"Siento que estamos surfeando sobre esta posible calamidad", dijo Hay, "y que estamos justo al borde, y no sabemos si vamos a poder retroceder o no".
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No es difícil entender a qué se refiere. Hay dijo que, cuando era niño, sintió que vivía bajo la amenaza de un ataque nuclear durante la Guerra Fría. Ahora ha empezado a sentirlo de nuevo. Por eso sirvió de inspiración para el próximo Far Cry, que está ambientado en Estados Unidos.
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Después de cuatro juegos, Muy lejos se ha hecho conocido por un tipo de historia muy específica, una que se sitúa entre el clásico “El viaje del héroe” y la historia del origen de un señor de la guerra. Un forastero viaja a una tierra lejana, se encuentra (hasta Far Cry 5, siempre ha sido un hombre) envuelto en un conflicto local y, a través de la violencia, asciende hasta convertirse en una especie de líder político en tiempos de guerra.
Esa premisa básica se cumple en muy lejos 5. Los jugadores controlan a un oficial de policía subalterno local en el condado de Hope, Montana, que debe ayudar al Los ciudadanos del condado se defienden del Proyecto en Eden's Gate, un grupo agresivo y bien armado. culto religioso. El resultado, al parecer, será una guerra en miniatura: la Puerta del Edén versus una “resistencia” estadounidense.
"Tu propio patio trasero da más miedo que algo por lo que pagarías por subirte a un avión".
Sin embargo, para muchos jugadores, particularmente aquellos de nosotros en los EE. UU., las diferencias son lo que se destaca. Si bien los juegos anteriores de Far Cry se desarrollaban en países extranjeros, el nuevo juego concibe una violencia terrible en suelo estadounidense.
"Far Cry normalmente te lleva a costas lejanas", dijo Hay a Digital Trends, "y lo que me encanta es la idea de que, en este juego, Tu propio patio trasero es más interesante, más convincente y más aterrador que algo por lo que pagarías por subirte a un avión para ir. hacer."
Si bien gran parte de Muy lejos 5, incluso después de ver pequeños fragmentos, es absolutamente fantástico: en un momento, vimos un fumigador acoplando una ametralladora Gatling a su avión; la esperanza es que conecte eso con una pregunta más amplia. ¿Qué pasaría si las cosas que pensaba que lo protegían (la ley, la policía, la cerradura de su puerta) no fueran suficientes?
“Libertad, fe y armas de fuego”
El equipo de Hay comenzó a armar una historia que llevaría la franquicia a los EE. UU. poco después. Muy lejos 3 lanzado en 2012. En ese momento, Hay y su equipo no estaban seguros de que Far Cry en los EE. UU. tuviera sentido, pero Hay dijo que las cosas han cambiado. en los últimos años, y la gente está más dispuesta a aceptar la idea de un conflicto grave y violento en hogar.
Al definir la historia, Hay citó acontecimientos políticos de los últimos cinco años, incluida la decisión de Gran Bretaña de abandonar la UE (también conocido como el “Brexit”), la crisis financiera de 2008 accidente y la toma armada de la Reserva Nacional de Vida Silvestre Malheur en Oregón por parte de un grupo de milicias independientes, como evidencia de que muchas personas están atrapadas en un posición de conflicto, pensando en términos de “nosotros” y “ellos”. Si bien eso obviamente influye en la trama, parece igualmente importante para los jugadores, quienes pueden encontrar esta situación desconcertante.
También dijo que, basándose en la investigación de su equipo sobre grupos paramilitares, el equipo creó un personaje para el juego: un mantra de tres palabras que explica a la gente de Hope. Libertad, fe y armas de fuego.
“No me digas qué hacer, no me digas qué pensar y no intentes quitarme el arma”.
Crear un juego que aproveche la comprensión de los jugadores sobre la sociedad y la política seguramente irritará algunas plumas. Ubisoft espera minimizar la posible controversia dejando inequívocamente claro que el liderazgo de The Project at Eden's Gate es malvado. El grupo ha comenzado a secuestrar a habitantes locales para “salvarlos” de una posible calamidad futura. Tu personaje, como diputado, debe defender a los ciudadanos inocentes del condado de Hope.
“No me digas qué hacer, no me digas qué pensar y no intentes quitarme el arma”.
