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Para los fanáticos y periodistas de Apple, la Conferencia Mundial de Desarrolladores (WWDC) tiene que ver con luces llamativas y grandes anuncios de productos. Queremos ver la próxima versión de iOS y una nueva macbook, y tal vez incluso un nuevo Apple TV. No poder ver los productos en persona este año es una lástima, pero ahora que todo se transmite en vivo, no es el fin del mundo.
Contenido
- Nivelar el campo de juego
- Mantener el sentido de comunidad
- AR podría ser una baja notable
Para los desarrolladores, trasladar la WWDC solo online tiene el potencial de tener consecuencias tanto negativas como positivas. El evento, que suele tener lugar a principios de junio, es el único momento en el que Apple abre sus puertas a desarrolladores de todo el mundo para que se asocien en nuevos anuncios de software y hardware.
¿Qué pasa cuando los asistentes no pueden venir en persona? ¿Eso significa que algunos que nunca pudieron permitirse el lujo de asistir a la WWDC tendrán acceso? Hablamos con los desarrolladores para saber cómo se sienten y si hay alguna razón para pensar que la WWDC podría ser mejor como un evento solo en línea en junio.
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Nivelar el campo de juego
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La WWDC siempre ha tenido un problema de accesibilidad. Entre los altos costos de los viajes y el sistema de lotería que Apple usa para distribuir boletos, muchos desarrolladores simplemente no pueden asistir. Cada año se reparten unas 5.000 entradas, pero hay 23 millones de desarrolladores haciendo aplicaciones para los ecosistemas de Apple en todo el mundo.
Para algunos desarrolladores, eso significa que asistir a la WWDC siempre ha estado fuera de su alcance. Una WWDC exclusivamente en línea nivelaría el campo de juego.
Nivelar el campo de juego no necesariamente soluciona el problema de accesibilidad.
Lukas Burgstaller crea aplicaciones como Lector RSS Fiery Feeds y personalizable temporizador Tidur a través de su empresa Cocoacake. Según él, nivelar el campo de juego no necesariamente soluciona el problema.
"No estoy particularmente decepcionado [por no poder asistir]", dijo a Digital Trends. “Entre los viajes desde Europa y la lotería de entradas, tampoco he podido asistir a las WWDC anteriores. No creo que haga mucha diferencia que sea solo en línea: esos 5.000 asistentes Solo han sido una pequeña porción de todos los desarrolladores de iOS/MacOS que han seguido dub dub [abreviatura de WWDC] durante años. ahora."
Burgstaller señaló que las ofertas en línea de Apple ya eran bastante buenas. Sin embargo, estaba interesado en cómo Apple podría complementar la aplicación WWDC y el aprendizaje en línea.
"Quizás este sea el momento de mejorar la documentación escrita", dijo Burgstaller. "He tenido que buscar vídeos de la WWDC de vez en cuando mientras programaba; eso definitivamente sería más fácil con una mejor documentación escrita".
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Kevin Reutter, un desarrollador independiente que ha creado aplicaciones como Planny y Flippy, tenía esperanzas similares para la WWDC de este año.
"Espero que documenten todas las API nuevas este año, para que no tengamos los mismos problemas que el año pasado (especialmente para Catalyst)", dijo Reutter. "También espero que haya reuniones o chats virtuales individuales con ingenieros de Apple".
Ese último punto es incluso algo por lo que Reutter estaría dispuesto a pagar, sugiere, dado el valor de la ayuda que ofrece Apple. Otro desarrollador incluso sugirió la idea de laboratorios grupales, llamadas individuales y reuniones.
Para estos desarrolladores que nunca han tenido la oportunidad de asistir a la WWDC, el evento en línea de este año podría tener más que ofrecer. Eso parece ser lo que Apple también espera. jefe de marketing de Apple Phil Schiller dice el nuevo formato reunirá a "toda la comunidad de desarrolladores con una nueva experiencia".
Si se hace bien, podría ser la primera WWDC en la que muchos más desarrolladores tendrán la oportunidad de desempeñar un papel más activo. Pero hay mucho en juego. Si Apple no da en el blanco, habrá muchos desarrolladores insatisfechos.
Mantener el sentido de comunidad
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Los desarrolladores que peregrinan anualmente a la WWDC tienen mucho más que perder en una WWDC exclusivamente en línea. Hablamos con Gabriel Jourdan de Time Base Technology, la empresa que creó el Aplicación GoodNotes, para Mac e iOS.
“La WWDC siempre es muy divertida porque no solo tienes la oportunidad de hablar en persona con los ingenieros de Apple y asistir a conferencias magistrales increíbles en vivo, pero puedes conocer a muchos desarrolladores de aplicaciones de todo el mundo”, nos dijo, y agregó que fue una “razón importante” para hacer el viaje. "Así que sí, es un poco decepcionante porque la WWDC no se trata sólo del evento en sí, sino de todo lo que sucede en San José [California] y sus alrededores durante estos dos días".
