El enorme éxito que alcanzó la Nintendo Wii se debió en gran medida a un solo juego: Wii Sports. Este juego, que venía incluido con la propia consola, ayudó a introducir el concepto de controles de movimiento en la mayor audiencia posible al combinarlo con actividades que la mayoría (si no todas) de las personas ya estaban familiarizadas con. Si supieras jugar a los bolos en la vida real, podrías hacerlo en el juego. Más de una década después, Nintendo Switch Sports se lanzó en Nintendo Switch para continuar con esa tradición de diversión deportiva fácil de aprender y controlada por movimiento para toda la familia. Esta nueva versión trae una serie de nuevos deportes, funciones y formas de jugar que pueden crear una ola completamente nueva de recuerdos divertidos como lo hizo Wii Sports hace tantos años.
Al ser un juego principalmente controlado por movimiento, Nintendo Switch Sports naturalmente necesita el uso de Joy-Cons para jugar. Sin embargo, existen varias versiones de Nintendo Switch en el mercado, y muchas personas optan por adquirir la versión Lite, más barata y solo portátil. Esta edición tiene los Joy-Cons conectados a la propia consola, lo que hace que algunos juegos no se puedan reproducir en la versión portátil del exitoso sistema de Nintendo. Pero ¿qué pasa con Nintendo Switch Sports? Si te preguntas si aún puedes disfrutar de este paquete deportivo en tu Nintendo Switch lite, aquí tienes la respuesta.
Es difícil encontrar a alguien que haya estado vivo durante el apogeo de la Wii y que al menos no haya probado Wii Sports. Es uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos y sus controles de movimiento simples pero precisos hicieron que todos, desde niños pequeños hasta personas mayores, se sintieran como atletas durante unos minutos. Esos son zapatos grandes que deben llenar cualquier juego que intente seguirlos, y Nintendo Switch Sports está listo para revitalizar la fórmula el 29 de abril con sus imágenes reelaboradas y su nueva oferta deportiva.
¿Pero sabías que entre esos dos títulos salió otro juego de Wii Sports? En los primeros días de Wii U, Nintendo lanzó Wii Sports Club, una nueva versión del clásico título de deportes casuales para la fallida consola Wii U. Mejoró los controles y las imágenes y trató de darle a la serie Wii Sports una comunidad animada.
Nintendo Switch Sports reavivó mi recuerdo de la existencia de Wii Sports Club y, tras el anuncio de inminente cierre de la Wii U eShop, supe que quería comprobarlo y ver por qué esta continuación cayó en oscuridad. Esto significaba pagar 2 dólares al día para acceder a una nueva versión de Wii Sports con funciones rotas y que casi nadie jugaba. ¿Valió la pena? No, pero es un juego de Wii U muy apropiado ya que también es un producto completamente eclipsado y redundante por su predecesor.
Wii U - Tráiler de todos los deportes de Wii Sports Club
Paga para jugar
Pude encontrar Wii Sports Club en la eShop de Wii U y descargarlo gratis. Si bien el juego gratuito Wii Sports parece una idea fantástica, no dura mucho. La primera vez que inicié el juego, tuve una prueba gratuita de 24 horas para probar cualquiera de los cinco deportes (tenis, bolos, golf, béisbol y boxeo) que quería. Jugué un poco de tenis y bolos en mi primer día con el juego, pero no vi todo lo que tenía para ofrecer.
Después de ese primer día, llegó el momento de pagar. Me dieron dos opciones de pago en el juego que luego me traerían Nintendo eShop. Podría comprar los deportes individuales por $10 cada uno, lo que me daría acceso a ellos y a sus minijuegos asociados para siempre. Mi otra opción era pagar $2 por día para acceder a todo.
Aunque tener que comprar un pase diario de $2 varios días seguidos para un juego abandonado de Wii U no fue realmente una sabia inversión financiera, tuve la suficiente curiosidad como para sucumbir a esta microtransacción y seguir jugando. Hacer eso y gastar sólo alrededor de $14 tiene mucho más sentido que pagar $50 por remakes de juegos que obtuve gratis con mi Wii hace más de 15 años. Este esquema de monetización no parece haber sido un buen negocio en 2014, y definitivamente no lo es ahora cuando hay toneladas de aplicaciones de fitness más baratas o gratuitas de las que la gente puede sacar mucho más provecho. ¿Pero qué obtuve exactamente por ese dinero?
Reinventando los deportes
Desde junio de 2014, Wii Sports Club ha presentado los mismos cinco deportes que el paquete original de Wii: tenis, bolos, golf, béisbol y boxeo. Los deportes individuales se juegan tal y como los recuerdas en el Wii Sports original en su mayor parte. Al mover el mando de Wii, tu personaje hace el mismo movimiento con una raqueta de tenis, un palo de golf, un bate, una pelota o un puño. Algunos minijuegos del modo de entrenamiento modifican un poco la fórmula de cada deporte, pero ninguno mantuvo mi atención por mucho tiempo.
Las diferencias de juego más significativas entre el Wii Sports original y el Wii Sports Club son la compatibilidad con Wii MotionPlus y el Wii U GamePad. Wii MotionPlus obviamente responde mejor que los Wii Remotes básicos, por lo que el movimiento de lo que sea que estés sosteniendo en el juego se siente más preciso en Wii Sports Club. Dicho esto, el juego sigue siendo lo suficientemente fácil y accesible como para considerarlo imprescindible para los jugadores que aman Wii Sports.
