Extendidas a lo largo de las llanuras azotadas por el viento se encuentra una serie de cúpulas de burbujas, cuidadosamente envueltas en turbinas eólicas danzantes. Esta fue la primera colonia. Atravesando nubes de polvo de color naranja quemado, la flexible colonia sobrevivió. Desgastado por el tiempo, y ciertamente no exento de víctimas, siguió siendo un testimonio de la determinación de la humanidad; fue el triunfo de los ingenieros, los físicos, los botánicos, los políticos, los artistas, los profesores –el pueblo– quienes lo hicieron posible.
Sobreviviendo a Marte, El reciente simulador de colonización de Marte de Paradox Interactive puede ser un juego poderoso, en gran parte debido a la naturaleza exigente de su ejecución. Como muchos de los juegos de Paradox, es una simulación muy dedicada que ofrece (y exige) una estricta atención al detalle. Necesitas construir un ecosistema equilibrado que genere suficiente comida, agua, aire y otros recursos para que tu colonia sobreviva y crezca. Es un juego sobre perseverar a pesar de la crueldad que seguramente el planeta rojo visitará en sus primeros exploradores. Pero por eso, también depende en gran medida de la narrativa que construyas con él.
La fórmula se puede mejorar con la experiencia: saber más sobre la ciencia hace que la ciencia ficción cobre vida. Quizás no sea sorprendente entonces que varios especialistas, entre ellos físicos, historiadores e incluso científicos aficionados a los cohetes, hayan optado por la transmisión por secuencias. Sobreviviendo a Marte, y juegos similares, específicamente por ese drama emergente. Eso no es muy diferente de lo que hacen la mayoría de los streamers. Después de todo, la narrativa dinámica creada por alguien que juega en vivo con una audiencia es parte de la razón por la que tanta gente transmite y mira juegos en plataformas de transmisión como Twitch. Sin embargo, la diferencia aquí es que, en estos juegos, los streamers son intelectuales y académicos, lo que ofrece muchas oportunidades no solo para comprar el impulso y el oleaje de los juegos en sí, pero también la historia y la ciencia del mundo real detrás de los cohetes que algún día pueden llevarnos a la Roja. Planeta.
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Introducir los tubérculos
Programa espacial Kerbal fue uno de los primeros juegos para que los académicos interesados en el espacio pudieran echarle un vistazo genuino. Lanzado por primera vez en acceso anticipado en 2011, su premisa es simple: haz que las cosas vuelen a los lugares donde quieras que estén. Pero, por supuesto, el problema es que hay que hacer mucha ciencia espacial para que eso funcione. Kerbal es conocido por dar muy pocos golpes, incluso cuando permite todo tipo de diseños de cohetes inestables.
Sobreviviendo a Marte Se trata de perseverar a pesar de la crueldad que seguramente visitará el planeta rojo sobre sus primeros exploradores y la narrativa que construyas con él.
“Empecé con Programa espacial Kerbal”, dijo el YouTuber Scott Manely a Digital Trends. “Tenía mi título y entendía la mecánica orbital y cosas similares, pero la ciencia espacial comenzó con Kerbal.”
Manely, que se refiere a sí mismo como el "Astronogamer", tiene dos títulos: una licenciatura y una maestría en física y astronomía y física computacional, respectivamente. Intentó una tercera, pero bromeó diciendo que "pasó cinco años en el Observatorio de Armagh y se dio cuenta de que nunca podría escribir una tesis para mi investigación".
Lo esencial de Kerbal, como ocurre con juegos como Sobreviviendo a Marte, son bastante realistas. Cuando construyas tu cohete, necesitarás una comprensión convincente y completa de cómo funcionan los cohetes, qué tipo de combustible utilizan, dónde debes colocar los propulsores para maximizar la efectividad, etc. Sin embargo, eso es tremendamente difícil y la gente puede estudiar Kerbaldurante semanas y no poder replicar los alunizajes del Apolo, por ejemplo. Resulta que la ciencia espacial es difícil y la NASA hace mucho trabajo duro (¿quién lo diría?)
Manley y otros canales, como Espacio antiguo y cámara y seb, han estado viendo videos durante años que explican todo, desde qué Kerbal no te enseña y te muestra cómo construir tus propias réplicas de misiones.
La próxima frontera
Nadie sabe exactamente qué tipo de desafíos enfrentaremos, si alguna vez elegimos intentar llevar seres humanos a Marte. Incluso con docenas de sondas enviados, apenas sabemos nada sobre el planeta.
Y sin embargo Sobreviviendo a Marte es un juego, tiene una mística definitiva. Los eventos que cubra serán tan monumentales y se sentirán tan cerca del rumbo que está tomando nuestro mundo real (particularmente con el reciente lanzamiento de SpaceX). Halcón pesado lanzamiento y el próximo desarrollo del SLS de la NASA), ese juego se siente un poco como interpretar a un comandante de misión real aproximadamente una década después. Pero esa proximidad temporal y esa sensación de inevitabilidad ocultan cuántos desafíos más nos quedan por conquistar.
