![Casco Riddell Insite](/f/de62ae704ddaaeb257f8a1917af9d0f2.jpg)
Cuando Chris Messano se alineó como receptor abierto de los Wildcats de la Universidad del Norte de Michigan a principios de la década de 2000, recuerda la forma en que entonces la escuela entrenaba a sus jugadores con alta tecnología. El programa de fútbol de la División II tenía un entrenador que era responsable de cortar la cinta VHS en películas específicas para la ofensiva y la defensa y hacer copias para compartir.
Contenido
- La alta tecnología se encuentra con la escuela secundaria
- Construyendo un mejor casco
Pero menos de dos décadas después, incluso la escuela secundaria rural donde ahora entrena Messano tiene tecnología que se podría encontrar en un equipo de la NFL.
Vídeos recomendados
Messano, el coordinador ofensivo del equipo de fútbol americano Redmen de Marquette Senior High School en Michigan. Upper Peninsula, solo tiene que hacer clic en algunas casillas en línea para compartir cualquier jugada de cualquier juego con cualquier jugador o entrenador. No es necesario recortar, editar ni copiar.
"Es mucho más fácil dividir la película y distribuirla inmediatamente a todos los jugadores", dijo a Digital Trends Messano, también ex entrenador en jefe de la escuela secundaria. “Hace que la comunicación sea mucho más fácil, ya sea con otros entrenadores, jugadores, padres, reclutas, etc. Descomponer y enviar películas nos ha ahorrado innumerables horas”.
El video en línea es uno de los muchos avances tecnológicos para los programas de fútbol en el nivel de la escuela secundaria, a medida que la tecnología de nivel profesional se filtra en el juego de la escuela secundaria y de nivel preparatorio. La comunicación inalámbrica entre entrenadores durante los partidos, los entrenamientos basados en aplicaciones móviles y la capacidad de comunicarse con cada jugador al instante son ahora partes cotidianas del fútbol de nivel preparatorio.
La alta tecnología se encuentra con la escuela secundaria
Hudl, la principal empresa de exploración digital y análisis de películas para fútbol americano de secundaria, abrió sus puertas en Lincoln, Nebraska, en 2006 con la esperanza de promocionar su producto en la NFL y programas universitarios. No pasó mucho tiempo antes de que la empresa se diera cuenta de dónde estaba su verdadero potencial de crecimiento: los programas de secundaria.
"Comenzamos a ir a clínicas y a hablar con entrenadores", dijo a Digital Trends Nate Patterson, gerente de producto de Hudl. “Los oradores serían coordinadores ofensivos o defensivos de equipos universitarios o de la NFL, y estas escuelas secundarias vendrían y querrían comprar el software.
Más de 140.000 equipos utilizan la tecnología de grandes ligas de Hudl en entrenamientos y partidos.
"Eso se convirtió en la otra idea de construir un sistema y un editor que pudiera adaptarse al espacio de la escuela secundaria", dijo.
Hudl rápidamente invirtió recursos en un producto diseñado para equipos deportivos de preparación. Además de que los equipos adoptaron Hudl como aplicación y software basado en navegador, los atletas comenzaron a utilizar las herramientas de la escuela para crear sus propios clips destacados y compartirlos para captar la atención de los reclutadores universitarios.
A su vez, los reclutadores alentaron el uso del sistema, lo que les permitió explorar y evaluar a un mayor número de jugadores de escuelas con mayor diversidad geográfica.
Más de 140.000 equipos utilizan la tecnología de grandes ligas de Hudl en prácticas y juegos, y la complejidad de esa tecnología sigue creciendo. Uno de esos productos es Hudl Sidelines, que ofrece a los entrenadores en la banca la posibilidad de revisar una jugada inmediatamente, con un iPad o transmitida a televisores HD para que los jugadores la vean.
![Panel de control Hudl](/f/62c22dfbdd68115d276ff188b103d396.png)
"Sidelines permite la revisión en vivo desde múltiples ángulos sin necesidad de Wi-Fi", dijo Patterson. Los entrenadores y jugadores pueden entonces hacer ajustes en tiempo real en respuesta, algo con lo que sólo se podía soñar hasta hace poco.
Patterson y su equipo ven que la capacidad de repetición eventualmente hace que el juego de la escuela secundaria se parezca aún más al fútbol americano universitario y profesional a través de revisiones oficiales.
“Si bien [las revisiones de repetición] todavía solo se permiten en algunos estados, creemos que esta es la dirección en la que va el juego y la La versión actual de Sideline está apenas arañando la superficie de lo que creemos que será la revisión en vivo en los próximos años”. él dijo.
