En 2020, el desarrollador Shiny Shoe salió de la nada con un éxito sorpresa llamado Tren monstruo. El Mata a la aguja-inspirado El juego de cartas era único porque fusionaba la idea de un constructor de mazos en el de un juego de defensa de torres. La premisa del género híbrido resultó ser un golpe de genialidad, sacándolo de Mata la agujaLa sombra y ayudar al estudio a hacerse un nombre.
Contenido
- Prepara tu pluma
- Desarrollo híbrido
¡Primer adelanto de Inkbound!
Su juego de seguimiento, Encuadernado en tinta, es un poco diferente. Es un roguelite multijugador de arriba hacia abajo ambientado en un mundo fantástico. Aunque no tiene tarjetas, hay una característica distintiva que deja en claro que se trata de una producción de Shiny Shoe: es otro género de mosh pit. Además de ser un roguelite, es un juego de tácticas que se inspira en el combate MMO y MOBA. Incluso podrías confundirlo con un Explorador de mazmorras tipo Diablo a primera vista.
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En una demostración interactiva que muestra el modo multijugador del juego, Shiny Shoe explicó cómo surgieron los juegos híbridos del estudio. Como
Tren monstruo, Encuadernado en tinta es el resultado de un proceso muy iterativo en el que Shiny Shoe toma prestados de los juegos que a los miembros de su equipo les encantan para crear algo que se sienta completamente nuevo.Prepara tu pluma
Encuadernado en tinta Parece familiar, pero es complicado de explicar. Es un juego de clases en el que hasta cuatro jugadores se unen y saltan a un mundo de fantasía donde las historias se hacen realidad. Al saltar al “tintero”, entran carreras roguelike donde recolectarán mejoras, lucharán contra monstruos y elegirán un camino por el mundo usando sus "púas". Bastante simple hasta ahora, ¿verdad?
Al más puro estilo Shiny Shoe, el juego se vuelve más creativo en el combate. Al toparse con enemigos, los jugadores entran en una experiencia táctica única. Mientras los enemigos permanecen en su lugar, los jugadores pueden correr libremente por la arena y desatar ataques. Sin embargo, tienen una barra de maná con 10 ticks para gastar (una interfaz que recuerda a Piedra de la chimenea). Moverse o ejecutar movimientos costará diferentes cantidades, por lo que los turnos consisten en intentar encontrar la manera de optimizar los ataques.
En la demostración que vi, un desarrollador controlaba un Magma Miner parecido a un bárbaro que empuña un gran martillo. Podría derribarlo y golpear a varios enemigos en un área si se coloca correctamente. Su compañero de equipo era un Tejedor, una clase más basada en rango que podía sentarse y lanzar hechizos desde lejos mientras el Maga Miner se acercaba. Durante el viaje, ambos personajes podrían “elaborar” habilidades que pueden aumentar un ataque o proporcionar un beneficio al grupo. Si bien no hay construcción de mazos, puedes sentir un poco de las raíces de las cartas del estudio allí.
Si estás tratando de imaginar cómo son las batallas, piensa en algo como Tácticas de engranajes, donde la acción es más trepidante a pesar de ser técnicamente por turnos. Pero luego también Piensa en un MMO, donde los ataques se asignan a teclas numéricas y círculos de colores se alinean en el suelo para indicar el radio de ataque y los campos de mejora.
Desarrollo híbrido
Shiny Shoe, un pequeño estudio, señala que varios miembros de su equipo provienen de una experiencia en MMO. Ese detalle comienza a explicar el enfoque quimérico del estudio en el diseño de juegos, que se lleva al siguiente nivel en Encuadernado en tinta. Cuando le pregunté cómo el estudio armó el juego, el director creativo Andrew Krausnick explicó que no estaba tan lejos del camino. Tren monstruo fue desarrollado.
“Este juego comenzó como mucho de lo que ves. De hecho, tuvimos cartas en algún momento, pero siempre ha sido esta combinación MOBA/RPG de acción/tácticas/constructor de personajes. Creo que hace que sea más fácil verlo y aferrarse a él”, dice Krausnick a Digital Trends. "En el caso de Tren monstruo, nos gustó mucho esta idea en la que tienes un mazo débil y construyes un mazo fuerte. Otros géneros hacen eso de maneras interesantes y parece convincente combinarlos. … En un nivel muy alto, partimos de ese enfoque híbrido de género y luego, a través de la iterativa En el proceso, probamos diferentes piezas de esos géneros y vemos qué funciona, porque casi nunca se puede decir."
Shiny Shoe puede utilizar ese enfoque de manera tan efectiva debido a lo temprano que involucra a su comunidad en sus juegos. Eso permite al estudio tratar el género como una herramienta de resolución de problemas, utilizando el ADN de diferentes juegos para abordar las fricciones que tienen sus jugadores desde el principio.
"Algo realmente bueno de la forma en que desarrollamos es que hacemos pruebas de juego constantemente", dice Krausnick. “Recibimos retroalimentación constantemente, hacemos alfas muy tempranas con jugadores externos. Te sumerges en esos géneros, sacas pequeñas piezas, las pones, ves qué funciona, ves qué resuelve los problemas que tienes y ves qué problemas únicos tienes”.
Mientras Encuadernado en tinta está muy lejos de Tren monstruo Sobre el papel, la misma energía que hizo que ese juego fuera especial está ahí. Shiny Shoe está adoptando un enfoque creativo para el género roguelike, que seguramente evolucionará durante el período de acceso temprano del juego. Según la demostración que vi, la base parece estar ahí. Es sólo una cuestión de qué herramientas utiliza Shiny Shoe para tallar ese mármol.
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