Las primeras entradas de una serie de videojuegos tienen muchos obstáculos que superar. Necesitan presentar los personajes, la historia, el mundo y la tradición, además de todas las diferentes mecánicas de juego. También suelen intentar hacer algo más experimental que otras series del mercado para destacar. Por todas esas razones, y muchas más, normalmente no es hasta una secuela que la mayoría de los juegos realmente comienzan a brillar. Aquí es cuando los desarrolladores realmente saben cuál es su juego desde el principio y pueden desarrollar lo que vino antes, sabiendo que el jugador también tiene ese conocimiento. Por supuesto, eso también significa que las expectativas son mucho más altas, lo que deja muchas secuelas que no hacen lo suficiente como para resultar decepcionantes.
Contenido
- mega hombre 2
- Sonic 2
- Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
- luchador callejero 2
- Corazones del Reino 2
- Credo del asesino 2
- Batman: ciudad de Arkham
- Portal 2
- Media vida 2
- halo 2
- Residente malvado 2
- Inexplorado 2
Estas son algunas de las mejores secuelas de juegos que se consideran avances masivos en calidad con respecto a su predecesor y tal vez incluso sean los mejores que la serie haya visto jamás.
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mega hombre 2
mega hombre Creó una fórmula simple que ha persistido durante más de una docena de juegos. Elige un maestro robot al que desafiar, lucha en su escenario, derrota al jefe, adquiere su arma y úsala para vencer a otro jefe. Repita el proceso para seis jefes, u ocho, comenzando en la secuela, antes de un desafío final que conduce al jefe final. Si bien nada cambió gráficamente entre las dos primeras entradas (o las primeras varias, de hecho), todo bajo el capó mejoró. mega hombre Se sentía mucho mejor de controlar, y las etapas seguían siendo increíblemente difíciles pero mucho más justas y menos basadas en prueba y error y variedad de enemigos. Fue satisfactorio aprender y explotar los patrones de los jefes, y la banda sonora se destaca como uno de los clásicos de todos los tiempos de NES. Pregúntale a cualquier fan de Mega Man cuál es su favorito y mega hombre 2 Estará al menos entre los tres primeros.
Sonic 2
No quiero decir que Sonic sea mejor que otra franquicia, eso es completamente subjetivo, pero nos sentimos bastante seguros al decir eso. Sonic 2 fue una mejor secuela del original Sonic el erizo que Super Mario Bros. 2 y Zelda 2: La aventura de Link fueron a sus respectivas series. Mientras que esos dos juegos se desviaron enormemente de sus fórmulas originales, y en el caso de Mario fue solo una nueva apariencia de un juego completamente diferente, Sonic 2 Era más Sonic, sólo que mejor. Los niveles eran más complejos, Tails se unió al equipo y permitió el juego cooperativo o competitivo para dos jugadores, había etapas especiales de estilo 3D y nos presentaron a Super Sonic. Básicamente, el equipo de Sonic tomó todo lo bueno del primer juego y lo sobrealimentó para la secuela para establecer completamente a Sonic como un verdadero rival del Mario de Nintendo.
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
De vuelta en el lado de Nintendo de la guerra de las consolas, Rare había logrado un gran éxito con la reinvención de Donkey Kong en País de Donkey Kong en la SNES. El mayor atractivo fueron, sin duda, los gráficos locos (para el momento) que pudieron lograr en comparación con todo lo que salió en ese momento. El juego en sí también era sólido, con toneladas de entornos únicos por los que atravesar. La secuela, Donkey Kong Country 2: Diddy's KongBúsqueda, saca ese gran juego del agua. Cambiando Donkey Kong por el dúo de Diddy y Dixie, este nuevo kong Permitió aún más variedad en el movimiento gracias a la capacidad de deslizamiento. Luego había aún más compañeros animales para encontrar con sus propias etapas de bonificación, secciones de barril más intrincadas, mejores jefes y, de alguna manera, niveles incluso más creativos que el primero. Ah, y la pista. Explosión de zarzas por sí solo lo ubica al menos entre los cinco primeros OST.
luchador callejero 2
Los primeros dos juegos de esta lista al menos sabían lo que querían ser cuando comenzaron, pero el primero luchador callejero El juego sólo se siente vagamente como un juego de lucha adecuado. Eso es lo que da el salto a luchador callejero 2, un juego que recibió más de cinco iteraciones, muy impresionante. El primer juego tenía algunos movimientos básicos, como el famoso Dragon Punch y Hurricane Kick, pero eran demasiado difíciles de realizar, en parte debido a la configuración de control. En lugar de tener diferentes botones para cada nivel de ataque (ligero, medio y difícil), el jugador tendría que presionar el pad arcade con más fuerza para realizar ataques más fuertes. El juego también tenía sólo dos personajes jugables, Ryu y Ken, que eran funcionalmente idénticos. La secuela solucionó todos los problemas que tenía este juego, además inventó elementos básicos del género de juegos de lucha que todavía se siguen hasta el día de hoy. La lista de personajes aumentó a seis, todos los cuales se han convertido en íconos de la serie y todos con sus propias personalidades y movimientos especiales.
