Cualquiera que tenga un HTC Vive puede obtener un breve adelanto de lo que están haciendo los magos digitales de ILMxLab en el Letterman Digital Arts Center en San Francisco.
Star Wars: Juicios en Tatooine es una experiencia de realidad virtual de 5 minutos de duración que te permite protagonizar una historia original de Star Wars junto a R2-D2, el Halcón Milenario (con Han Solo comunicándose contigo desde la cabina) y tu propio sable de luz de Luke. Andante del cielo. Está disponible para descarga gratuita y se destaca como una de las experiencias de realidad virtual más impresionantes que existen en la actualidad.
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"La mayor parte del trabajo que estamos haciendo en ILMxLab ahora se centra en buscar experiencias más largas", Rob Bredow, El director de tecnología de Lucasfilm, dijo a Digital Trends antes de su charla en la Conferencia VIEW en Turín, Italia. “Juicios en Tatooine En realidad es solo un experimento del tamaño de un bocado y fue diseñado para durar de tres a cinco minutos. Puedes permanecer allí hasta siete u ocho si realmente te tomas el tiempo, pero es una experiencia relativamente corta”.
"Estamos creando una experiencia de realidad virtual que incluirá a Vader, y no será solo una experiencia breve".
El siguiente paso de ILMxLab es una experiencia más larga que incluirá más narración y estará protagonizada por uno de los personajes más conocidos de la historia. Guerra de las Galaxias universo. Darth Vader.
"Estamos creando una experiencia de realidad virtual que incluirá a Vader, y que no es sólo una pequeña experiencia", dijo Bredow. “Está diseñado para ser mucho más involucrado. Y la ergonomía mejora a medida que pasa el tiempo y estamos ante una audiencia que se está aclimatando más a experimentar cosas en realidad virtual. Veremos a medida que avance el año cómo las personas se adaptan a esas experiencias más largas y cómo las disfrutan, pero somos bastante optimistas”.
Bredow sabe de primera mano lo fácil que es perderse en un entorno inmersivo de realidad virtual. Dijo que fácilmente puede pasar media hora en Cepillo inclinable en HTC Vive haciendo algo, sin siquiera darte cuenta de qué hora es.
El futuro de la narración
ILMxLab, que está compuesto por talentos de Lucasfilm, ILM, LucasArts y Skywalker Sound, se centra en desarrollar, crear, y lanzar entretenimiento inmersivo basado en historias para realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR) y realidad mixta. plataformas.
“Formamos este grupo de desarrollo en Lucasfilm para poder mantener parte del increíble talento de LucasArts, que ha hecho algunas de las los juegos más innovadores durante muchos años, y juegos de los que fui fanático durante muchos años, y un montón de nuevos talentos que realmente han llegado. ayudar a aumentar nuestros equipos creativos y de ingeniería para trabajar en realidad virtual, realidad mixta y realidad aumentada en ILMxLab”, Bredow. dicho.
Además de desarrollar la experiencia Vader VR, el equipo de Bredow ha trabajado con Electronic Arts y el desarrollador DICE en el próximo Star Wars Battlefront Rogue One: Misión X-Wing VR para PlayStation VR.
"Compartimos activos de un lado a otro", dijo Bredow. “Si observas algunas de las cosas que DICE ha compartido en conferencias técnicas como SIGGRAPH, notarás muchas cosas familiares. Notarás que los materiales se producen en el mismo tipo de tocadiscos en los que Industrial Light & Magic lo hace, y eso no es por accidente. Fue gracias a una colaboración muy estrecha y a un interés mutuo real. Nos encanta el trabajo que están haciendo”.
Guerra de las Galaxias Se trata de conflicto, pero la colaboración es clave.
Bredow dijo que su equipo está más interesado en crear experiencias de alta fidelidad que coloquen a los usuarios en un mundo que quieran visitar, ya sea Guerra de las Galaxias, o un mundo de uno de los estudios asociados de ILM. Dado que ILM trabaja con la mayoría de los grandes proyectos de Hollywood, eso brinda muchas posibilidades de colaboración.
"Existen todos estos nuevos desafíos para nosotros en la realidad virtual".
“Todo el mundo está en este campo en este momento y es realmente fantástico. Se siente como en los primeros días de los gráficos por computadora, cuando todo era realmente complicado... ¿cómo vamos a calcular esa sombra cuando solo tenemos medio milisegundo para hacerlo? Existen todos estos nuevos desafíos para nosotros en la realidad virtual”.
Con cada nuevo experimento surgen nuevos aprendizajes, incluidos cientos, si no miles, de cosas extraídas de la realidad. Pruebas de Tatooine. Skywalker Sound funciona de la mano con ILMxLab, lo que significa que todos los efectos de sonido reales de las películas de Star Wars se utilizan para la experiencia de realidad virtual.
El próximo desafío para el equipo de ILMxLab es llevar la pronunciada respiración de Vader a los entornos sonoros de 360 grados que utilizan las plataformas de realidad virtual. Incluso en Juicios en Tatooine, que presenta un juego con sables de luz contra escuadrones de soldados de asalto entrantes, el audio juega un papel importante en la dirección de la acción dentro de una historia de realidad virtual.
Usando la realidad virtual para ver el futuro del cine
La tecnología ILMxLab también está ayudando a cineastas como Gareth Edwards a lograr Pícaro uno a la vida. Usó la realidad virtual para preparar tomas y explorar decorados antes de que fueran construidos y, en algunos casos, entró en entornos que sólo existirían virtualmente a través de la magia de los efectos de computadora. La realidad virtual se utiliza ahora en la producción de todos los Guerra de las Galaxias Película (s.
En San Francisco, ILMxLab ha creado xDeck, que puede crear entornos inmersivos proyectando píxeles 3D en múltiples paredes. Piense en ello como un HoloDeck moderno. Esto permite que varias personas entren en la habitación y vean cómo se ve un decorado, un nuevo personaje o un barco. Walt Disney Imagineering utiliza una tecnología DISH similar en su sede de Los Ángeles y en Walt Disney World en Orlando. eso está ayudando a los Imagineers a construir nuevas atracciones, juegos mecánicos y restaurantes de Star Wars para las próximas tierras de Star Wars en Disneyland y Disney. Mundo. ILMxLab también está colaborando con estos equipos en esos proyectos.
ILMxLab mira hacia el futuro (aproximadamente tres años adelante, dice Bredow) para que Lucasfilm y otros clientes de ILM Las empresas pueden sumergir a los usuarios en experiencias de realidad virtual, realidad aumentada y mixta que combinan lo mejor del mundo de los videojuegos y lo tradicional. cine. Si bien Bredow no puede predecir exactamente cómo será el mundo dentro de tres años, sí cree que estamos en los albores de un nuevo tipo de narración. Y el equipo de ILMxLab espera estar a la vanguardia a medida que evoluciona el mundo del entretenimiento.