Tal vez esto sea un gran problema, tal vez no lo sea, pero un sitio minorista con sede en el Reino Unido, jugar.com, ha enumerado las especificaciones del controlador Kinect de Microsoft para Xbox 360, y de todas las especificaciones, la que más se destaca es el límite de dos "jugadores activos" al mismo tiempo; lo que significa que sólo puede calcular y traducir los movimientos de dos jugadores a la vez.
El Kinect podrá reconocer hasta seis cuerpos, pero sólo dos podrán jugar. Quizás la limitación se base enteramente en la calidad de la experiencia, más que en las limitaciones del hardware. Podría olvidarse rápidamente si los juegos valen la pena.
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Quizás esto termine siendo un problema, a medida que los desarrolladores comiencen a sorprendernos con las posibilidades de los controles basados en gestos. Pero Microsoft no ha ocultado su intención de conseguir una mayor presencia en el mercado de los juegos familiares, que actualmente está dominado por Nintendo, y gran parte del dominio de la Wii en el mercado familiar se debe a los “party games” que permiten a varios usuarios jugar a un mismo juego. juntos. Hay una razón por la que juegos como
Deportes Wii, fiesta mario y Super Smash Bros. Pelearse (todos los cuales admiten juegos para cuatro jugadores) son los más vendidos. No se trata solo de familias, sino que cualquiera que busque jugar juegos como una experiencia más social puede sentirse desanimado por el límite de dos jugadores en Kinect.¿Ahuyentará esto a los consumidores potenciales que ven el 360 como un posible rival de la Wii, o no hará ninguna diferencia? Hasta ahora, los primeros informes afirman que los pedidos anticipados de Kinect han sido extremadamente bajo. Se ha culpado al coste del hardware, y parece poco probable que la limitación de dos reproductores ayude a convencer a los consumidores a desembolsar 150 dólares por el Kinect.
A continuación se muestran las especificaciones enumeradas completas. ¡Lectores! ¿Qué opinas? ¿Comprarás el Kinect? ¿Hace alguna diferencia un límite de dos jugadores?
Sensor
Lentes de detección de color y profundidad.
Matriz de micrófonos de voz
Motor de inclinación para ajuste del sensor.
Totalmente compatible con las consolas Xbox 360 existentes
Campo de visión
Campo de visión horizontal: 57 grados
Campo de visión vertical: 43 grados
Rango de inclinación física: ± 27 grados
Rango del sensor de profundidad: 1,2 m – 3,5 m
Flujos de datos
320×240 Profundidad de 16 bits a 30 fotogramas/seg.
640×480 color de 32 bits a 30 fotogramas/seg.
Audio de 16 bits a 16 kHz
Sistema de seguimiento esquelético
Realiza un seguimiento de hasta 6 personas, incluidos 2 jugadores activos
Realiza un seguimiento de 20 porros por jugador activo
Posibilidad de asignar jugadores activos a avatares EN VIVO
Sistema de audio
Chat de grupo EN VIVO y chat de voz en el juego (requiere membresía Xbox LIVE Gold)
El sistema de cancelación de eco mejora la entrada de voz
Reconocimiento de voz en múltiples
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