Anteriormente nos dijo que esperaba más pautas de desarrollo de Apple en lo que respecta a Catalizador Mac, el intento de Apple de facilitar a los desarrolladores la transferencia de sus aplicaciones de iOS a Mac. ¿Cómo se sintió al no poder interrogar personalmente a los ingenieros de Apple (y a otros desarrolladores)?
“Personalmente, espero que Apple intente poner en línea la mayor cantidad posible de excelentes experiencias de la WWDC en persona. Tal vez incluso eventos sociales donde puedas conectarte con otros participantes”, dijo.
"Los laboratorios son sin duda lo más útil: pasar tiempo individualmente con los ingenieros que realmente están construyendo el sistema operativo".
Para Jourdan, mantener los elementos que han hecho que los programas anteriores de la WWDC sean especiales, incluido el sentido de comunidad con otros desarrolladores, es algo que Apple necesita trabajar duro para recrear este año.
Ese es un sentimiento del que se hace eco James Thomson de TLA Systems. Thomson desarrolla aplicación de calculadora PCalc, uno de los favoritos de los usuarios de iPhone desde 2008 (y de los usuarios de Mac desde hace aún más tiempo). Cuando le preguntamos sobre la creación de una versión Catalyst de PCalc para Mac, nos dijo que sentía que la tecnología no estaba del todo lista, pero que estaría dispuesto a usarla en el futuro. ¿Iba a perder la oportunidad de discutir temas de desarrollo con el personal de Apple?
"Durante un tiempo se ha dado el caso de que las sesiones no son el mejor uso de su tiempo en la conferencia: todas están grabadas, por lo que siempre puede ponerse al día con ellas más tarde", explicó. “Dentro de la conferencia, los laboratorios son sin duda lo más útil: pasar tiempo individualmente con los ingenieros que realmente están construyendo el sistema operativo. Sería bueno si hubiera una manera de hablar con los ingenieros de Apple, en forma de laboratorios virtuales. Pero sospecho que será imposible igualar la oferta y la demanda”.
AR podría ser una baja notable
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Pero, ¿qué sucede cuando estás trabajando en algo que aún está en su infancia tanto para los desarrolladores como para Apple, algo como realidad aumentada (AR), y necesita hablar directamente con los ingenieros de Apple para ayudarlo a resolver los problemas que enfrenta en estos entornos en gran parte inexplorados. aguas?
Ésa es la situación en la que se encuentra Perjan Duro. La última vez que hablamos con él, estaba trabajando para llevar su aplicación financiera MoneyCoach desde el iPad a la Mac usando Mac Catalyst. Después de probarlo, descubrimos que es uno de los mejores. Aplicaciones de catalizador para Mac en el mercado, aunque no sin alguna peculiaridad. ¿Su trabajo al respecto se vería afectado por el nuevo formato de la WWDC?
“Definitivamente tendrá un impacto en nuestro proyecto Mac Catalyst”, dijo, “porque estaba planeando asistir a los laboratorios y hablar con los ingenieros que están trabajando en Catalyst. Con suerte, habrá una manera de llegar a ellos de alguna manera en esta WWDC”.
Su próximo proyecto es RA particular, una plataforma para crear y compartir experiencias de RA. Eso también se verá afectado. “Esperaba estar presente este año porque creo que AR estará… [bajo] el centro de atención. Dado que estamos trabajando en nuestra nueva startup, Particular AR, me encantaría recibir respuestas a algunas preguntas y obtener información del propio equipo que está trabajando en eso”, dijo.
![Juego Lego AR para iPad](/f/5733edd2f7b4ce68da56c2989f032697.jpg)
Con algo tan nuevo como la RA en las plataformas de Apple, hablar cara a cara con un ingeniero de Apple que está desarrollando los sistemas en los que debe funcionar su aplicación puede ser invaluable. Después de todo, Apple necesita desarrolladores para que su oferta de AR tenga un buen soporte. Lo mismo ocurre con cualquier desarrollo nuevo, incluido el nuevo sensor lidar enfocado en AR en el último iPad Pro – si los desarrolladores no saben cómo utilizar la tecnología, esta no despegará.
Duro continuó: “Creo que las sesiones prácticas y los laboratorios son uno de los aspectos más importantes de cada WWDC. Tienes que estar allí para experimentarlo por ti mismo. Los ingenieros de Apple son extremadamente serviciales y humildes cuando se trata de preguntas o problemas que puedas tener. También les encanta cuando empiezas a jugar con la tecnología que desarrollaron bajo estricto secreto durante los últimos meses o años. Voy a extrañar eso”.
¿El nuevo formato online compensará al menos esto? Duro lo duda: “Incluso con el formato antiguo, todo el mundo tiene acceso a los contenidos y charlas más recientes. No veo esto como un valor agregado para las personas que no asistieron”.
El caso de Duro parece excepcional, ya que está trabajando en algo que podría haber ocupado un lugar destacado en el evento de este año. La mayoría de los otros desarrolladores con los que hablamos parecían cautelosamente optimistas sobre lo que les esperaba, aunque decepcionados por la realidad de no poder asistir en persona.
Independientemente de lo que se le ocurra a Apple, será una WWDC como ninguna otra, para bien o para mal.
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