Luego está el Wii U GamePad, que aparece en el golf y el béisbol. En el golf, colocas el Wii U GamePad en el suelo y muestra la pelota que debes golpear. Es un toque visual divertido pero muy ingenioso. Mientras tanto, el giroscopio del GamePad se utiliza para apuntar lanzamientos y atrapar pelotas en el béisbol. Aunque el béisbol hace un uso mucho mejor del GamePad, cambiar constantemente entre este y el control remoto de Wii puede resultar agotador. Fuera de esas características, el Wii U GamePad es bastante inútil en Wii Sports Club, por lo que no es una demostración técnica tan buena para su sistema como lo fue el Wii Sports original.
En general, estos cinco deportes son sólo versiones ligeramente mejoradas de lo que recuerdas del Wii Sports original. Es una nueva versión que no es del todo necesaria, considerando que se puede jugar el juego original en Wii U mediante compatibilidad con versiones anteriores. Eso no es bueno cuando hay seis veces más copias de Wii Sports que sistemas Wii U. Es una versión reducida del enigma en el que también se encontraba la Wii U.
ido de discotecas
Wii Sports Club se llama así porque Nintendo se centra en los clubes dentro del juego. Cada día, los jugadores pueden elegir unirse a un club, muchos de los cuales se basan en estados, regiones o países. Luego, estos clubes se clasifican individualmente para cada deporte, según el desempeño de sus jugadores.
Me uní al club de Illinois, pero esto no tuvo un impacto notable en mi experiencia porque la funcionalidad social de Wii Sports Club ya no funciona. Si bien todavía rastrea el desempeño de los clubes en línea, no existe una buena manera de comunicarse.
Jugar a Wii Sports Club es una experiencia solitaria en 2022.
Nintendo anunció la semana pasada sus intenciones de cerrar las eShops de Wii U y 3DS, las tiendas digitales de los sistemas, en marzo de 2023. Esta decisión fue decepcionante para los fanáticos incondicionales que se quedaron con Nintendo durante esa era difícil y extremadamente preocupante ya que muchos de los juegos disponibles en las plataformas no se conservarán.
Los juegos más importantes de Wii U y un puñado de títulos de 3DS se trasladaron a Switch, pero muchos títulos todavía están atrapados en esos sistemas y no se pueden trasladar. Una vez que se cierre la tienda digital, los títulos exclusivamente digitales desaparecerán para siempre y las copias físicas de estos títulos serán más caras y más difíciles de experimentar. Los fanáticos y los conservacionistas de los juegos no quedaron satisfechos con esta decisión, y la Video Game History Foundation dio la respuesta más sincera.
https://twitter.com/GameHistoryOrg/status/1494398068346654720
Tras este anuncio, Digital Trends habló con un analista de la industria y conservacionistas de juegos para tener una mejor idea. de qué causó exactamente que Nintendo cerrara estas tiendas y aprender cómo podría hacer un mejor trabajo para preservar su legado.
¿Por qué Nintendo está cerrando las eShops de 3DS y Wii?
Oficialmente, las preguntas frecuentes de Nintendo sobre los cierres de eShop dicen que "esto es parte del ciclo de vida natural de cualquier línea de productos, ya que los consumidores lo utilizan menos". con el tiempo". La respuesta no entra en detalles y podría confundir a quienes todavía juegan en el sistema o a los fanáticos de los juegos que solo están disponibles en Wii U o 3DS. El analista principal de Omdia, Matthew Bailey, explica el argumento de la base de usuarios de Nintendo con más detalle, destacando la enorme brecha entre la cantidad de personas que juegan Switch y Wii U.
“Si bien Omdia espera que la cantidad de consolas Switch en uso activo supere los 90 millones a nivel mundial Este año, la base instalada activa global de Wii U caerá por debajo del millón en 2022”, afirmó. explica. "Incluso cuando se incluye la familia de consolas 3DS, más duradera, en la ecuación, la Switch sigue representando cómodamente más del 90% de la base instalada total de consolas activas de Nintendo".
Si nos centramos sólo en los números, es sensato que Nintendo quiera centrarse en la mayoría de sus jugadores. Bailey admite que “los usuarios de Switch ya están cosechando los beneficios del singular enfoque de desarrollo propio de Nintendo en uno plataforma." Aún así, se podría argumentar que Nintendo debería simplemente dejar que las eShops sigan funcionando incluso si no se están actualizando o actualizando activamente. manteniéndolos.
Desafortunadamente, Nintendo no lo ve posible debido a problemas de costo y seguridad. Game Over Thrity, un usuario de Twitter con más de 20 años de experiencia trabajando en infraestructura y proyectos de TI, arrojó algo de luz sobre lo que podría haber influido en la toma de decisiones de Nintendo en un hilo.
"A medida que estos sistemas envejecen, requieren parches, seguridad, contratos especiales, actualizaciones y personal que sepa cómo fueron construidos (y mantenidos)", explica su hilo de Twitter. “A medida que pasa el tiempo, hay agujeros de seguridad, servidores, códigos, infraestructura, etc., que no pueden adaptarse a los estándares modernos. Se convierte en una lucha constante entre mantener los sistemas heredados, pagar a las personas para que lo hagan y tratar de mantenerse al día con las regulaciones globales. No es barato de ninguna manera. No pueden simplemente “dejar las luces encendidas” y dejar de apoyarlos. ¿Qué pasaría si alguien pirateara el procesador de pagos?
Cada año que pasa, las eShops de Wii U y 3DS probablemente se vuelven más costosas de mantener y representan un mayor riesgo de seguridad para el editor de videojuegos. En lugar de invertir tiempo y recursos en complacer a una cantidad menor de jugadores, la opción más fácil es apagar todo por completo. Si bien no está afiliado a Nintendo, la evaluación de Game Over Thirty se alinea con lo que hemos escuchado de Nintendo y Omdia.
"La base instalada activa global de Wii U caerá por debajo del millón en 2022."