Hice un viaje largo y extraño en la camioneta de Pacific Drive.

Estoy parado afuera del Hotel Olive 8 en el centro de Seattle. Los últimos minutos de luz del día se están desvaneciendo a medida que los asistentes a PAX Oeste se derraman desde el centro de convenciones hacia las calles. Una vieja camioneta LeSabre se detiene a mi lado; su panel de madera parece recién salido de las últimas vacaciones de la familia Griswold. El auto sale de la ciudad en dirección a los bosques del oeste de Washington... y está ahí para llevarme con él.

Contenido

  • El camino abierto
  • En la zona
  • charla de coche
  • Pavor persistente
  • El arte de lo inquietante
  • Sobreviene el caos
  • Fin del sendero
  • Haz o muere

El conductor me hace señas para que me reúna con ellos en el asiento del pasajero delantero. Normalmente mi política es no subirme a un coche con extraños e irme al bosque en mitad de la noche, pero este era un caso especial. Me ofrecieron una oportunidad única: probar el tenso y misterioso roguelite que se avecina. Unidad del PacíficoLuego, vea el automóvil real y los bosques que lo inspiraron en un viaje nocturno por carretera con algunos miembros del equipo de desarrollo.

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Fue una oferta que no pude rechazar, y lo que siguió fueron un par de viajes paralelos por el noroeste del Pacífico, uno real y otro digital. Me embarcaría en una aventura memorable con un pájaro con sombrero de copa, maniquíes espeluznantes y al menos una historia de la policía expulsando al equipo de desarrollo de la ciudad.

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Me deslizo en el asiento del pasajero y me coloco el cinturón de seguridad. El rugido del motor anuncia nuestra partida. Nos alejamos del sol poniente, hacia la misma oscuridad que define Unidad del Pacífico.

El camino abierto

Estamos en la Interestatal 90 en un Buick LeSabre 1989, en dirección este hacia las montañas Cascade cubiertas de bosques. Alex Dracott, director de estudio y director creativo de Ironwood Studios, está detrás del volante mientras Seattle se encoge en el espejo retrovisor. Larry Vargas, artista ambiental principal y diseñador de juegos Richard Weschler están sentados atrás.

Un Buick Lesabre con paneles de madera frente a una montaña de tono negro, con estrellas brillando al fondo
Justin Coreas | Tendencias digitales

El coche es un paseo espectacular. Es una belleza con paneles de madera de 16 pies de largo y una tonelada y media. El óxido a lo largo del parachoques es un pequeño precio a pagar por el rico aroma a humedad de un automóvil muy querido de casi 40 años. El tablero es una gloriosa colección de perillas, interruptores y una luz roja de advertencia de aceite que ocasionalmente brilla intensamente, cuyo La iluminación se corresponde más estrechamente con los golpes y empujones del automóvil que con cualquiera de los mecanismos internos del mismo. motor. El cuentakilómetros de cinco dígitos ha dado un giro al menos una vez y el velocímetro no está especialmente interesado en hacernos saber a qué velocidad vamos. Es glorioso; Este coche tiene suficiente carácter como para avergonzar a la mayoría de los protagonistas de los videojuegos.

Le pregunto a Alex cómo llegó hasta el auto.

"No lo llamaría una compra impulsiva, pero era Una compra emocional. Lo vi y dije: 'Oh, esto es una locura'”, dice Alex. "Y duró sin estropearse hasta el momento en que entré en el espacio de estacionamiento de mi apartamento".

En la zona

Es sábado por la mañana y estoy en el Unidad del Pacífico stand para disfrutar de un momento práctico con el juego. La demostración comienza en una gasolinera en la Zona de Exclusión Olímpica, una parte del oeste post-apocalíptico de Washington que ha estado separada del resto del mundo por enormes muros de 300 metros de altura. Estoy al lado de una vieja camioneta, y está en un estado lamentable; sin combustible, le faltaba una rueda y necesitaba desesperadamente reparaciones en la carrocería y las ventanas. Me propuse hacer las cosas bien, colocando una rueda encontrada y llenando el tanque. La aplicación liberal de un soplete cura el automóvil, ya que las grietas y abolladuras se desvanecen como cristina, el auto asesino autocurativo titular de la novela de Stephen King.