Corazones del Reino 2
Bien, pasando ahora a algunas entradas más modernas. Corazones del Reino 2 Es un juego que no tiene ningún derecho a ser tan bueno como es. El primer título de KH fue un gran experimento, combinando personajes clásicos de Disney con Final Fantasy y Personajes totalmente originales en una historia que, al menos al principio, era sencilla y adecuada para ambos. franquicias. Era un juego de rol de acción básico, pero la jugabilidad no era tan compleja y seguía una estructura bastante básica. Irías de mundo en mundo, sufriendo largos y aburridos segmentos de barcos de goma, y participando en versiones truncadas y alteradas de la trama de esa franquicia de Disney. Se trataba más de la novedad de interactuar con estos mundos y personajes que de cualquier otra cosa. Luego llegó la secuela y lo sacó todo del agua. Había toneladas de mundos nuevos, incluidos los que regresaban, con historias que requerían que regresaras a todos y cada uno de los mundos al menos dos veces para completarlos. Lo que estaba en juego y la calidad de la historia aumentaron, pero aún no al nivel de complejidad que convirtió a la gente en Fuera de la serie, y la jugabilidad todavía se considera el pináculo que todos los títulos futuros medirían. contra.
Credo del asesino 2
Si alguna vez hubo un juego que necesitaba una secuela para florecer plenamente en el juego que debía ser, era el original. Credo del asesino. Ese juego tenía ambiciones tan elevadas que simplemente no pudo estar a la altura en su primera versión y, afortunadamente, la secuela. pudo venir y mostrarles a todos todo el potencial de esta propiedad intelectual que se convertiría en una de las más grandes en juego de azar. El primer juego se basó en gran medida en su configuración, gráficos, animación y sistemas de parkour únicos para destacar, pero tuvo una bucle de juego increíblemente repetitivo con muy poca variedad y una historia que solo apareció al principio y fin. Vayamos a la secuela y tenemos gráficos aún mejores, ubicaciones más variadas, parkour mejorado, más armas y animaciones. forma más variedad de misiones y una historia y personajes tan queridos que le dieron su propia trilogía de juegos.
Batman: ciudad de Arkham
Es difícil discutir el hecho de que tenemos Asilo arkham de batman agradecer que los juegos de superhéroes finalmente alcancen las alturas de calidad que merecen. Ese primer juego sabía exactamente cómo y dónde contenerse para crear una experiencia que pareciera más grande de lo que era. El estilo artístico fue perfecto, la historia no fue más compleja de lo necesario (salvo por un pequeño tropiezo al final) y recuperó el elenco de voces icónico de la serie animada. Pero fue el sistema de combate fluido lo que realmente puso este juego en el mapa. La secuela, Ciudad de Arkham, se hizo más grande pero aún supo contenerse. El mapa es lo suficientemente grande como para hacer que recorrerlo sea divertido sin sentir que estás cruzando un espacio vacío sin ningún motivo, y la ciudad en sí está repleta de detalles y cosas para descubrir y hacer. Añade un montón de nuevos dispositivos, jefes aún más inteligentes, una apasionante historia de Batman y una mejora en el sistema de combate. eso influiría en docenas de juegos en el futuro, y este juego de Batman se erige como uno de los mejores juegos del generación.
Portal 2
¿Cómo se hace una secuela de ¿Portal? Esa fue la pregunta que muchos se hicieron después de superar el alucinante juego de rompecabezas. La primera experiencia fue más un experimento, perdón por el juego de palabras, que un verdadero juego. Te presentaron los portales y luego te hicieron una prueba para aplicarlos en diferentes situaciones para llegar a una salida mientras una IA te reprendía. Claro, podrían agregar más acertijos, pero ¿valdría eso realmente una secuela completa? Bueno, Valve tenía mucho más planeado que solo "más acertijos" al crear Portal 2. A pesar de ser el único humano, y además mudo, lograron introducir personajes nuevos, interesantes y divertidos en una historia que realmente tenía algo en juego. También se arriesgaron e introdujeron algunos elementos nuevos en los rompecabezas, como geles y puentes de luz, pero Logró mantener el núcleo lo suficientemente simple como para que siempre sintiera que estaba a punto de resolverlo. afuera. Lo que sorprendió a casi todos fue una campaña cooperativa que estaba tan bien diseñada como la del modo para un jugador.
