Se muestran las especificaciones de Sony PlayStation 5 y la compatibilidad con versiones anteriores

El arquitecto principal del sistema PlayStation 5, Mark Cerny, dio un vistazo a lo que la arquitectura de la nueva consola tiene para ofrecer a los jugadores de hoy.

En un discurso pregrabado titulado “El camino hacia PS5”, Cerny analizó los objetivos del próximo sistema de Sony. Una decisión clave fue equilibrar la evolución y la revolución. La evolución se produjo al agregar compatibilidad con versiones anteriores y minimizar las diferencias de arquitectura entre PlayStation 4 y PS5. Cerny cree que a los desarrolladores les llevará menos de un mes ponerse al día, frente a los uno o dos meses que tardaron en PS4. Mientras tanto, la revolución llega en forma de nuevas funciones y hardware de mayor eficiencia.

El camino hacia PS5

Durante su discurso, que originalmente iba a ser pronunciado en la edición de este año Conferencia de desarrolladores de juegos, Cerny reveló que la solicitud número uno de los desarrolladores era incluir una unidad de estado sólido. Mientras que el disco duro de PlayStation 4 tarda 20 segundos en cargar un gigabyte de datos, el SSD de PS5 puede cargar 5,5 GB en un segundo. Los objetivos de la compañía para el SSD eran cargar juegos en un segundo, presentar pantallas de carga cero, deduplicar datos de juegos y deshacerse de las largas instalaciones de parches.

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Cerny también reveló algunas especificaciones de PS5 y confirmó que el sistema contará con 16 GB de GDDR6. RAM, que es lo mismo que el Xbox Serie X paquetes. También tendrá 36 unidades de cómputo con un límite de 2,23 GHz, lo que significa que PS5 tendrá 10,3 teraflops de potencia de procesamiento. El sistema admitirá discos duros externos para jugar juegos de última generación, pero aquellos que quieran almacenar y jugar más PS5 Los títulos deberán comprar un SSD M2, aunque anunciará qué unidades específicas son compatibles en una fecha posterior. Esto contrasta con Microsoft, que venderá un tarjeta de expansión patentada de 1TB para su consola.

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El arquitecto del sistema también quería aclarar las cosas sobre la unidad de procesamiento de gráficos de la PS5. Cerny reafirmó que el sistema utilizará una GPU AMD personalizada basada en RDNA 2 y que Sony colaboró ​​con la empresa en su desarrollo. “Si ve una GPU discreta similar disponible como tarjeta de PC aproximadamente al mismo tiempo que lanzamos nuestra consola, eso significa que nuestra colaboración con AMD logró producir tecnología útil en ambos mundos”, Cerny. explica. "Esto no significa que en Sony simplemente incorporamos la parte de PC".

Mark Cerny, arquitecto principal del sistema PlayStation 5
Mark Cerny, arquitecto principal del sistema PlayStation 5

Cerny también explicó cómo Sony logró la compatibilidad con versiones anteriores en el próximo sistema. En lugar de incluir el chipset del último sistema como lo hizo Sony con los sistemas PlayStation 3 de lanzamiento, incluyó la lógica del sistema anterior en el sistema. La PS5 tendrá un modo heredado de PS4 Pro y PS4 y podrá ejecutar títulos con un rendimiento mejorado. “Recientemente echamos un vistazo a los 100 mejores títulos de PlayStation 4 clasificados por tiempo de juego y esperamos que casi todos ellos podrán jugarse en el lanzamiento en PlayStation 5”, señala Cerny mientras dice que los juegos deben probarse.

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