Un coche circula por una carretera cubierta de maleza, unas gasolineras abandonadas iluminan el fondo.
Estudios Ironwood

Listo para la carretera, abro la puerta del conductor y me siento. Doy un giro a las teclas; Tarda un segundo pero el motor finalmente arranca. El tablero está adornado con una pequeña figura de un pájaro azul, elegantemente vestido con un sombrero de copa (me dicen que se llama Malcolm). No puedo resistir la tentación de darle un gesto amistoso.

Pongo el auto en marcha e instintivamente miro a ambos lados mientras me acerco al borde del área de estacionamiento. No hay nadie. Presiono el acelerador y salgo a la carretera.

charla de coche

Todo el mundo, dice Alex, tiene una historia sobre un coche. Ya fuera el Mercury Tracer 95 de Richard con la tela del techo que seguía cayendo, el espectacular Acura Integra de los años 80 de Larry con los faros emergentes, o mi propio Toyota Corolla 1990 que compré por $300 porque ese era el precio para sacarlo del embargo después de que lo abandonaron, lo robaron y luego lo abandonaron. de nuevo. Todos teníamos coches y momentos en ellos que podíamos recordar como desventuras con viejos amigos. Esa idea es una gran parte de por qué la relación automóvil/conductor está al frente y al centro en Unidad del Pacífico.

Tres imágenes que muestran varios estados de deterioro en un viejo Buick LeSabre.
Justin Coreas | Tendencias digitales

Gran parte de la personalidad de un automóvil proviene de las peculiaridades que se desarrollan con el tiempo y eso también es cierto aquí, ya que tu automóvil en el juego puede comenzar a exhibir extraño comportamientos. Quizás los faros se encienden cada vez que cierras la puerta del conductor, o la radio solo funciona cuando conduces a alta velocidad. Un "número sorprendentemente grande" de estos provino de ejemplos de la vida real proporcionados por el equipo y personas que conocen.

Mientras conducimos, aprendo que LeSabre es más que solo inspiración; sirvió como fuente para muchos de los efectos de sonido utilizados en el juego. Colocaron un micrófono omnidireccional en el interior y utilizaron micrófonos con brazo debajo del motor, cerca del silenciador y junto al volante para captura de audio, que condujo a otra historia en la leyenda del Buick LeSabre de Alex: la vez que la ley los expulsó de la ciudad aplicación.

“Cuando terminamos, fuimos a la ciudad y llamamos la atención a izquierda y derecha. Terminamos siendo detenidos por la policía. Dicen que estábamos llamando demasiado la atención y terminaron escoltándonos fuera de la ciudad”.

Pavor persistente

El motor de mi coche digital emite un rugido grave y grave mientras conduzco por la carretera abandonada. El ritmo constante de los pistones es la única compañía que tengo al comenzar mi búsqueda. Estoy buscando algo llamado ancla, estas bolas de energía que alimentan algo llamado Dispositivo de Arco, lo que me permite atravesar un portal de algún tipo y regresar a un lugar seguro. Hay un cronómetro que cuenta regresivamente antes de que llegue una poderosa tormenta para destrozarme.

Está oscuro, salvo por la iluminación de mi tablero y los faros que brillan delante. En el centro de la consola hay un monitor con un head-up display del automóvil, mientras que en el asiento del pasajero hay componentes electrónicos más cuadrados que ocupan espacio. La tecnología completa le da al auto un Ecto-1 de Cazafantasmas sentir. Una pantalla muestra un mapa con ubicaciones de anclaje. Considero las posibles rutas por un momento. Me gustaría planificar una ruta detallada, pero el tictac del reloj me genera ansiedad, así que decido apuntar a la más cercana, justo al doblar una curva a la izquierda.

