícula son, naturalmente, más esenciales. Por ejemplo, las ventajas de Restock recargan sus kits de armadura y granadas cuando se encuentran en áreas seguras. Ciertamente necesitas ambos beneficios lo antes posible. También debes priorizar el desbloqueo de las tres ventajas del Armor Kit, para poder llevar un máximo de seis. kits, y si no quiere meterse constantemente con su inventario, aumentar el espacio de su mochila es una debe.

También sugerimos obtener las cinco ventajas de Accolades, ya que aumentan la experiencia obtenida por una variedad de hazañas, como disparos a la cabeza y muertes múltiples. Después de comprar lo esencial, puede pasar a adquirir ventajas adicionales, como cargadores extendidos, miras y empuñaduras para una mayor precisión. Las modificaciones de armas pueden convertir una buena arma en una gran arma, por lo que estas ventajas son importantes a medida que avanzas hacia la mitad posterior de la campaña.

Cómo obtener tecnología SHD

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SHD Tech (pronunciado tecnología de sombra) es la moneda tanto para ventajas como para variantes de habilidades adicionales. Puedes ganar SHD Tech completando ciertas misiones secundarias de SHD Tech, misiones principales, en entregas de SHD Tech Cache, desde puntos de control y subiendo de nivel. Cada vez que subes de nivel, ganas un SHD Tech. Los depósitos de caché en cada área se marcarán en su mapa después de interactuar con la computadora en la Casa Segura.

Aunque es posible acumular un excedente de SHD Tech, ten en cuenta que cada variante de habilidad cuesta cinco SHD Tech, lo que equivale a una misión secundaria completa. Los beneficios de nivel superior también cuestan varios SHD Tech. Dado que hay que equilibrar SHD Tech entre las ventajas y las nuevas variantes de habilidades, es posible quedarse sin ni siquiera gastar mucho dinero.

Después de desbloquear las ventajas esenciales de armadura y reabastecimiento que hemos enumerado anteriormente, sugerimos comprar cualquier habilidad. variantes que desea primero antes de asignar más tecnología SHD a beneficios "frívolos", como una mayor mochila espacio.

Recuerda, los enemigos también usan habilidades.

El hecho de que seas un elegante agente de la División no significa que tengas más herramientas a tu disposición que la competencia. Los enemigos blindados (nivel azul, verde, amarillo) también pueden usar habilidades. Los hemos visto desplegar torretas, enviar autos RC con bombas o sierras circulares en nuestra dirección y usar el Chem Launcher. Siempre que te enfrentes a un enemigo con capacidades tecnológicas, te recomendamos encarecidamente que concentres tu energía en eliminarlo. No es divertido ni fácil ser el receptor de los artilugios de los agentes de la División.

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