Media vida 2
Puede que Valve tenga la reputación de no hacer nunca una tercera entrada en una serie, pero cuando sus secuelas son tan buenas, ¿quién puede culparlos? El original Media vida fue casi lo que el primero Portal era para juegos FPS. Fue uno de los shooters más inmersivos, interactivos y satisfactorios jamás lanzados en ese momento. Volviendo ahora, está claramente anticuado y sólo es impresionante en retrospectiva. Media vida 2 Tomó toda esa innovación del primer juego y agregó física como ningún otro juego lo había hecho jamás. La pistola de gravedad por sí sola era una maravilla que en muchos sentidos no ha sido igualada desde entonces, aparte de los guantes de gravedad en Media vida:alyx, por supuesto. Si bien podría haberse ganado un lugar en la historia solo por el impresionante motor que lo impulsa, Media vida 2La campaña cautivó a los jugadores de principio a fin. Hay una buena razón por la que la gente ha estado esperando durante más de una década la conclusión de esta trilogía.
halo 2
Al observar los juegos más vendidos y populares de la última década, puede resultar difícil recordar que hubo un momento en que los juegos FPS en consolas eran en su mayoría malos. Obtendrías tu ocasional ojo dorado aquí o allá, pero incluso esos eran, en el mejor de los casos, engorrosos de controlar. Entonces aureola vino y les mostró a todos cómo se hacía. Todavía había muchas asperezas por resolver, pero mostró el potencial del joystick apuntando en primera persona y al mismo tiempo ofrecía una divertida aventura de ciencia ficción que insinuaba un universo mucho más grande. halo 2 Tomó esa base y logró construir un FPS que todavía se siente moderno hasta el día de hoy. La velocidad, la puntería, la retroalimentación, el movimiento y todo lo relacionado con el combate se ajustó a la perfección. Afortunadamente, esa jugabilidad tuvo un lugar perfecto para brillar en la nueva Xbox Live, donde Bungie también logró inventar un sistema de emparejamiento casi perfecto sin ningún modelo previo en el que basarse. Damos por sentado la posibilidad de invitar amigos a fiestas y enfrentarnos a oponentes aleatorios con mucha facilidad, pero tenemos halo 2 agradecer por establecer ese estándar.
Residente malvado 2
Hay más que mucho que amar del primero. Resident Evil. De ninguna manera fue el primer juego de terror y supervivencia, pero definitivamente fue el que lo destacó. Desafortunadamente, vino con algunas verrugas que te resultaron atractivas, como la actuación de voz, o te alegró que las dejaras atrás. Son muy similares en muchos aspectos, pero las diferencias que hace la secuela la elevan como una de las mejores experiencias de terror de supervivencia de todos los tiempos. Por ejemplo, si bien ambos juegos cuentan con dos personajes jugables con sus propias campañas, RE2 No sólo hay más variedad entre las campañas, sino que también se modifican según el orden en el que las juegues. Ambos presentaban zombis, por supuesto, pero en la secuela obtuvimos algunos de los pilares de la serie, como el Licker. No es una experiencia particularmente larga, pero entre las múltiples campañas y los modos secretos desbloqueables, aquí hay mucha diversión zombie.
Inexplorado 2
Bien, se podría argumentar que la primera Inexplorado era algo así como Tomb Raider estafa, pero el guión cambió por completo después Inexplorado 2 salió. El primer juego fue un shooter en tercera persona decente con resolución ligera de acertijos y algunos elementos de plataformas decentes que en su mayoría estaban respaldados por personajes fuertes. La historia salió un poco hacia el final, pero terminó convirtiéndose en una especie de tendencia para la serie en su conjunto. La secuela, además de verse bastante bien visualmente, no solo mejoró la jugabilidad para que coincidiera. la narración y los personajes del primero: todo se llevó a niveles de calidad de gran éxito. El rodaje se sintió fluido, las plataformas divertidas y estimulantes, las escenas de acción trepidantes y la historia con un ritmo perfecto. Este es el juego al que la gente señaló primero cuando afirmó que los juegos no eran iguales a las películas de acción y aventuras, pero sí mejores.
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