Sigo la carretera por algunas curvas sin incidentes y me detengo cerca del lugar marcado. Salto del auto y retrocedo inmediatamente cuando veo a una persona parada en el camino, mirándome directamente. Espera, no, no es una persona. Es un maniquí, varios en realidad. Ese hecho no los hace menos inquietantes, especialmente por la forma en que el cofre de cada uno tiene un brillo rojo pulsante.

Una vista desde el tablero, con vistas a las luces en una noche lluviosa en Pacific Drive
Estudios Ironwood

Miro fijamente las figuras durante un rato, pero están inertes. Con cautela me giro para concentrarme en recoger el ancla, aunque sigo mirando hacia atrás. No creo que se estén acercando, pero ¿hay más que antes? No puedo decirlo y eso me incomoda. Llego al Ancla y lo saco de su estación de acoplamiento mecánica. Inmediatamente me doy vuelta y corro hacia el auto, evitando el grupo de maniquíes. Lo pongo en marcha, lanzo una última mirada nerviosa a los espejos y acelero hacia el siguiente ancla.

El arte de lo inquietante

Se llaman "turistas", me dice Alex.

Estamos sentados en un reservado en Tipsy Cow, una hamburguesería local. Jacob Stone, líder de arte en primer plano, se unió a nosotros. Tomo un sorbo de mi cerveza, una Scotch Ale de una cervecería local, mientras trato de darle sentido a esos malditos maniquíes. La silueta humana, el brillo que atraviesa la oscuridad, la forma en que se funden ligeramente en el suelo, Alex dice que todo significa algo, pero que no revelará los secretos hoy. Me dicen que tendré que jugar para descubrirlo, y aun así no se prometen respuestas claras.

Pregunto de dónde se inspiraron para estos elementos inquietantes, y aunque cosas como picos gemelos,Los archivos x, y el ACOSADOR juegos A continuación destaca la mención del artista sueco Simon Stålengahs. Su arte neofuturista combina la campiña sueca abierta con un estilo casi de H.G. Wells. Guerra de las palabras estilo de tecnología y provoca una curiosidad nerviosa que me resulta muy familiar a lo que sentí al jugar.

Esta idea de tecnología inefable injertada en algo familiar es especialmente visible en el propio automóvil. El diseño tiene una especie de apariencia de Doc Brown y Storm Chaser; las cosas están diseñadas específicamente y se centran en la función más que en la forma, y ​​eso debe aumentar con el tiempo. Jacob añade que no hay armas tradicionales en el juego; Este no es un entorno contra el que luchar. En cambio, te adaptas utilizando herramientas como el raspador. Si Freddy Krueger tuviera una amoladora angular, se parecería a la raspadora. Una herramienta eléctrica robusta con hojas de metal giratorias, este es uno de los principales métodos de recuperación, reduciendo las piezas que se encuentran a desechos utilizados para reparaciones y especialmente actualizaciones.

"Cuanto más avanzas, más avanzado debe ser tu coche para sobrevivir", me dice Larry.

Sobreviene el caos

El siguiente tramo de mi viaje virtual por carretera está plagado de turistas. Hago lo mejor que puedo para esquivarlos, pero hago contacto con algunos y puedo ver que mi parachoques delantero sufre daños. Dejo atrás el grupo de maniquíes y acelero hacia la carretera abierta que tengo delante. De repente surge del suelo una columna de asfalto y tierra, un cilindro de tierra del ancho del coche y el doble de alto. Giro la rueda mientras otra sale del suelo, luego otra. Avanzo serpenteando, pero no puedo evitar recibir algunos golpes en el proceso.

Finalmente me acerco a mi destino. Aparco lo más cerca que puedo del ancla. Escucho un zumbido cuando salgo del auto y miro a mi alrededor en busca de turistas o cualquier otra anomalía. La costa está clara. Empiezo a caminar hacia el ancla, pero algo en ese zumbido no me parece bien.

Agarro el ancla y empiezo a regresar al auto cuando veo la fuente del zumbido: estoy estacionado justo al lado de una torre eléctrica caída y su energía de arco está agotando la salud del vehículo. Presa del pánico, salto hacia atrás en el asiento del conductor, pero me apresuro a girar la llave y no logro arrancar el auto varias veces. Está claro que nunca sobreviviría en una película de terror. Para cuando lo aleje lo suficiente, el auto estará en malas condiciones, tendré que tener mucho cuidado si voy a sobrevivir el resto de mi carrera.

