
Acceso público
Dado que el evento está abierto al público por primera vez, los fanáticos, streamers y creadores de contenido que quizás no tengan suficientes seguidores para calificar para el acceso de prensa pueden disfrutar. el evento de juegos más grande del año justo al lado de los grandes medios de comunicación. En algunos eventos previos al espectáculo, algunos editores reservaron asientos centrados en los streamers junto a la prensa.
Esto, por supuesto, ha irritado algunas plumas, pero el hecho de que los editores de juegos se hagan amigables con los streamers no presagiará la muerte de lo tradicional. medios o periodismo, o cualquiera de las otras predicciones apocalípticas hechas desde que Bethesda dejó de enviar copias de revisión temprana de sus juegos a los grandes medios. puntos de venta.
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Las barreras entre las personas que crean juegos y las que los juegan son cada vez más delgadas.
Tenga en cuenta que hemos visto estos argumentos antes. ¿Recuerdas cuando esos cobardes blogueros comenzaron a ser invitados a eventos exclusivos para la prensa, cuando LiveJournal era la nueva plataforma de moda? Exactamente.
Los editores pueden ver a los streamers como una gran oportunidad de marketing en E3 2017, pero aquí hay otra gran oportunidad, y se trata de jugadores. El acceso es por vía de doble sentido. Los editores y desarrolladores de juegos que llegan a los streamers también les brindan acceso a desarrolladores, noticias y juegos que de otro modo estarían reservados para menos ojos. Eso significa que los editores de grandes juegos son más directamente responsables ante sus fanáticos.
Las barreras entre las personas que crean juegos y las que los juegan son cada vez más delgadas, y eso hace que los comentarios y las críticas sean más difíciles de evitar para los editores y desarrolladores. Están expuestos a una pluralidad de voces, con diversos orígenes y perspectivas que de otro modo tal vez no habrían escuchado (o no habrían tenido una razón para escuchar).
Grandes negocios
La transmisión es omnipresente. Es lo suficientemente grande y popular como para que todas las grandes empresas de tecnología estén tratando de participar en la acción, o quedarse con su parte. Google, Facebooky Microsoft están impulsando sus plataformas de transmisión en vivo, mientras que Amazon continúa dominando con su increíblemente popular plataforma Twitch.

En lugar de ignorar a esta audiencia cautiva que ejerce una inmensa influencia y poder adquisitivo, empresas como Bethesda, Intel, y otros expositores en el E3 de este año se están asegurando de incluir fanáticos, entusiastas y streamers en sus esfuerzos por promocionar sus productos.
Eso significa crear acceso para los transmisores y los creadores de contenido de YouTube, además de los medios de comunicación tradicionales. Esto ha irritado algunas plumas en el piso de exhibición, ya que los streamers están obteniendo el tipo de acceso generalmente reservado para la prensa, pero eso no es lo que les importa a los jugadores. Ahora todo el mundo tiene un asiento en el sofá y eso es fantástico.
Inclusivo sobre exclusivo
Abrir el E3 para los streamers y dar la bienvenida al público significa filas más largas y mayores multitudes para navegar. También podría significar la pérdida de algún acceso exclusivo. Sin embargo, a largo plazo, la inclusión nunca es mala.
A largo plazo, la inclusión nunca es mala.
El E3 trata sobre videojuegos. Las personas que juegan deberían participar en lo que sucede aquí, ya sea a través de un medio de comunicación como Digital Trends o a través de su transmisor favorito. El objetivo final es el mismo. Los jugadores quieren encontrar su nuevo juego favorito.
Prensa o público, todos estamos aquí por las mismas razones; porque nos apasionan los juegos, porque queremos ver qué hay saliendo en el el año que viene. Entonces, aunque las filas son más largas y nuestro acceso puede no ser tan exclusivo como solía ser, tratemos de recordar que todos estamos aquí por la misma razón.
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