
En la era de Internet, el tiempo suele ser fluido. Ya no importa tanto cuándo se transmite un programa de televisión: es muy probable que puedas verlo Hulu, o Netflix, o el propio servicio de transmisión de su proveedor de cable. De manera similar, muchos de nosotros hemos tenido cualquier música que queramos a nuestro alcance desde principios de la década de 2000. No hay necesidad de esperar a que suene su éxito favorito en la radio y, mejor aún, nunca necesitará lamentarse por el desvanecimiento gradual de una canción en la oscuridad después del hecho.
Mientras que otros medios tienden a jugar en streaming según su conveniencia, ¿por qué juegos como
Curiosidades del cuartel general ¿Tiene tanta popularidad? Los “juegos con cita previa”, o el uso de eventos cronometrados para que la gente juegue en masa, se ha vuelto cada vez más popular en los últimos dos años. Más importante aún, al diseñar juegos como servicio desde el principio, los desarrolladores han demostrado que esto puede ser una señal de lo que vendrá.Programa de juegos Rise of the Smartphone
A las 3 p. m. y a las 9 p. m. (EST), cientos de miles de jugadores tocan un pequeño ícono azul violeta y se preparan para una batería de 12 preguntas con solo diez segundos para responder cada una. El límite de tiempo muy reducido ayuda a prevenir las trampas, pero con rondas tan cortas, la barrera de entrada es increíblemente pequeña. Cada juego solo dura unos minutos, pero esos momentos tensos ofrecen la oportunidad de ganar una cantidad considerable de dinero en efectivo.
HQ Trivia [miércoles 20 de diciembre de 2017, 9 p. m. EST]
Por cada lote de preguntas, hay una bolsa dividida entre los ganadores que respondan las 12. Incluso con cientos de ganadores, los jugadores a menudo se llevarán al menos unos pocos dólares, lo que hace que el tiempo invertido en el frente financiero valga la pena. Pero el verdadero truco es cómo Curiosidades del cuartel general bloquea a los jugadores en un tiempo específico. Es casi inaudito, pero tener esos horarios establecidos ha fomentado el juego como una forma de socializar. La gente se junta, tratando de ganar en grupos. Unidos en el momento, existe una conexión inefable, una camaradería compartida con los demás jugadores.
Todos unidos, haciendo lo mismo al mismo tiempo puede parecer un poco tonto, pero está lejos de ser un concepto nuevo. Las charlas con agua fría en la oficina sobre los eventos de la semana, ya sean reales o televisados, han sido un elemento básico de la cultura pop estadounidense durante décadas. Lo que ha cambiado, por supuesto, es cómo estas conexiones se han desvinculado de su lugar.
Olimpiadas digitales
También puedes ver esa tendencia en los juegos más tradicionales. tormenta de nieve Supervisión, por ejemplo, eclipsó por sí solo a muchos otros shooters convencionales, al menos en parte debido a su atractivo de urgencia. Si bien el juego es, en esencia, como casi cualquier otro juego de disparos multijugador, se diferencia del resto al ofrecer eventos de temporada, modos de juego especiales y botín cosmético único que celebra todo, desde los Juegos Olímpicos hasta Víspera de Todos los Santos.

En 2016, Blizzard organizó su primera Juegos de verano - digitalmente. Originalmente vinculado a los Juegos Olímpicos de 2016, el evento agregó nuevos modos como lucioball — una versión modificada del fútbol, en la que todos juegan como el personaje de Lúcio. El modo está disponible desde hace menos de un mes, pero atrae a millones de jugadores entusiasmados.
Halloween, las fiestas invernales y más tienen cada uno su propio evento especial en SupervisiónEl calendario. Y, al igual que los eventos anuales de Mundo de Warcraft, ofrece bonificaciones y equipo especiales a los jugadores que se unan a las festividades. Sin embargo, la diferencia es que para muchos estas actualizaciones estacionales no son una pequeña parte de un mundo más grande, sino un atractivo en sí mismas. Siempre hay mucha prisa por ser parte de las festividades, y los atuendos y el equipo que consigas durante ellas podrás usarlos mucho tiempo después. Eso efectivamente convierte los objetos coleccionables por tiempo limitado en una insignia de honor que lleva consigo.