Fin del sendero

Nos detenemos en el comienzo de un sendero en las afueras de la ciudad. Está oscuro, salvo por la iluminación intermitente de los coches que pasan. Los árboles forman un fondo negro como boca de lobo; las estrellas y el cielo despejado perfilan la cima de una colina. Mientras charlamos alrededor del coche, dos luces en el bosque lejano llaman nuestra atención. Todos guardan silencio por un momento. Son dos excursionistas que regresan del sendero, algo perfectamente normal dado el lugar donde nos encontramos, pero esa respuesta innata al cambio inesperado me pone los pelos de punta. La inquietud instintiva de los bosques oscuros es ineludible.

Una vista a través de la puerta del lado del conductor de un automóvil, con un único punto de luz que rompe el fondo negro.
Justin Coreas | Tendencias digitales

Es la misma incomodidad, casi pavor, que me produjeron las anomalías mientras jugaba, y eso no es casualidad. Las cosas que son inquietantes en la vida real tienen el mismo efecto en el juego, ya sea una repentina inclemencia del tiempo que te hace agarrar el volante con tanta fuerza. Con fuerza, tus nudillos se vuelven blancos, al encontrar una cabaña abandonada en el bosque, o la radio entre y apagándose mientras conduces solo por el noche.

Pregunto qué hace que algo como el primero sea tan espeluznante. Alex atribuye mucho de eso a lo que podemos y no podemos ver: “Si puedes ver dónde está todo veces, entonces estás más cómodo”. Menciona la visibilidad y la iluminación y las formas en que las aprovechan. En el juego. Se tienen en cuenta efectos como la niebla o las líneas de visión limitadas mientras estás en el automóvil, lo que dificulta saber exactamente qué hay fuera del espacio seguro que es el interior del automóvil.

"El hecho de que realmente existan cosas por ahí es simplemente la guinda del pastel".

Haz o muere

Me estoy quedando sin tiempo para escapar.

Hay algunas anclas en mi mapa, pero todas están a una buena distancia de la carretera. Me acerco lo más que puedo a uno y tengo que elegir: recorrer el resto de la distancia a pie o salir de la carretera con el coche. Después del incidente con la electricidad, decido que el coche no está en condiciones de correr el riesgo de chocar contra árboles o rocas. Hago lo mejor que puedo para memorizar la ubicación marcada en el mapa del auto y salgo para comenzar mi búsqueda.

Una noche oscura y tormentosa es iluminada por las luces traseras de una camioneta rescatada.
Estudios Ironwood

Tengo poco más de un minuto antes de que el cronómetro llegue a cero. Voy lo más rápido que puedo hacia donde creo que está el ancla, pero ya tengo dudas. Llego a la cima de una colina y me detengo de repente. Hay una especie de "máquina" voladora que, según me enteré, se llama Abductor y está patrullando cerca del Ancla. Me escondo detrás de una roca, pero el tiempo se acaba. Aguanto un poco más y el secuestrador se aleja más. Agarro el ancla justo cuando el tiempo se acaba, la tormenta ha llegado.

Sin la protección de mi auto, la tormenta comienza a agotar agresivamente mi salud. Es una carrera contra el tiempo para regresar y escapar a través del portal antes de que se me acabe la vida. He dejado de lado toda precaución, estoy corriendo lo más rápido que puedo, consumiendo elementos curativos todo el tiempo para mantenerme con vida. Llego al auto y justo cuando aparece el mensaje para abrir la puerta, lo último de mi salud se disipa.

Estoy muerto. Mi carrera ha terminado. Pienso en todo lo que pasó y veo los errores que cometí. Un plan se está formando en mi cabeza. Con la confianza de que la próxima vez será diferente, no quiero nada más que girar esas llaves y comenzar mi próximo viaje.

Unidad del Pacífico se lanzará a principios de 2024 en PlayStation 5, Steam y Epic Game Store.

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