El gran ganador del parche 1.1.1 es el rifle de pulso, que obtiene un aumento de daño de casi un 10 por ciento. Bungie espera que el aumento haga que el arma sea más apetecible para los jugadores, tal como está actualmente. DestinoLa clase de arma primaria menos popular. Los rifles de pulso están destinados a ser buenos tiradores de guisantes en todos los aspectos, se usan mejor a distancias medias pero también son efectivos a corta y larga distancia.
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El resto de las armas afectadas (no todas las clases) están sujetas a reducciones de daño. Los rifles automáticos pierden el 2,5 por ciento de su daño y un alcance efectivo reducido, para concentrarse mejor en su uso previsto como armas de fuego de corto/medio alcance. Los cañones de mano también reciben un impacto; su producción de daño general sigue siendo la misma, pero su alcance se reduce y su caída de daño (es decir, la reducción de daño a distancia) aumenta.
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También se prevén cambios en un par de armas secundarias. Los rifles de fusión reciben algunos ajustes para reducir su efectividad a distancias más largas, con un patrón de disparo más amplio en cada ráfaga (no afecta la efectividad a corta o media distancia). Las escopetas también sufren un impacto en la disminución del daño a distancia, aunque su daño PvE se duplica. Tanto los rifles de fusión como las escopetas aparecerán con menos munición de reserva tanto en PvE como en PvP.
¿Qué pasa con el resto? Los fanáticos de los rifles de exploración, los rifles de francotirador, las ametralladoras pesadas y los lanzacohetes pueden estar tranquilos: nada ha cambiado. Buenas noticias, fanáticos de Ice Breaker.
Bungie concluye su resumen de los cambios con una explicación de por qué ocurren estos ajustes de equilibrio. Esto es lo que el diseñador de sandbox Jon Weisnewski dijo al respecto:
Prestamos mucha atención a los tiempos de muerte en todos los modos de juego contra todos los tipos de combatientes. Si mencionáramos todas las demás armas para tener en cuenta los picos de letalidad que ocurren en situaciones específicas, entonces nuestro TTK (tiempo para matar) sería más rápido con cada parche. Para nosotros es importante mantener los valores de TTK de modo que su arsenal parezca letal, pero también que ambos permitan crea algo de drama mientras peleas y crea oportunidades para contraatacar cuando estás siendo atacado.
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