Un disparo, un muerto
Últimos años Sicario ha adoptado un enfoque similar con respecto al contenido. Normalmente, los jugadores pueden tomarse su tiempo para explorar y sondear cuidadosamente los niveles. Esto les enseña dónde estarán los enemigos, qué elementos estarán disponibles, etc. Luego, los jugadores pueden intentar asesinar una serie de objetivos de varias formas. Debido a que cada lugar es increíblemente denso y a que hay tantos trucos o técnicas diferentes que aprender, lleva tiempo familiarizarse con el mapa. Sin embargo, después de varios éxitos, los jugadores pueden optar por perseguir un "objetivo esquivo".
Estas misiones especiales son únicas y, si fallas, desaparecerán para siempre. Muy parecido Curiosidades del cuartel general, no puedes subirte a uno y esperar que te vaya bien sólo con lo que tienes delante. Su preparación comienza mucho antes y depende de su conocimiento práctico del terreno, la misión y su capacidad para utilizar lo que ha aprendido para adaptarse a medida que cambian las condiciones.
Sicario desarrollador, IO Interactive tiene reabierto recientemente el lote original de objetivos esquivos, pero sólo para aquellos que nunca antes han intentado uno. Esa exclusividad ha llevado a los jugadores a luchar furiosamente por practicar su técnica y atrapar a su objetivo antes del límite de tiempo. Es una de las mejores facetas del juego y ha mantenido a los jugadores muy interesados mucho después del lanzamiento. Si bien esta versión episódica de Sicario ha luchado por mantener el ritmo de las ventas, los fanáticos han anunciado Elusive Targets como una excelente iteración de la acción sigilosa del juego. Misiones de asesinato: prueba cada una de tus habilidades en una carrera frenética para garrotear, aporrear o destruir a tus enemigos involuntarios. víctima.
En masa
Destino 2, sin embargo, representa la mejor traducción de los juegos de citas a la corriente principal. Recibir comentarios de los fans sobre Destino En cuenta, Bungie tiene un calendario de lanzamiento de contenido agresivo con actualizaciones cada dos semanas. Debido a que el juego es estilo MMO, los jugadores continuarán su camino normalmente, hasta que llegue una nueva actualización. Entonces, Destino 2 Los jugadores hacen una carrera loca para ser los primeros en terminar el nuevo material.

No está muy lejos de cómo algunos gremios han abordado los MMO en el pasado, pero con Destino 2 (y los otros juegos aquí), la diferencia es que los desarrolladores fomentan este estilo de juego frenético y apresurado. Hay logros, equipo especial y todo tipo de elementos desbloqueables para recompensar a los jugadores intrépidos por su esfuerzo.
Maldición de Osiris, una gran expansión reciente, vino con una nueva “guarida de incursión” o una modificación de una misión anterior del juego base, con contenido adicional incluido para mantenerlo atractivo. Menos de dos horas Después de que la guarida de incursión “Eater of Worlds” de la expansión estuvo disponible, un equipo de cinco jugadores ya había conseguido su victoria.
Estos juegos muestran que existe un enorme potencial para desarrollar juegos como un servicio en el que seguir participando.
Un consumo tan rápido deja abiertas las dudas sobre cómo funcionará este tipo de modelo en el futuro. Los fanáticos han demostrado que no sólo tienen hambre de lo nuevo, sino que también pueden consumir y desechar ese nuevo material mucho más rápido de lo que se puede producir. Entonces, como mínimo, la validez de este modelo dependerá de la rapidez con la que los desarrolladores puedan producir contenido. hCuriosidades Q, por ejemplo, es simple y puede generar nuevas preguntas y actualizaciones en vivo desde su anfitrión con facilidad. Destino 2, sin embargo, está mucho más involucrado y ha estado plagado de controversiasobre una cosa o otro prácticamente desde su lanzamiento.
Sin embargo, en conjunto, estos juegos muestran que existe un enorme potencial para desarrollar juegos que no sean algo que te sientas y juegas. una vez, sino como un servicio en el que continúas participando, impulsado en parte por nuevos eventos y contenidos lanzados prácticamente todos los días. tiempo. En cierto sentido, ha impulsado los temporizadores y las mecánicas de energía de los juegos gratuitos a lanzamientos más grandes y ha convertido el acto de esperar en parte del juego en sí. A veces funciona y otras no, pero de cualquier manera, dado lo popular que puede ser, es difícil que los desarrolladores abandonen la estrategia en el corto plazo.
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