Construyendo un mejor casco
Para el observador casual, una tecnología que parece no haber cambiado mucho en las últimas décadas ha experimentado una de las mayores innovaciones: el casco de fútbol. Esos avances, como sensores de impacto o materiales livianos, están ocultos debajo del duro exterior.
El fabricante de cascos Riddell ha invertido en la creación de equipos de protección con calidad de NFL para cada nivel de juego, dijo a Digital Trends el director de comunicaciones de la compañía, Justin Kenny.
El SpeedFlex Diamond fue calificado como el mejor casco en los resultados de las pruebas de laboratorio de cascos de la NFL/NFLPA de 2020 y utiliza datos 3D para crear revestimientos personalizados para la mayor absorción de impactos disponible. Ese casco, que se introdujo en la NFL y a nivel universitario, ahora está disponible para que lo utilicen los jugadores de secundaria.
"Anticipamos un uso generalizado este otoño por parte de jugadores jóvenes y de secundaria", dijo Kenny.
![Entrenador que utiliza tecnología Riddell](/f/3726693fa213820126bfb8c6063b4c44.jpg)
Riddell también construye tecnología de casco inteligente, InSite, que permite a los entrenadores y entrenadores monitorear los impactos. Luego, esos datos pueden modificar las técnicas de entrenamiento y los planes de práctica para ayudar a los jugadores a evitar impactos peligrosos en la cabeza tanto como sea posible.
“A través de la integración ampliada de nuestros cascos con InSite, esperamos que en los próximos cinco años, los jugadores de todos los niveles tengan instrumentación de casco inteligente de algún tipo”, dijo Kenny, señalando que han recopilado datos sobre más de 7 millones de impactos en el campo, por lo que lejos.
Los investigadores de Virginia Tech han estado probando cascos de forma independiente durante los últimos nueve años y haciendo públicos sus hallazgos. Muchos de los modelos actuales disponibles para equipos de fútbol universitario. tasa con las cinco estrellas más altas posibles.
"Los cascos nunca eliminarán las conmociones cerebrales, pero son eficaces para reducir el riesgo y el casco que elijas es importante". Steve Rowson, profesor asociado del departamento de ingeniería biomédica y mecánica de Virginia Tech, dijo a Digital Tendencias. “Los cascos actuales, en comparación con los de hace 10 años, ofrecen una reducción sustancial del riesgo de conmoción cerebral. Si observamos los cascos disponibles hace 10 años, las diferencias en el riesgo de conmoción cerebral según el modelo variaban en más del 50 por ciento. Los cascos de alto rendimiento de hoy funcionan mucho mejor que los disponibles”.
La tecnología de sensores ha ayudado a proteger a los jugadores al eliminar y reducir jugadas y ejercicios que son más dañinos que buenos. La mejora en la protección de los jugadores de fútbol de preparación sólo puede ayudar a un deporte que ha luchado por mantenerse cifras de participación en los últimos años, gran parte de la cual se debe a preocupaciones sobre las conmociones cerebrales y el largo plazo efectos.
Herramienta de capacitación Riddell InSite: análisis de impacto
"La combinación de sistemas de sensores que miden los impactos en la cabeza con video juega un papel importante para hacer que el juego sea más seguro", dijo Rowson. “En el pasado, se identificaron escenarios de alto riesgo, como patadas de salida o el simulacro de Oklahoma, y varias ligas los eliminaron del juego. Este es un enfoque basado en datos que puede reducir drásticamente la exposición al impacto en la cabeza. Primero, comprenda los impactos en la cabeza y cómo ocurren, y luego tome decisiones informadas para reducir el riesgo de conmoción cerebral. Cuanto menor sea el impacto en la cabeza, mejor”.
Hay más avances en el horizonte por parte de empresas como estas, y una de esas tecnologías podría incluso eliminar a los operadores de cámara de la ecuación. Actualmente, Hudl está probando en el campo una cámara de seguimiento automático que puede grabar juegos según el horario local de un equipo, seguir automáticamente toda la acción del juego (opcionalmente, transmitirla en vivo en línea) y cargar el video de alta definición para que los entrenadores lo analicen y compartir.
"Estamos ejecutando una versión beta esta temporada con un número selecto de escuelas con el objetivo de que la cámara esté más disponible para la temporada 2021", dijo Patterson.
A medida que crece el acceso a equipos y tecnología de vanguardia en el nivel de preparación, no hay duda de que los equipos de las escuelas secundarias seguirán aprovechándolo. La seguridad, el entrenamiento, el rendimiento en los juegos y el reclutamiento universitario se beneficiarán, lo que hace que el futuro en la intersección del fútbol de la escuela secundaria y la tecnología sea algo para celebrar.