La PlayStation VR de Sony supera en ventas a Oculus Rift de Facebook y HTC Vive de Valve

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Marco Verch/Flickr
La PlayStation VR de Sony puede ser el más débil de los principales auriculares del mercado, pero es, con diferencia, el más popular. En una entrevista con el New York Times, presidente y director ejecutivo global de Sony Interactive Entertainment, Andrew House, reveló cifras oficiales de ventas de PSVR, y son sorprendentemente altas.

A partir de febrero 19 PSVR ha vendido la espectacular cifra de 915.000 unidades después de estar en el mercado sólo cuatro meses. En comparación con los datos de Investigación de superdatos, ambos FacebookOculus Rift de Valve y HTC Vive de Valve tenían 234.000 y 420.000 unidades vendidas respectivamente a finales de 2016. Ambos auriculares se lanzaron entre 6 y 7 meses antes del PSVR.

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House se sorprendió especialmente, ya que estaba presionando para que Sony fabricara menos unidades antes del lanzamiento. "Es el caso clásico en cualquier organización: los muchachos que están al frente de las ventas están muy emocionados, muy entusiasmados", dijo House. "Hay que moderar eso con otras voces dentro de la empresa, entre ellas yo, que dicen que seamos un poco cuidadosos".

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Probablemente esta sea la razón por la que algunos consumidores han tenido dificultades para comprar los cascos de realidad virtual de Sony. "Literalmente hay gente haciendo fila afuera de las tiendas cuando saben que se están reponiendo las existencias", dijo House con respecto a la situación en Japón.

Sony se fijó el objetivo de vender un millón de PSVR para abril y, considerando que faltan menos de 100.000 unidades en febrero, lo más probable es que lo alcance con facilidad. La empresa también está trabajando para reponer stock lo más rápido posible.

Sony se destacó en el espacio de la realidad virtual al hacerla relativamente más asequible que Oculus o Vive. Todo lo que los consumidores necesitaban era una PlayStation 4, que costaba entre 300 y 400 dólares, y una PSVR con algunos accesorios por 500 dólares. Tanto Oculus como Vive tienen un precio inicial de $600 y $800 respectivamente y requieren computadora para juegosEs correr. Por supuesto, estos últimos auriculares ofrecen una experiencia de realidad virtual de mayor calidad.

Dado que PSVR domina actualmente el espacio, será interesante ver qué hacen tanto Facebook como Valve para atraer nuevos clientes.

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