Si eres usuario de Válvula's Vapor servicio entonces probablemente se haya acostumbrado a esperar microsoftDirectX se vuelve a instalar cada vez que descargas un nuevo juego que requiere cierta cantidad de potencia gráfica. Es confuso que la colección de API que habilitan juegos requiera nuevas instalaciones con tanta frecuencia, aunque hay una explicación para ello que Valve ofreció en el sitio web. Foros de usuarios de Steam (a través de destructoide).
La necesidad de realizar instalaciones repetidas aparentemente se relaciona con una biblioteca auxiliar de Microsoft llamada D3DX. Hay múltiples versiones de la biblioteca en diferentes versiones de software (más de 40 para Dx9 y “muchas más” para Dx10 y Dx11) y cada juego está vinculado a uno específico. Más que eso, los problemas de licencia impiden que cualquier persona que no sea Microsoft distribuya los archivos necesarios. El resultado final es que el instalador debe ejecutarse con cada juego que requiera acceso a uno de estos bibliotecas (los juegos con motor fuente no lo hacen), por lo que el código puede verificarse y repararse o instalarse, si necesario.
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El cartel, el ingeniero de software de Valve, John McCaskey, admite que hay un pequeño margen de mejora en el lado de Steam, al hacer que el cliente sea "lo suficientemente inteligente como para saber si Ya se ha descargado una versión exactamente igual del instalador de Dx y comparte ese contenido para que no lo descargues con cada juego”. Continúa señalando, sin embargo, que el tiempo ahorrado “sería una gran ganancia y requiere una gran cantidad de nueva complejidad para los socios a la hora de empaquetar sus juegos y gestionar la instalación”. dependencias”.
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McCaskey escribe que se trata de una mejora menor que podría explorarse en el futuro, pero no es un objetivo principal. En otras palabras, no. Acostúmbrate a ese instalador.
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