Incluso si se soluciona el tema de los cohetes, está el costo: el vuelo increíblemente largo a Marte, los alimentos, el agua, las condiciones del suelo, el oxígeno, la energía, etc. Y todo eso tiene que estar listo y básicamente resuelto antes de que su gente llegue allí. Luego, por supuesto, hay que empaquetar un cierto número de humanos en una pequeña cápsula para lanzarla a través de un vacío insondable en el mundo. espera que se mantengan seguros, mentalmente agudos y capaces de hacer el arduo trabajo de simplemente sobrevivir una vez que hayan tocado abajo.
Por mucho que quisiera pensar que los primeros humanos en Marte serán residentes permanentes, Manley dice que eso simplemente no es realista.
Nadie sabe exactamente qué tipo de desafíos enfrentamos en Marte. Y sin embargo Sobreviviendo a Marte es un juego, los eventos que cubre serán tan monumentales y cercanos que jugar se sentirá un poco como interpretar a un comandante de misión real aproximadamente una década después.
"Si lo piensas bien, enviamos equipos de reparación y equipos adicionales a la ISS (Estación Espacial Internacional) cada pocos meses", señaló Manley. “Y, sin embargo, las cosas siguen estropeándose todo el tiempo y necesitan apoyo constante. Tiene una de las mejores tecnologías que jamás hayamos creado. Marte será mucho más difícil”.
Habrá reabastecimientos, por supuesto, y es posible, incluso probable, que decidamos enviar materiales adicionales meses o años antes de que la gente llegue allí. pero incluso entonces, con una espera de meses en caso de que algo se rompa, es difícil imaginar a alguien viviendo el resto de su vida natural en otro lugar. mundo.
Llanuras heladas y oxidadas
“Las primeras personas que enviemos probablemente regresarán a casa”, dijo Manley. "En ese sentido, Sobreviviendo a Marte "Es un poco más optimista que la mayoría... Puedes tener cúpulas, que son tontas para cualquier cosa menos para cultivos".
Las cúpulas son demasiado vulnerables. El mantenimiento del vidrio, sin mencionar el volumen de espacio que necesitaría para presurizar y suministrar aire, hace que todas las estructuras, excepto las amplias y poco profundas, sean inútiles. Pero crean una buena imagen. En cambio, es probable que nuestros primeros hábitats sean edificios prefabricados que puedan imprimirse en el lugar o comprimirse para su envío y ampliarse según sea necesario una vez llenos de aire.
Es aleccionador, pero también un recordatorio conmovedor de que cualquier visitante que enviemos será visitante. Los edificios con cimientos sólidos y los elementos de un asentamiento más permanente están tan lejos del alcance de lo que es factible que es difícil, incluso, describirlo simplemente.
A menudo se hacen comparaciones entre una colonia marciana y estaciones de investigación en la Antártida. Ambos estarían extremadamente aislados, a meses de recibir ayuda y completamente dependientes de los suministros que traen. Pero, como dijo Bill Nye, la gente no va al Polo Sur para formar una familia. No van allí de vacaciones, ni siquiera para empezar una nueva vida. Van allí a trabajar y luego regresan a casa.
“Sobreviviendo a Marte "Es un poco más optimista que la mayoría... Puedes tener cúpulas, que son tontas para cualquier cosa menos para cultivos".
“En la Antártida tenemos una base científica. Tenemos la estación McMurdo. La gente va allí, hace descubrimientos asombrosos, muy importantes... pero sé que suena muy romántico ir a vivir a Marte, pero Marte es increíblemente frío. El sol es menos de una cuarta parte de su brillo. ¡Y no puedes respirar! Nye exclamó en una entrevista. “Si quieres saber cómo es Marte, ve a la Antártida; no a las costas donde viven las orcas y los pájaros, sino a uno de los valles secos donde no ha nevado en un siglo. ¡Coge todas las botellas de buceo que quieras! ¡Quédate allí un par de años!
Marte es factible (creemos), pero no sin un esfuerzo monumental. Incluso entonces, no deberíamos darlo por sentado. Durante décadas se ha pensado que Marte, al igual que la fusión nuclear y otras nebulosas tecnologías futuras, está a la vuelta de la esquina. Sin embargo, incluso ahora, con todo esto aparentemente en el horizonte, organizaciones como la Sociedad Planetaria y la Academia Nacional de Ciencias todavía dicen que faltan unas dos décadas, al menos si dependemos únicamente de la NASA sin aumentar el presupuesto de la agencia. Otros, como SpaceX, bien podrían aterrizar años antes. O, muy parecido al Programa de aplicaciones Apollo que tenía planes detallados para todo, desde un sobrevuelo a Venus hasta una extensa base lunar, puede retroceder a la historia y convertirse en otro “podría haber sido”.
"Tenemos el conocimiento científico", dice Manley con confianza. "Pero luego está la política".