La descripción seria y sombría de Sledgehammer de la Segunda Guerra Mundial presenta un único y marcado caso atípico: el regreso del favorito de los fanáticos de la franquicia. Modo cooperativo "zombis", ambientado en una línea temporal alternativa donde Hitler intenta crear un ejército de muertos vivientes en un intento desesperado por ganar la guerra. Si bien un modo de zombies con temática nazi podría ser un viaje emocionante y entretenido, que se remonta a las películas B clásicas, no tiene absolutamente ningún lugar en un juego que, por lo demás, se toma la guerra tan en serio.
Los zombis no tienen absolutamente ningún lugar en un juego, de lo contrario se toma la guerra tan en serio.
El modo Zombies se introdujo originalmente como un huevo de Pascua en 2008. Llamada del deber mundo en guerra. No se anunció ni se discutió antes del lanzamiento del juego, comenzó después de completar la última misión del juego, actuando como un pequeño aparte. Ese no era, ni debería haber sido, el foco principal de un juego que trata sobre un conflicto real, uno que le costó la vida a millones de personas. vidas.
Este no fue el caso con el anuncio de los zombies en Call of Duty: Segunda Guerra Mundial.
Después de que el elenco del juego describiera la campaña como emocionalmente poderosa, sugiriendo que podría contar una historia más conmovedora de la que hemos imaginado. Visto en otros juegos de guerra, el estado de ánimo cambió en el momento en que la conversación giró hacia los zombis generalmente irónicos del juego. modo. El personal de Sledgehammer Games se animó instantáneamente y bromeó sobre lo divertido que se divertirán los jugadores matando nazis no-muertos.
El cambio abrupto de describir la guerra como un “infierno en vida” y sugerir que juegos como este existen para que las nuevas generaciones puedan entender por lo que pasaron sus antepasados, a un juego que trata la guerra como "divertida" no sólo parece sordo, sino que deshonesto. La campaña, que muchos jugadores abordan primero con un nuevo juego de Call of Duty, marca el tono del juego y nos da una idea de las características únicas de la nueva entrega. Combinar un juego que tiene un tono tan afectivo con algo más ligero resta valor al mensaje previsto.
Los primeros juegos de Call of Duty, que sirven como una fuente obvia de inspiración para segunda Guerra Mundial, recalcó un mensaje contra la guerra en innumerables ocasiones a lo largo de sus campañas. Después de morir, la pantalla de "fin del juego" mostraría un mensaje que detalla cuántas personas perdieron la vida durante un conflicto o el costo del armamento utilizado para matar en lugar de ayudar a los necesitados.
Aunque pequeñas, estas declaraciones ayudaron a recordar a los jugadores que, si bien puedes sentir satisfacción al matar nazis, estos juegos se inspiraron en eventos reales, que tuvieron consecuencias reales. Los soldados que sobrevivieron a la guerra no podían simplemente apagar sus consolas de juegos. Se quedó con ellos para siempre.
Un escenario en el que un Hitler loco devuelve la vida a los muertos parece implicar que la historia no fue intensa suficiente.
Con la palabra "horror" utilizada por Sledgehammer durante la transmisión del anuncio, parecería que el modo zombies Será menos cómico que la última campaña de zombies y funcionará más como un intenso “¿y si?” emoción conducir. Sin embargo, incluso sin los chistes, el elemento de fantasía minimiza el mensaje general que, según se informa, el juego buscará establecer. Agregar un escenario en el que un Hitler loco devuelve la vida a los muertos parece implicar que la historia no fue intensa. suficiente. Ver a los soldados desplomarse bajo el fuego de la MG42 (y saber que personas reales perdieron la vida) es emotivo e impactante por derecho propio.
Eso no quiere decir que no haya espacio para una campaña de “zombis” de Call of Duty con temática de la Segunda Guerra Mundial. Si se lo convirtiera en un juego propio, fuera de la campaña auténtica y austera, podría tener más sentido por derecho propio. Su ridiculez podría cumplir su propósito sin restar valor a la campaña históricamente auténtica de Sledgehammer. En cambio, sería tratado como algo completamente distinto: un escapismo destinado a representar únicamente la creatividad de sus diseñadores.
Call of Duty: Segunda Guerra Mundial no puede tomarse en serio si yuxtapone su contenido más importante con algo tan intencionalmente sin importancia. Si queremos considerar los juegos de guerra como lo hacemos películas como Salvando al soldado Ryan o La delgada linea roja, todos debemos aceptarlo.
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