Splinter Cell: revisión de la lista negra

Revisión de la lista negra de Splinter Cell captura de pantalla 11

Lista negra de Splinter Cell

Detalles de la puntuación
"'Splinter Cell: Blacklist' tiene más éxito que fracaso, con una historia desigual como el único punto delicado en un juego por lo demás impresionante y rico en contenido".

Ventajas

  • Juego Splinter Cell perfectamente pulido
  • La nueva mecánica "Killing in Motion" acelera el ritmo de la acción
  • Gran cantidad de contenido

Contras

  • Una historia desigual arruina una gran premisa
  • Explorar la base central entre misiones es una tarea ardua
  • Contenido no relacionado con la historia solo accesible desde el centro entre misiones

Lista negra de Splinter Cell es un juego de acción y sigilo técnicamente impresionante que es divertido de jugar, pero tremendamente aburrido de ver. ¿Ya nos preocupamos por Sam Fisher o es simplemente un vehículo interactivo para enviar silenciosamente ejércitos de tipos malos armados con AK-47 desde las sombras? No te equivocarías si pensaras que es lo último cuando termina la aburrida historia.

Tachando la Lista Negra

Lista negra retoma después de los eventos de Splinter Cell: Convicción. Third Echelon, la ahora antigua subrama de la Agencia de Seguridad Nacional desde la que operaban Fisher y su gente, ha sido cerrada. En su lugar está Fourth Echelon, también conocido como 4E, una unidad multidisciplinaria de operaciones encubiertas centrada en la lucha contra el terrorismo.

Lista negra de Splinter Cell captura de pantalla 11

La historia se centra en los esfuerzos de 4E para descarrilar las acciones de un grupo terrorista conocido como The Engineers. Los malos tienen un plan maestro llamado “La Lista Negra” que equivale a una serie de ataques terroristas en aumento contra lugares e intereses de Estados Unidos. Sólo tienen una exigencia simple: Estados Unidos debe retirar inmediatamente todas sus tropas que operan en el extranjero.

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Es una sinopsis prometedora que falla gravemente en la ejecución. El desarrollo del personaje es muy deficiente, con cinemáticas previas y posteriores a la misión ejemplificadas por cortes rápidos de cámara y ráfagas breves y contundentes de diálogo expositivo. No hay corazón en nada de esto, no se construye ninguna conexión personal con ninguno de estos personajes; sólo un diluvio constante de información que avanza la trama.

Sam y sus amigos operan desde Paladin, una fortaleza voladora que sirve como base de casas móviles de 4E. Eres libre de explorar el espacio de varias habitaciones entre cada misión, y es aquí donde se espera que forjes conexiones personales con el resto de 4E.

Este es un juego de acción y sigilo técnicamente impresionante que es divertido de jugar, pero terriblemente aburrido de ver.

Deambular por la base voladora es siempre un ejercicio aburrido, aunque opcional. Sam reduce la velocidad a aproximadamente la mitad aquí, un ritmo de carrera que inmediatamente se siente como una tarea con la que jugar en contraste con su comportamiento mucho más ágil en la misión. Incluso un acto tan simple como abrir una puerta, algo que toma menos de un segundo en una misión promedio, implica aquí una animación laboriosa.

Como el gran jefe de Lista negraEn la nueva unidad antiterrorista de Sam, el tiempo de inactividad de Sam entre misiones aparentemente está destinado a estar lleno de charlas ociosas que construyen relaciones. Eso, junto con la promesa de los objetos coleccionables, es tu motivación para explorar el Paladín y visitar a los miembros de tu equipo. Está la vieja amiga de Sam, Anna 'Grim' Grímsdóttir, que se encarga de la inteligencia y las comunicaciones, Isaac Briggs, un compañero operativo de campo, y Charlie Cole, el joven genio de la tecnología. ConvicciónAndriy Kobin también se vincula con 4E a medida que avanza la historia, y rápidamente se establece como una especie de miembro del equipo de facto.

