Hermanos: Una historia de dos hijos revisión

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Hermanos: Un cuento de dos hijos

Detalles de la puntuación
Elección de los editores de DT
"La colaboración de Starbreeze con el director novel del juego, Josef Fares, es un gran éxito, ya que combina controles totalmente únicos y efectivos con un lenguaje visual vívido".

Ventajas

  • Historia desgarradora y encantador trabajo de personajes.
  • Sorprendente nivel de control con entradas simples.
  • Un mundo bellamente concebido.

Contras

  • Ninguno.

“Aprecio juegos como Lluvia Pesada y Los muertos vivientes "Tienen una sensación más cinematográfica, pero creo que se acercan demasiado a una experiencia cinematográfica", dijo Josef Fares, director del juego de Hermanos: Un cuento de dos hijos, "Se debe prestar más atención al aspecto interactivo".

En su debut, Fares creó el juego que quiere jugar, uno que une historia y acción a la perfección. Sin eventos de tiempo rápido, sin diálogos largos. hermanos cede el control al contar su triste y encantadora historia, brindándole al jugador una impactante gama de influencia con controles elegantes y simples. Comparte ambiciones con algunos de los juegos más respetados y adorados jamás creados:

ico y Viaje cobra gran importancia, pero cuenta una historia humana más completa que cualquiera de las dos. Lo bien que llegues a conocer a los hermanos del juego depende completamente de cómo juegues, de qué tan dispuesto estés a experimentar y lanzarte al mundo.

Declaraciones audaces e igualmente amplias, pero hay una razón para ser vagos al respecto. hermanos en la delantera. Incluso si requiere confianza ciega, se recomienda que simplemente juegues. hermanos es importante. Literalmente, cada segundo equivale a un spoiler, por lo que no hay forma de hablar adecuadamente de ello sin arruinar parte de la magia de experimentarlo de primera mano. Si necesitas convencerte más, sigue leyendo.

Mostrar, no decir

Los primeros segundos del juego: un niño pequeño se sienta frente a una tumba con una flor, afuera de una pequeña casa. Cerca de allí, un niño mayor ayuda a un hombre que tose a subir a un carrito. El hombre tiene el pelo del niño más pequeño pero los hombros caídos del niño mayor. Todo eso es suficiente. Inmediatamente sabes quiénes son estas personas. Estos dos niños son hermanos y el hombre débil y enfermo al que se parecen, su padre.

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Incluso antes de que veamos un breve flashback de su muerte, dedujimos que su madre está muerta. La lápida está marcada con un adorno femenino, la flor, y los niños se quedan solos ayudando al padre. Mamá no está por aquí. Pequeños detalles como estos subrayan cada momento pasado en hermanos' mundo fantástico, y te informan sin decir una palabra.

Fuera del menú donde puedes seleccionar "Jugar" o "Continuar" y un diagrama que explica los controles de cuatro botones, no hay lenguaje verbal de ningún tipo en el juego. Cuando los personajes hablan entre sí, lo hacen en un lenguaje falso y sin subtítulos. Su habla también está silenciada y se escucha a un volumen ligeramente más bajo que la música y el ruido ambiental del juego. Las palabras no son necesarias. Todo lo que necesita saber está a la vista o es algo que puede tocar.

ver, tocar

Los joysticks analógicos izquierdo y derecho del controlador mueven a los hermanos mayores y menores, respectivamente, mientras que los gatillos izquierdo y derecho permiten a cada uno interactuar con el entorno. Al principio es difícil mover a los niños. Sabes que quieres que caminen en la misma dirección, pero mover a dos personas simultáneamente es discordante.

Aunque la mayoría de los juegos modernos utilizan ambos joysticks, normalmente controlas un solo cuerpo. Los juegos de disparos en primera persona y los juegos en tercera persona utilizan las mismas reglas: el joystick izquierdo impulsa el cuerpo, el derecho impulsa la perspectiva (la proverbial cámara). Dirigir dos cuerpos independientes provoca una intensa actividad cognitiva. disonancia. Las tareas más sencillas, como llevar a tu padre al médico del pueblo, resultan complicadas al principio.

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Ambos niños necesitan levantar el carro porque es muy pesado. No sólo tienen que cargar el carro, sino que también tienen que moverse en direcciones separadas para pasar por curvas cerradas. Piensa en cada vez que has tenido que trasladar un sofá a una habitación, pero en lugar de simplemente trabajar con un compañero, tienes que trabajar en ambos extremos.

La casa del médico está justo después de pasar un puente mecánico y un ascensor. Sólo el hermano mayor puede manejar la pesada polea para mover el puente. Cuando llegan a un ascensor que está elevado, tienen que llevar al hermano menor al borde de un acantilado. Desde aquí, baja una cuerda que le proporciona a su hermano mayor acceso a los controles de un ascensor cercano.

