El año pasado, el desarrollador novato Coin Crew Games causó un revuelo inesperado con su debut. Academia de escape. El rompecabezas de escape room se convirtió en un modesto éxito de verano gracias a su lanzamiento el primer día. Pase de juego de Xbox y fuertes recomendaciones de medios de comunicación como Kinda Funny Games. Sin embargo, el entusiasmo vino acompañado de algunas críticas comunes. En mi propia reseña el año pasado, Noté que el corto tiempo de ejecución del juego me dejó con ganas de más.
Contenido
- Recopilación de comentarios
- Camino para completar
Un año después, casi todos esos problemas se han solucionado gracias a un soporte post-lanzamiento inesperadamente sustancioso. Ahora, los jugadores pueden obtener una experiencia mucho más completa en Academia de escape: la edición completa, que se lanza hoy el interruptor de nintendo. Antes del lanzamiento, hablé con Coin Crew Games sobre el inusual ciclo de lanzamiento del juego y cómo pudo resolver los mayores problemas que tenían los jugadores con la experiencia básica. Como resultado, el
Edición completa es la mejor manera de disfrutar de una de las mejores joyas escondidas del año pasado.Vídeos recomendados
Recopilación de comentarios
Antes Academia de escape, Coin Crew Games estaba creando salas de escape y máquinas recreativas de la vida real. Cuando la pandemia de COVID-19 cerró temporalmente esas experiencias, el equipo decidió utilizar su experiencia para crear un verdadero videojuego de escape room. Según Mike Salyh, cofundador de Coin Crew, esa sería una tarea sorprendentemente ambiciosa.
“Para nosotros, especialmente los que salimos de la industria arcade, un título arcade se desarrolla en seis u ocho meses. Es muy rápido desde que se inicia un proyecto hasta sacarlo al mercado y lograr que la gente invierta veinticinco centavos”, dice Salyh a Digital Trends. “Teníamos una estrategia similar cuando comenzamos este juego. Sabíamos que queríamos crear un juego y presentarlo a la gente rápidamente para obtener comentarios y comprender qué era crear un juego desde casa. Queríamos escuchar los comentarios de la comunidad”.
Con ese objetivo en mente, Coin Crew crearía un juego base elegante. Con poco más de una docena de salas de escape en el lanzamiento, Academia de escape Fue una aventura rápida que se pudo completar en menos de cuatro horas. Si bien es un tiempo de ejecución considerable para un juego de debut, la naturaleza artesanal de las salas de escape significaba que no había mucho espacio para los jugadores que querían jugar más. Una vez que se resuelve una habitación, no es divertido volver a resolverla. Pero Salyh se sintió más alentado por esas críticas que derrotado.
"La recepción del juego base fue positiva y una de las mayores críticas que recibimos fue que era demasiado corto", dice Salyh. “Y personalmente, me gusta mucho esa nota porque dice, está bien, podemos hacer más de esto... Cuando nuestro plan se alinea con lo que escuchamos de los jugadores, ese es un momento de choca esos cinco. O tuvimos suerte o pensamos bien”.
Camino para completar
Lo que los jugadores no sabían en ese momento era que Coin Crew ya tenía un plan en proceso que abordaría esos problemas. Dentro de un año, lanzaría dos DLC importantes en escapar del pasado y Escape de la isla Anti-Escape – ambos estaban en desarrollo seis meses antes del lanzamiento. Esto casi duplicaría la cantidad de salas de rompecabezas en el juego y resolvería otra queja común en el proceso.
"Uno de los comentarios que recibimos de algunas personas fue la idea de unir y expandir algunos de los componentes narrativos del juego", le dice a Digital Trends el escritor y productor Blair Lachlan Scott. “Ahí es donde se nos ocurrieron estos DLC de Escape del tamaño de una mini película. Uno es una secuela y el otro es un flashback, pero Ambas son expansiones narrativas independientes en las que queríamos impulsar los entornos y la estética”.
Los comentarios de los jugadores son un tema común durante nuestra discusión, y está claro que fue clave para lograr Academia de escape hasta su conclusión definitiva. Las pruebas de juego tuvieron un papel importante en el desarrollo; el equipo estaba realizando dos pruebas públicas por semana en promedio tan pronto como un mes después del desarrollo. Eso permitiría al equipo anticipar más rápidamente los puntos débiles de la audiencia general y resolverlos en los planes posteriores al lanzamiento.
No querrás estar en un lugar donde estés a punto de caer muerto y a punto de presionar el botón de inicio.
Academia de escape: la edición completa es un testimonio de ese flujo de trabajo basado en comentarios, ya que el paquete casi aborda todas las críticas que planteé en mi revisión del año pasado. La última pieza de ese rompecabezas también está por llegar, como multijugador gratuito. Torneo de rompecabezas actualizar agregará más acertijos rejugables con componentes de procedimiento. El paquete de contenido adicional lo convierte de una recomendación de Game Pass "imprescindible" a un juego de rompecabezas cooperativo "imprescindible". Para Salyh, esa transformación habla de una verdad importante sobre el desarrollo de videojuegos: el día del lanzamiento es un comienzo, no un final.
"Mi mayor conclusión es que no es algo que se hace de una sola vez", dice Salyh. “El día del lanzamiento es muy importante y muy emocionante, pero luego el desarrollo continúa. Y continúa una y otra vez ya sea que estés haciendo DLC, apoyando el juego en vivo o si estás en otro proyecto. Es algo continuo. No querrás estar en un lugar donde estés a punto de caer muerto y a punto de presionar el botón de inicio. Esa es la primera mitad del proceso”.
Academia de escape: la edición completa ya está disponible en Nintendo Switch. El juego base y sus DLC están disponibles en PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC.
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