El primero de ellos fue revelado en el tráiler de lanzamiento de Travis ataca de nuevo. Travis y su rival, Badman, son absorbidos por Death Drive Mk-II, una consola de juegos futurista hecha de huesos. Como dijimos - No Más Heroes es extraño.
Nos sentamos con el director del juego, Goichi “Suda51” Suda, para guiarnos a través de las rarezas características del nuevo juego y darnos una idea de lo que podemos esperar del próximo. interruptor de nintendo exclusivo, Travis ataca de nuevo.
Travis Strikes Again tiene lugar siete años después de los acontecimientos de No más héroes 2. Eso’Es muchísimo tiempo. ¿Vamos a descubrir qué ha estado haciendo Travis?
A medida que avanzas en el juego, se te explicará todo tipo de cosas sobre el tiempo entre la última norteo Más héroes juego y este, pero las cosas se explicarán gradualmente.
Travis y Badman son absorbidos por el Death Drive Mk-II y tienen que luchar para salir a través de Travis.’ colección de videojuegos. ¿Eso significa que esto es’¿No será un juego de acción en tercera persona como los títulos anteriores?
Es el comienzo de una nueva aventura para Travis, hay seis juegos dentro del juego en los que participará, y podrás probar un tipo de juego completamente diferente para cada uno.
"Decidimos hacerlo mucho más compacto que algo como Zelda".
No Más Heroes Era un juego de acción con espadas, por lo que para este título queríamos incorporar diferentes tipos de jugabilidad. Además del manejo de espadas de los juegos originales, queríamos tener estos nuevos juegos que tuvieran formas características y únicas de jugar con los nuevos controladores Joy-Con.
Entonces, para los seis juegos dentro Travis ataca de nuevo, nos aseguramos de que cada juego tenga su propio sabor único y específico, su propia vibra. No sólo la apariencia de los juegos, sino también la forma en que se juegan, será diferente.
Si cada juego dentro del juego es diferente, ¿los controles cambiarán de un juego a otro?
Para una jugabilidad realmente básica, los controles básicos serán los mismos en cada juego. En lo que respecta a los controles físicos reales, no cambiarán mucho entre juegos.
El original No Más Heroes incorporó la nintendo wii’es único Controlador “nunchuck” de muchas maneras diferentes, para movimientos de lucha con espada y lucha libre. Voluntad Travis ataca de nuevo ¿Hacer algo similar con los Joy-Cons de Switch?
Un tipo de desafío que estamos asumiendo esta vez es, ya sabes, con el Cambiar, hay dos controladores. Estaban haciendo [Travis ataca de nuevo] jugable con un solo controlador.
Una de las principales razones por las que decidimos hacerlo jugable con un solo controlador es con la esperanza de recibir una llamada de Smash Bros diciendo: "Oye, pongamos a Travis en el juego". Realmente lo esperamos. Realmente estamos esperando la invitación en cualquier momento.
Si Travis ataca de nuevo se puede jugar con un solo controlador, ¿eso significa que’¿Va a ser un juego multijugador, con modo cooperativo?
Realmente no podemos hablar de eso todavía, pero es una pregunta clave.
No Más Heroes Fue un gran juego para Nintendo Wii, pero nunca apareció en Wii U. ¿Cómo decidiste hacer este juego para Switch?
Antes de que fuera el Switch, cuando por primera vez era solo el Nintendo NX, Probé la consola por mí mismo. Fue entonces cuando decidí que necesitaba hacer otro juego de Travis para esta consola.
¿Cómo fue desarrollar para Nintendo Switch? Él’Es una consola bastante única.
Una cosa que sentí fue un tema durante todo el proceso de desarrollo: desde que lanzamos el juego en Switch, Switch tiene [Zelda: Aliento de lo salvaje], que es un gran juego.
"Quería volver a un estilo de desarrollo de juegos más independiente".
Es un juego de muy alto nivel, básicamente un juego perfectamente hecho. Sentí que muchos de los juegos posteriores a Zelda serían una respuesta a Zelda. Entonces tuve que tomar eso en consideración.
Si mi juego va a estar en la misma plataforma que Zelda, ¿qué voy a hacer? ¿Voy a hacer algo similar a Zelda, o algo completamente diferente? ¿Cómo voy a responder la pregunta de Zelda? Eso es algo que fue un tema durante todo el desarrollo, mi tema personal.
Zelda tuvo un impacto bastante profundo en cómo tú y Fabricación de saltamontes se acercó Travis ataca de nuevo?
Siento que, dado que Zelda es un juego de muy alto nivel, como una especie de respuesta a eso, en lugar de construir lo nuevo No Más Heroes En esa escala, quería volver a un estilo de desarrollo de juegos más independiente.
Grasshopper lleva muchos años creando juegos a gran escala y estamos viendo que todos estos juegos nuevos se crean a escala independiente con equipos de menos de 10 personas.
En lugar de hacer un juego realmente enorme con un equipo enorme, decidimos hacerlo mucho más compacto que algo como Zelda. Así que, de nuevo, en lugar de enfrentarnos a Zelda haciendo un juego de la misma escala, decidimos ir en la dirección opuesta, crear algo completo pero más compacto y realmente personal.
¿Fue reconfortante alejarse un paso del desarrollo de juegos a gran escala y volver a trabajar con un equipo más pequeño?
Cuando creas un juego con un equipo realmente grande, básicamente cuanto más grande es el equipo, más tienes que confiar en especialistas realmente específicos. Puedes delegar mucho más trabajo en todo el equipo, pero eso también significa que el trabajo que cada persona puede hacer es limitado.
La forma en que solíamos hacer juegos en Grasshopper era que, en lugar de que todos tuvieran un rol especializado, todo se fusionaba. Cuanto más pequeño sea el equipo, como en la mayoría de los juegos independientes, más responsabilidades tendrá cada persona, pero Además, cada persona puede contribuir más y experimentar más aspectos del juego. desarrollo.
Cada persona tiene más responsabilidad, pero también tiene mucho más que aportar.
No sólo quería volver a mis raíces como creador independiente, sino que también quería brindarles a los miembros más jóvenes del personal ese tipo de experiencia cooperativa. Esa fue realmente una parte importante del proceso de desarrollo aquí, asegurarse de que todos pudieran adquirir experiencia con diferentes cosas que tal vez no hubieran tocado antes.
En los juegos independientes, tenemos equipos mucho más pequeños y cada persona tiene más responsabilidad, pero también tiene mucho más que aportar. Quería que cada persona pudiera aportar la mayor cantidad posible de sí misma al juego.
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Travis ataca de nuevo Actualmente está en desarrollo para Nintendo Switch. Se lanzará en algún momento de 2018.
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