EA compra dos estudios de videojuegos

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Siempre me emociono un poco cuando escucho que una serie de manga tendrá una adaptación a videojuego. Como alguien que realmente quiere profundizar en el manga, pero que a menudo se siente intimidado por la gran cantidad de opciones que existen, los juegos pueden servirme como un punto de entrada fácil. Por ejemplo, recientemente conocí el mundo de One Piece por primera vez gracias a One Piece Odyssey. Eso me dio la introducción que siempre necesitaba sobre la serie, despertando mi interés lo suficiente como para querer saber más.

SAND LAND – Tráiler de anuncio del juego

Actualmente hay un montón de excelentes demostraciones de juegos para probar a raíz de la gran cantidad de exhibiciones de juegos de este mes. pero hay dos títulos específicos que deberían estar en tu lista ahora mismo durante Steam Next Fest: Jusant y Superar a. Si bien estos dos títulos provienen de desarrolladores diferentes, comparten una premisa. Ambos juegos tratan de escalar. Los conceptos básicos de sus controles son similares: piden a los jugadores que utilicen los gatillos o los parachoques para agarrarse a las superficies, emulando la sensación de apretar una mano.

A pesar de esas similitudes de alto nivel, los juegos son casi completamente diferentes en ejecución. Jusant es un juego de escalada en 3D realista, atmosférico y de ritmo lento, mientras que Surmount se centra en sus dibujos animados. Estética, juego cooperativo y física extravagante que permite a los jugadores balancearse y lanzarse desde un entorno 2D. perspectiva. No estoy aquí para recomendar uno sobre el otro; no, jugar a estas dos demostraciones reafirmó mi aprecio por los juegos más creativos de equipos de desarrollo más pequeños, que tienden a encontrar las formas más creativas de extrapolar las ideas más simples.
como escalar
Jusant, que se reveló durante Xbox Games Showcase, es desarrollado y publicado por Don't Nod, el estudio francés detrás de la serie Life is Strange y el recientemente lanzado Harmony: The Fall of Ensueño. Es un poco más grande que un verdadero estudio independiente, pero todavía se perfila como un proyecto más pequeño y experimental para la compañía. Si conoces Don't Nod, tampoco te sorprenderá saber que Jusant es más una aventura contemplativa y llena de historia. Tiene lugar en un mundo casi sin agua, donde un niño ha encontrado una criatura parecida al agua llamada Lastre y está intentando llevarlo a lo alto de una gigantesca torre, que se eleva hacia el cielo desde lo que alguna vez fue un mar. piso.

El fitness como concepto independiente (ya sea que alguien corra solo, vaya al gimnasio o simplemente camine a diario) tiene beneficios netos generales para cada persona. La Organización Mundial de la Salud señala que “algo de actividad física es mejor que no hacer nada”. Las personas ven beneficios físicos visibles de la actividad física, incluida una mejor salud, crecimiento muscular y una mejor coordinación y equilibrio. Y cuando se trata de videojuegos de fitness, esos mismos beneficios son válidos.

Los juegos de fitness han existido hasta cierto punto desde la década de 1980, cuando se lanzaron por primera vez las primeras versiones, como el Joyboard para el Atari 2600. Pero algunos de los primeros juegos de fitness más notables que realmente tuvieron éxito fueron el éxito arcade Dance Dance Revolution (DDR) y Wii Fit. Ambos juegos han sido recibidos positivamente y se han trabajado eficazmente para que los jugadores se levanten y se muevan, ya sea a través del baile o métodos de entrenamiento más tradicionales como el yoga y el entrenamiento de fuerza.