Cada personaje también funciona como dador de misiones o tienda de mejoras, pero hay poca profundidad para colorear sus personalidades más allá de lo que ves al principio. Son recortes de cartón. Incluso Grim, que tiene tanta historia con Sam, es memorable como poco más que una "dama de la radio". Célula astilla Nunca se ha considerado el epítome de la narración de videojuegos, pero las caracterizaciones y la trama son tan vagas que es como si el equipo de redacción ni siquiera se hubiera molestado en intentarlo esta vez.

captura de pantalla 7 de la revisión de la lista negra de Splinter Cell
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captura de pantalla 6 de la revisión de la lista negra de Splinter Cell
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En última instancia, es esta flagrante ausencia de algo más que el desarrollo superficial del personaje lo que influye en Lista negraLa historia. En ninguna parte esto es más evidente que en las llamadas telefónicas que Sam puede hacer a su hija, Sarah, entre cada misión. Sus intercambios se caracterizan por clichés familiares y chistes tontos. Lo entendemos, Sara. Aprecias los sacrificios de tu padre pero no su ausencia. No estás seguro de si lo amas aunque obviamente lo amas.

Toda la serie de conversaciones con Sarah parece una ocurrencia tardía, especialmente porque nunca llegan a nada en el contexto de la historia más amplia. Está desconectado, al igual que los intercambios en persona de Sam con aquellos a bordo del Paladin. Ahí está el Lista negra, y luego están todas estas otras cosas. ¿Por qué debería importarle algo de esto? El juego no te da una razón para hablar con Sarah, a menos que tengas alguna conexión persistente con ella después de los eventos de Convicción.

Navegando las sombras

Afortunadamente, la desconexión de la historia no se extiende a ningún otro aspecto de Lista negra. El enfoque sigiloso más activo de Convicción Se traslada aquí con algunos ajustes adicionales. Además de la función "Marcar y ejecutar" que regresa, que le permite eliminar de forma automática y elegante hasta tres enemigos marcados, existe la nueva habilidad "Killing In Motion", que le permite a Sam eliminar rápidamente amenazas mientras está en el camino. mover.

Blacklist alcanza sus momentos más altos cuando puedes correr rápidamente por una habitación, dejando caer cuerpos a medida que avanzas sin siquiera dar la alarma.

El recorrido en general se siente fluido y satisfactorio. Lista negra alcanza sus momentos más altos cuando puedes correr rápidamente a través de una habitación, dejando caer cuerpos a medida que avanzas sin siquiera dar la alarma. Ya sabes, la fantasía de poder del “fantasma-asesino” que caracteriza a los más recientes Célula astilla juegos. Convicción Fui allí y proporcionó una buena base para trabajar en este seguimiento. Blacklist es incluso más eficaz que su predecesor cuando se trata de hacerte sentir como un espía realmente rudo.

El crédito también es para los diseñadores de niveles por crear una elaborada serie de entornos de múltiples rutas. Rara vez existe una sola opción para abordar una situación particular, incluso cuando los parámetros de la misión conllevan requisitos de “no alarma” y/o “no matar”. Incluso encontrarás mérito en fallar intencionalmente en ocasiones, ya que una carrera descarada hacia un fuego intenso a menudo revela el punto final de una ruta alternativa que no habías notado antes.

La experimentación y el fracaso intencional son esenciales para aquellos que quieren jugar con todas las facetas de Lista negraLa historia. Hay puntuaciones separadas al final de cada misión por el uso de los estilos de juego Fantasma (sigilo no letal), Pantera (sigilo letal) y Asalto (boom). Todo esto se registra en las tablas de clasificación, por supuesto, aunque también hay una interfaz social llamada ShadowNet que te permite emitir y aceptar desafíos de tus amigos para obtener recompensas en efectivo en el juego.

Lista negra de Splinter Cell captura de pantalla 12

El único defecto real en lo que respecta al juego se relaciona una vez más con el Paladín. La base móvil es su ubicación centralizada para acceder a todo el contenido: la campaña en solitario, la campaña cooperativa, las misiones secundarias en solitario/cooperativas y el modo multijugador competitivo. En otras palabras, debes estar en el avión para acceder a cualquiera de los distintos modos de juego del juego. ¡Ay del jugador que elige saltar a una misión multijugador a mitad de misión! esa simplemente no es una opción sin sacrificar el progreso de tu punto de control y regresar al Paladín.

