MakeVR está aquí para acelerar la curva de aprendizaje del software de modelado 3D

Gracias a la llegada de la impresión 3D, las puertas a la creatividad se han abierto de par en par. Hoy en día, cualquiera con 200 dólares de sobra puede conseguir una máquina que le permita fabricar prácticamente cualquier objeto que pueda desear.

Pero todavía existe una gran barrera entre tener una idea en la cabeza y transformar esa idea en un objeto tangible: el software de modelado 3D.

El problema es que prácticamente todo el software CAD (dibujo asistido por computadora) 3D tiene una curva de aprendizaje bastante pronunciada. Ya sea que esté utilizando una herramienta gratuita como Blender o un programa profesional costoso como AutoCad o Solidworks, se necesita bastante habilidad técnica para crear cualquier cosa más allá de lo más básico. formas.

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Es especialmente difícil si no tienes experiencia previa en modelado CAD o 3D. Sin una base sobre la cual construir, descubrir cómo realizar una tarea aparentemente simple (por ejemplo, cortar un agujero cilíndrico en algo) a menudo requiere ver horas de videos tutoriales.

La startup Sixense, con sede en California, se propuso romper esta barrera.

“Queríamos democratizar el modelado 3D”

"Queríamos democratizar el modelado 3D", dijo a Digital Trends el director de desarrollo comercial de la empresa, Steve Hansted. "Nuestro objetivo era brindar a cualquier persona, independientemente de su edad o nivel de experiencia, la oportunidad de acceder a un motor CAD de modelado de sólidos profesional y construir geometría, con una curva de aprendizaje muy superficial".

El fruto de ese trabajo es un programa llamado MakeVR, una plataforma de modelado 3D que, a diferencia de la mayoría del software CAD, no se ejecuta en un entorno de escritorio tradicional. En cambio, los usuarios acceden y utilizan el software a través del HTC Vive plataforma de realidad virtual.

Dado que hay más personas que poseen PC que configuraciones de realidad virtual a escala de habitación, es posible que la realidad virtual solo ponga a MakeVR en una situación un poco complicada. desventaja desde un punto de vista empresarial, pero desde un punto de vista creativo, operar en realidad virtual le da a MakeVR una serie de ventajas distintas. ventajas.

"La diferencia entre este y los programas de modelado más tradicionales es que [MakeVR] es mucho más táctil”, dijo Patrick Daniels, un diseñador y modelador independiente que pasó por la sede de DT para llevarse el software Para un giro. “Con esto se obtiene conciencia espacial, mientras que si estoy sentado con un mouse y un teclado, generalmente solo miro un modelo. Pero me veo trabajando en entornos completos con este software”, explicó.

Esa es su magia. En lugar de modelar en un entorno bidimensional limitado en su monitor, Hacer VR permite a los usuarios sumergirse por completo en un espacio creativo virtual y manipular objetos con las dos manos, como lo haría si estuviera trabajando con materiales sólidos en el mundo real. Como dijo tan elocuentemente Daniels, "simplemente encaja bien en tu cerebro".

“Simplemente encaja bien en tu cerebro”

Sin embargo, lo más emocionante es que esto es sólo el comienzo. MakeVR se lanzó en Viveport hace un par de semanas, pero Hansted dice que el proyecto no ha terminado.

"MakeVR será algo que evolucionará continuamente", explicó. “En este momento nos referimos a esto como 'modelado avanzado de forma libre'. Tiene acceso al conjunto de herramientas booleanas del motor CAD y algunas cosas más. Pero hay mucho más que no hemos desbloqueado en la primera versión. A partir de ahora vamos a agregar herramientas para aspectos como la alineación de precisión, la colaboración, la física y, finalmente, desbloquear tantas herramientas del motor CAD subyacente de MakeVR como sean razonables para colocar en un entorno de realidad virtual y sean deseadas por los usuarios”.

Una vez que haya visto el software en funcionamiento, es difícil evitar que su imaginación se vuelva loca. La impresión 3D es donde MakeVR se siente más a gusto en este momento, pero en un futuro no muy lejano, la tecnología podría extenderse fácilmente a otros campos, por ejemplo, el diseño de juegos.

Imagine a cinco desarrolladores de todo el mundo trabajando en diferentes aspectos de un proyecto en la misma sala virtual. Uno podría trabajar en edificios, otro en el diseño de personajes y otro en el cielo y el entorno circundante. Todo esto podría hacerse de forma virtual, colaborativa, en un espacio 3D en el que esté inmerso cada usuario. Algo así podría tener un gran impacto en el desarrollo de juegos.

No cometer errores; MakeVR es el futuro.

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