El plan de Blizzard para atraer a los jugadores ocasionales de nuevo al redil

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Cuando era niño, era un fanático apasionado de Blizzard. Corría a casa desde la escuela casi todos los días para jugar alguna combinación de Starcraft, Warcraft, diablos. Pero como el Barco de estrellas comunidad competitiva desarrollada y Mundo de Warcraft Consolidó su dominio en la esfera de los MMO, algo cambió. Atrás quedaron los días en los que podía relajarme con los juegos de Blizzard. Todo parecía orientado hacia los jugadores competitivos.

Sorprendentemente, Blizzard está de acuerdo.

"Cometimos algunos errores", Kevin Martens, uno de los diseñadores principales de Diablo III me dijo. "Olvidamos qué hacía que nuestros juegos fueran divertidos y cómo podemos crear las mejores experiencias para todos nuestros fanáticos". Ahora el La compañía ha vuelto a la mesa de dibujo para descubrir cómo hacer que sus juegos resulten atractivos para jugadores de todo tipo. rayas.

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Diablo III

El equipo de Martens ha estado trabajando en algunas cosas en particular que creen que cambiarán por completo la forma en que la gente ve.

Diablo III. “Segador de almas fue muy bien recibido, pero todavía sentíamos que no estábamos ahí”. Martens dijo que han tenido dificultades para diseñar un juego que permite a sus jugadores sentirse siempre poderosos y rudos sin hacer las cosas demasiado difíciles, demasiado fáciles, demasiado obtusas o demasiado ridículo. “Consultamos con mucha gente sobre el [Mundo de Warcraft] equipos. El aumento de potencia es algo con lo que han estado lidiando durante más de una década y creemos que han tenido algunas soluciones bastante ingeniosas”.

A partir de una serie de parches que comenzaron a implementarse a principios de este mes, los equipos de Diablo han estado trabajando para asegurarse de que cada pieza del equipo sea intrínsecamente interesante y valiosa. "Atrás quedaron los días en que todo el mundo llevaba sólo este conjunto muy específico de equipo de súper alta gama", dijo. "Queremos que cada tesoro, todo lo que puedas encontrar, se sienta genial y especial". Mientras dice esto, veo aparecer innumerables números en la pantalla que muestran el daño que está causando. Nunca he tenido un nivel máximo. Diablo III carácter, por lo que las figuras parecen ridículamente grandes.

“Es más que números, pero para nosotros esto nos da una buena idea de qué tan bien lo estamos haciendo. No queremos que la gente pase mucho tiempo sin matar, y hemos comenzado a adaptar nuestros sistemas para reflejar eso”. Monjes, cazadores de demonios y más están siendo reelaborados y modificados para que siempre hagan que sus jugadores se sientan poderosos y que el juego sea simplemente gratificante, independientemente del tipo de botín que tengas o estés buscando. para.

Starcraft II

Poco después de que Martens termine de mostrarme cuán receptivo quiere ser Blizzard con los fanáticos, me llevan a la otra mitad de la sala y me acompaña la periodista de juegos Katie Williams. Esta vez, estamos viendo algunas de las nuevas incorporaciones que llegarán a StarCraft II: El legado del vacío.

StarCraft es la única franquicia de la biblioteca de Blizzard con la que me he mantenido al día más que cualquier otra. La sensación de RTS clásico y rudo que obtengo es sorprendentemente rara en muchos juegos recientes, y me ha hecho volver de vez en cuando. Una vez más me dicen que es una reacción bastante común. "StarCraft es una propiedad única", explica Vanessa Vanasin, gerente de relaciones públicas de StarCraft, "y nos gustaría mantener a la gente lo más comprometida y activa posible".

De hecho, esa idea es el quid de un nuevo modo de juego: Archon. Este nuevo tipo de juego multijugador, dijeron, fue creado específicamente para presentar a los nuevos jugadores la complejidad y los matices de Starcraft II.

Los jugadores se dividen en equipos de dos, compartiendo el control sobre las mismas unidades y recursos. Eso es diferente a lo tradicional. Starcraft II Cooperativa donde cada jugador tendría su propio grupo de recursos para aprovechar y ninguno podría anular las órdenes de tropas que el otro había dado. Vanessa dijo que esto era esencial para crear un tipo de juego que pudiera ayudar a los veteranos a enseñar a los nuevos jugadores.

Resulta que Katie era la compañera perfecta para esta demostración. Yo, aunque estoy lejos del nivel de un torneo, tengo la habilidad suficiente para poder defenderme de la mayoría de las personas. Katie, por otra parte, tenía vínculos mucho más estrechos con la Mundo de Warcraft escena y solo tenía una experiencia pasajera con el RTS de ciencia ficción de Blizzard. Ella y yo nos enfrentamos a dos representantes de Blizzard en el nuevo modo.

Los beneficios de algo como Archon se hicieron evidentes de inmediato. En un juego tradicional, si estuviera entrenando a un jugador nuevo, tendría que coordinar la construcción de bases, reunir recursos, planificación y microgestión, todo mientras le doy suaves instrucciones a mi pareja para que haga las cosas. mismo. Con Archon, podía simplemente controlar la mayor parte de la acción, demostrar exactamente qué hacer y explicar por qué, antes de dejar que mi compañera experimentara por su cuenta.

Vanessa dijo que esto fue intencional. "Queríamos crear un entorno seguro donde un experto no sintiera que su capacidad para ganar se veía comprometida por tener otro jugador del que cuidar". Ella dijo. “Creemos que esto creará un entorno en el que será divertido tanto para los jugadores experimentados como para los nuevos profundizar en el juego que hemos creado. Sobre todo, esperamos que esto cree un entorno en el que los fans actuales quieran traer nuevos amigos al juego y compartir su pasión”.

Por lo que jugué, el modo Arconte parecía funcionar bastante bien. Quería ayudar más a Katie, pero desafortunadamente estábamos en la misma habitación que nuestros enemigos, por lo que no podíamos comunicarnos fácilmente sin avisarles de nuestros planes. Sin embargo, le permitió concentrarse en algunos proyectos pequeños y manejables que eran mutuamente beneficiosos mientras yo intentaba manejar la mayor parte de la microgestión. Por lo que me dijo después de nuestro partido, lo disfrutó, aunque no entendía muy bien lo que estaba haciendo. Además ganamos, así que estuvo bien.

Volver a lo básico

Estos cambios me recordaron por qué me sentí tan atraído por los juegos de Blizzard en mi juventud. Innumerables noches con amigos en fiestas LAN, creando nuevos mapas, compartiendo nuestros juegos y mods favoritos y simplemente pasando un buen rato. Como adulto, ya no tengo ese tipo de experiencias, pero nunca me había entusiasmado más la posibilidad de traer nuevos amigos a uno de mis viejos favoritos.

StarCraft II: El legado del vacío entró en una beta cerrada, sólo por invitación, el 31 de marzo. Aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento, pero probablemente será en 2015.

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