Todas las cosas

Hay mucho contenido además de las misiones de la historia principal. Grim, Charlie, Briggs y Kobin dan misiones y las salidas de cada uno ofrecen un estilo de juego diferente. Los Grim son los Splinter Cell más tradicionales del grupo y se centran en el sigilo y la evasión no letales. La caída de Kobin está más en línea con el juego activo y sigiloso de Conviction. Charlie se balancea hasta el extremo opuesto de la escala, enfocándose en el asalto directo.

Si bien cualquiera de estas misiones se puede jugar en solitario o en modo cooperativo, las misiones de Briggs se pueden jugar. solo jugarse en modo cooperativo. Esta es esencialmente una campaña separada para dos jugadores que se ubica junto a la historia principal en Lista negra y es amigable con los tres estilos de juego. Sirve como una especie de epílogo de los acontecimientos de Convicción. Los controles fundamentalmente sólidos hacen que jugar a todas estas actividades secundarias sea una maravilla.

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Luego está el modo multijugador competitivo, construido sobre la base del juego favorito de los fanáticos Spies Vs. Modo Mercenarios. Estos vienen en varias variantes, incluida una nueva opción 4v4 para complementar el modo tradicional 2v2, pero Todos enfrentan a un equipo de espías parecidos a Sam Fisher con poca salud y mercenarios con máquinas que se mueven lentamente y tienen mucha salud. armas. Furtivo en tercera persona versus disparos en primera persona.

Hay mucha diversión en Spies vs. Mercenarios. Veteranos de shooters en línea como Obligaciones y aureola Deberíamos esperar una curva de aprendizaje brutal y sangrienta, pero vale la pena el esfuerzo. La emoción de acabar con un Merc al que has estado siguiendo y jugando durante varios minutos solo se compara con la enorme alegría de capturar al último espía tonto cuando lo pillas acampando en un rincón oscuro.

Todo tu progreso, en la campaña, en las misiones secundarias y en Spies Vs. Mercs, está registrado en un perfil central. Ganas dinero en efectivo en el juego por casi todo y puedes gastarlo en equipar a Sam o a una de tus clases de Spy/Merc. Un sistema de progresión en el lado multijugador desbloquea los desbloqueos, dando a los jugadores tiempo para aprender lo que les gusta antes de invertir. En general, es un sistema sólido, aunque convencional.

Conclusión

Lista negra de Splinter Cell Es un paquete considerable, con Ubi Toronto estableciendo un marco sólido para futuras entradas de la serie. Es una cantidad impresionante de contenido lo que se ha incluido aquí, una gran mejora con respecto a la ya generosa ayuda en Convicción. Los fanáticos de Sam Fisher desde hace mucho tiempo tendrán dificultades para encontrar algo que apreciar sobre estos personajes o las luchas que enfrentan, pero esas preocupaciones se olvidan rápidamente a la luz de Lista negraEs un juego excepcionalmente bien pulido.

Máximos

  • Juego Splinter Cell perfectamente pulido
  • La nueva habilidad de Sam Fisher para eliminar enemigos en movimiento solo ayuda a mejorar el ritmo más activo que se estableció en Splinter Cell: Conviction.
  • Gran cantidad de contenido para disfrutar, incluidas campañas individuales y cooperativas, misiones secundarias individuales/cooperativas y multijugador competitivo basado en la progresión.

Mínimos

  • Historia desigual que arruina una gran premisa con una escritura torpe y un desarrollo de personajes desconectado.
  • Explorar la base central entre misiones es una tarea ardua
  • El contenido que no pertenece a la campaña requiere acceso a la base central, lo que significa que debes renunciar al progreso de guardado del punto de control si deseas cambiar de la campaña al modo multijugador.

(Este juego fue revisado en Xbox 360 utilizando una copia proporcionada por el editor)

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