Puede ayudar que, como en Muy lejos 3 y 4, tu enemigo estará representado por unas cuantas caras específicas. En Muy lejos 5, esa es la familia que controla Eden's Gate. Hay dijo que los miembros de la familia tenían roles similares a los de una familia del crimen organizado. José, el padre, es el líder, el hombre con visión. En su caso, eso es tanto literal como figurado. Su hijo Jacob, un veterano militar, supervisa la fuerza del grupo. Su otro hijo, John, se desempeña como consigliere. Por último, Faith, la media hermana de John y Jacob, es “la voz”; no estamos seguros de qué significa exactamente eso, pero dada la En este contexto, esperaríamos una especie de evangelista interno, que mantiene feliz al rebaño del padre sin exponerlo demasiado. mucho.
Del otro lado también Muy lejos 5 Puede apoyarse más en sus aliados para definir el conflicto más allá de generalizaciones y estereotipos. Uno de los objetivos de tu personaje será reclutar miembros de la comunidad como “pistoleros a sueldo”, que puedan ayudarte en el combate.
Los miembros de la Muy lejos 5 El equipo fue a Montana para investigar la región. Según Hay, muchos de los personajes que puedes reclutar están basados en personas reales. Ubisoft tiene liberado a trío de viñetas sobre algunos de estos personajes, lo que da la impresión de que más personajes tendrán narrativas personales para complementar su papel en el juego.
“Queríamos mostrarle a la gente que no fueran sólo “sustantivos” sino “verbos”. Si decides que vas a conocer a Nick [Rye, el fumigador con una ametralladora Gatling en su avión], y puedes encontrar una manera de convencerlo de que sea parte de tu resistencia, puedes llamarlo y él bombardeará cualquier lugar que quieras que lo haga. bomba."
Hogar de los libres
Si bien solo vimos una cantidad muy pequeña de juego, mucho menos de lo que necesitaríamos decirte algo con certeza, dijo Hay. Muy lejos 5 Definitivamente sería reconocible para sus fanáticos. Al igual que los juegos anteriores, es un juego de disparos de mundo abierto centrado en la libertad. Esa libertad comienza con el protagonista del juego, cuya raza y género se podrán personalizar desde el inicio del juego. También se extiende a la estructura del juego. Si bien los jugadores seguirán explorando un mapa mundial, buscando misiones e incitando incidentes, la historia principal del juego no se contará con una serie lineal de misiones.
Para muchos jugadores, las diferencias son lo que destaca.
“Mirando hacia atrás Muy lejos 3 y Muy lejos 4 donde, si estuvieras jugando en puestos de avanzada, podrías tener la capacidad de entrar y atacar un puesto de avanzada desde 360 grados. Y uno de nosotros dijo: "¿Por qué no podemos hacer eso durante todo el juego?". ¿Por qué no podemos hacer que al comienzo del juego puedas entrar? en cualquier dirección, conocer a cualquier personaje, reclutarlo para cualquier cosa que quieras hacer, poder participar en las misiones en cualquier orden y simplemente ir."
El juego seguirá teniendo un gran énfasis en la recolección de recursos y la elaboración, y los jugadores cazarán animales para recolectar recursos.
“Un animal que alguna vez estuvo en un corral ahora está suelto y se ha desatado el infierno”, dijo Hay. “Así que sí, vas a necesitar cazar. Vas a necesitar recursos... Todo lo que sabrías de Far Cry, pero queríamos poder hacerlos sentir como se hace en Estados Unidos”.
Aunque no sabemos mucho sobre cómo funcionará, Hay confirmó que el juego permitirá a los jugadores ir a pescar, en lugar de simplemente disparar a peces en un río, como lo hacían en el pasado.
Si bien Hay fue cauteloso al discutirlo, los fragmentos del juego mostrados también implicaron que la elaboración del juego puede extenderse a recursos más allá de la piel y los huesos de animales utilizados en Muy lejos 3 y 4.
"La gente que conocimos en Montana era ingeniosa", dijo Hay. “Estaban pensando en cómo tomar una cosa y aplicarla a otra, y obtener una tercera cosa de ello. Y entonces, queríamos la misma idea de ser ingeniosos y poder tomar algo que normalmente no considerarías un arma, y hacia eso nos estamos inclinando”.
Conclusión
Todavía tenemos muchas preguntas sobre Muy lejos 5. El concepto de Hay genera tantas preguntas como respuestas. ¿Sentirás la sensación de preocupación existencial que él siente? ¿Puede un shooter en primera persona de mundo abierto, que debe ser “divertido” a nivel visceral, despertar esos pensamientos y sentimientos en una persona?
Y eso también nos lleva a preguntarnos, dado lo cercano que es el conflicto en este juego, ¿queremos sentir esos sentimientos?
Estoy seguro de que la respuesta puede parecer tan simple o tan complicada como estemos dispuestos a ver, tanto en el juego como en nosotros mismos. Podremos responder esa pregunta cuando Muy lejos 5 se lanza el 27 de febrero de 2018.
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