Estas primeras pequeñas tareas te darán una idea de cómo trabajan juntos los hermanos. Sirven para facilitarle la tarea de realizar las tareas más desafiantes que le esperan más adelante. Un par de horas más tarde, cuando estás guiando a ambos hermanos por una pared rocosa o alejándolos de monstruos invisibles, descubres que has estado bien preparado para controlar a dos personas a la vez.

hermanos cede el control al contar su triste y encantadora historia, brindándole al jugador una impactante gama de influencia con controles elegantes y simples.

hermanos Sería frustrante si los desencadenantes de interacción no funcionaran tan perfectamente. Cuando vea algo que necesite hacer, simplemente camine hacia él y presione el botón único y multiuso. ¿Quieres balancearte con una cuerda? ¿Usar una sierra para talar un árbol? ¿Acariciar a un gato amigable en la ciudad? ¿Lanzar la parte crucial de una enorme máquina a un hermano al otro lado de un abismo? Simplemente camine hacia un objeto o párese donde crea apropiado y apriete el gatillo.

hermanos entiende lo que quiere hacer en función de la situación y, como resultado, se siente completamente vivo. Esto se ve reforzado por la ausencia de puntos destacados o marcadores no naturales en el mundo del juego. El gato no tiene una flecha encima, la parte de la máquina no brilla. Los juegos, especialmente en la era HD, cuando los fondos son tan detallados y densos, normalmente tienen que hacer todo lo posible para decirte qué puedes y qué no puedes tocar, pero hermanos Está preparado para que toques todo lo que pueda llamar tu atención. Incluso las cosas que no tienes que tocar para hacer avanzar el juego.

Tus interacciones con el mundo también sirven para resaltar la personalidad distintiva de cada hermano. Al principio te encuentras con un anciano que toca el arpa cerca del cruce de un río. Cuando les ofrece a los dos niños la oportunidad de tocarla, el hermano mayor toca una serie de notas disonantes mientras el menor improvisa una melodía. Más adelante en el camino, los chicos se encuentran con un jardinero. El hermano mayor pregunta cortésmente direcciones, sólo para ser despedido por el trabajador sofocante. El hermano menor es más atrevido y le da una bofetada al hombre inútil en el trasero cuando regresa a su trabajo. Estos encuentros son opcionales, pero dicen mucho sobre quiénes son los chicos.

Encuentros en hermanos No siempre son tan alegres, pero la curiosidad siempre se ve recompensada con el desarrollo del personaje. Temprano llegamos a un cruce en el camino hacia la sierra cuya cima es nuestro destino final. A la izquierda hay un camino ancho que conduce a una enorme torre. A la derecha hay un pequeño sendero lateral inclinado, pero no se puede ver lo que hay cuesta abajo.

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Siga el camino en el ascensor y pronto verá a un hombre preparándose para ahorcarse. Puedes simplemente verlo morir o acudir en su ayuda, sabiendo que los dos hermanos no son necesariamente lo suficientemente fuertes para ayudarlo. Ya sea que elijas salvarlo o no, el resto de los alrededores cercanos quedarán oscurecidos hasta que se desarrolle el evento. Después se puede ver una casa quemada y cerca de ella dos cuerpos cubiertos con mantas, uno grande y otro pequeño. hermanos'lenguaje visual en el trabajo.

El hombre afligido llora si lo salvas y no hay más forma de interactuar con él. La pérdida es una parte inevitable de la vida, implica el juego. No sabías por qué este hombre quería ahorcarse cuando lo encontraste por primera vez, pero tomaste la decisión de salvar a alguien que ya no quería vivir. A pesar de todo el peso que una elección como esta otorga a los personajes, y a ti a través de ellos, lo hace puramente a través de la interactividad y las imágenes.

También hay una notable cantidad de alegría en hermanos. A lo largo del paisaje hay bancos callejeros donde los dos hermanos pueden sentarse y contemplar su mundo, tal vez para reflexionar sobre este arduo viaje. El alivio y la belleza que se sienten en estos momentos son literalmente tangibles gracias a que agarras los gatillos del controlador. ¿Quién diría que una interfaz tan sencilla podría ser tan poderosa? Los niños también se divierten, como cuando se topan con un ala delta. Escucharlos reír y gritar mientras empujan su peso hacia la izquierda y hacia la derecha es una liberación bienvenida.

Conclusión

Como Viaje, hermanos Se trata de la soledad y la celebración de compartir una experiencia profunda. Incluso cuando tienes pareja, una familia, siempre vas a ser tú mismo. y a diferencia Viaje, hermanos se juega completamente en solitario, una experiencia personal que ilustra cómo dos personas pueden superar el aislamiento inherente de estar vivos a través de la amistad y la familia.

hermanos es humano y fundamentado, su juego se basa en tocar el mundo físico y experimentar el éxtasis y la pérdida que conlleva ser parte de todo. Dónde Viaje fue espiritual y efímero, entregando una revelación impresionista mientras subías la montaña, hermanos es lo opuesto. La catarsis surge del descenso, no del ascenso.

Eso es lo que han hecho aquí Josef Fares y Starbreeze. Su trabajo reduce los videojuegos a sus herramientas más esenciales: manipular un objeto en una pantalla y presionar un botón para efectuar cambios, y utiliza esas herramientas para contar una historia asombrosamente conmovedora sobre complejos gente. Si lo tocas, es imposible que no te devuelvan el contacto.

Máximos

  • Historia desgarradora y encantador trabajo de personajes.
  • Sorprendente nivel de control con entradas simples.
  • Un mundo bellamente concebido.

Mínimos

  • Ninguno.

(Este juego fue revisado en Xbox 360 usando un código proporcionado por el editor)

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