Los peores puertos de PC de todos los tiempos y por qué eran tan malos

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Esta historia es parte de la serie ReSpec de Jacob Roach, que cubre el mundo de los juegos y el hardware para PC.

Ha sido un mal año para los puertos de PC hasta ahora, pero es fácil olvidar que las PC nunca han sido la principal plataforma para el lanzamiento de juegos. Hay una historia histórica de puertos de PC terribles, y aunque todavía estamos viendo algunos problemas importantes hoy en día, los juegos que se lanzan ahora están muy lejos de lo que hemos visto en años anteriores.

Contenido

  • batman arkham caballero
  • Dark Souls: Edición Prepárate para Morir
  • El último de nosotros parte 1
  • Fallout New Vegas
  • Grand Theft Auto: San Andreas
  • Resident Evil 4

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Pensé que era un buen momento para mirar hacia atrás a algunos de los peores puertos de PC que hemos visto. Esta no es una lista exhaustiva, hay docenas de juegos que se han lanzado rotos en la PC, pero estos son los peores infractores. En algunas áreas, hemos progresado mucho, y en otras, lamentablemente, no tanto.

batman arkham caballero

Man-Bat sorprende a Batman en la cornisa de un edificio en Arkham Knight.

vamos a tratar con batman arkham caballero primero porque se ha convertido en el símbolo de los malos puertos de PC desde su lanzamiento en 2015. Eso se debe principalmente al frenesí de los medios que causó el puerto, que obligó al editor a eliminar el juego de las tiendas digitales por cuatro meses mientras trabajaba en arreglos.

Puede resumir los problemas con el puerto como un rendimiento deficiente, pero eso no explica cuán desastroso fue este lanzamiento en el lanzamiento. Hubo tartamudeos y enganches inevitables, principalmente debido a cómo el juego administraba los activos en la memoria. En los sistemas de gama baja, esto podía provocar problemas que duraban varios segundos durante el juego, y eran constantes.

El hardware de la PC de hoy puede superar estos problemas, con asignaciones de VRAM mucho más grandes para hacer frente a los problemas. La situación con Caballero de Arkham no es diferente de lo que vemos en los puertos de PC hoy en día, donde una versión de consola desarrollada para una arquitectura de memoria unificada lucha por adaptar el juego con la naturaleza dividida de la memoria en las PC.

Después de una pausa de cuatro meses, batman arkham caballero volvió a aparecer en las tiendas digitales. Se solucionaron algunos problemas, pero incluso hoy en día, el juego tiene problemas con los tirones y la tartamudez. Anteriormente, el desarrollador finalizó el soporte para el juego, dejando que la comunidad solucione los problemas de rendimiento a través de una serie de modificaciones. El juego, en este estado, todavía está disponible para la venta hoy.

Dark Souls: Edición Prepárate para Morir

Pantalla Has muerto en Dark Souls.

Dark Souls: Edición Prepárate para Morir por lo general no se queda atrás Caballero de Arkham cuando se habla de malos puertos de PC, aunque sus problemas eran un poco diferentes. No se lanzó con problemas graves de rendimiento, pero fue una degradación marcada con respecto a la versión de consola del juego y tenía muchas advertencias.

Lo más preocupante es que el juego estaba bloqueado con una resolución interna de 1024 x 720, independientemente de la resolución de tu pantalla. No podía ir más alto. Para empeorar las cosas, el juego estaba bloqueado a 30 fotogramas por segundo (fps). Los intentos de desbloquear la velocidad de fotogramas sin un mod dedicado generarían problemas importantes en el juego.

Eso no es todo. El juego sufría errores de audio, elementos en pantalla que usaban texturas de baja resolución, básicamente no era compatible con el teclado y el mouse, la integración de Games for Windows Live y no tenía opciones gráficas. El juego finalmente fue eliminado de Steam y reemplazado por Almas oscuras remasterizadas. Todavía sufre algunos problemas, principalmente debido a que vincula la velocidad de fotogramas a la velocidad del juego, aunque no es tan malo como el lanzamiento original.

El último de nosotros parte 1

Joel en The Last of Us Primera Parte.
Reddit / Zerindo

El juego más reciente aquí, El último de nosotros parte 1 es una anomalía incluso entre la serie de malos puertos de PC que hemos visto este año. El mayor problema del juego es la VRAM. Incluso a 1080p, el juego puede masticar 10 GB de VRAM en su preajuste Ultra, lo que obliga a las GPU recientes y potentes como la RTX 4060 Ti a lidiar con problemas importantes de tartamudeo o configuraciones de menor calidad.

Eso es con la versión que tenemos hoy, también. En el lanzamiento, la situación era mucho peor. Las limitaciones de VRAM a menudo hacían que el juego fallara, y el proceso de precompilación de sombreadores podía llevar horas (no debería llevar más de 10 minutos). La aceleración del mouse también causaba movimientos nerviosos si no estaba usando un controlador, y una gran cantidad de errores creaban algunos efectos extraños en los que el cabello se doblaría varias veces o los personajes se empaparían repentinamente en agua durante escenas Para empeorar las cosas, el desarrollador Naughty Dog originalmente prometió que el juego sería verificado para Steam Deck. En el lanzamiento, el juego luchó por mantener un rendimiento sólido incluso en un RTX 4090.

En el momento de escribir este artículo, el juego ha recibido 10 actualizaciones desde su lanzamiento, en su mayoría centradas en corregir los largos tiempos de compilación de shaders y los bloqueos más graves. El juego está en un mejor lugar, pero todavía está notablemente roto. El parche más reciente, publicado aproximadamente una semana antes de que saliera este artículo, arregló un bloqueo para todos los procesadores Intel Arc. tarjetas gráficas en el arranque. ¡Ay!

Parece, al menos, que el desarrollador sigue trabajando en el juego. No tenemos la retrospectiva con este como lo hacemos con algunos de los otros puertos en esta lista, pero esperamos que el juego sea al menos jugable en el futuro.

Fallout New Vegas

Alguien recibe un disparo en Fallout: New Vegas.
Fallout New Vegas

Fallout New Vegas no es un puerto, técnicamente. Es una versión para PC que se portó a la consola. Esta podría ser una opinión controvertida porque, aparte de una amplia gama de errores que son comunes en el motor de creación de Bethesda, la versión para PC de Fallout New Vegas tiene opciones de gráficos decentes, un rendimiento sólido y no tiene problemas relacionados con la transmisión de texturas extrañas. Tuvo problemas en el lanzamiento, pero se reparó poco después.

¿El problema? No puedes jugar el juego hoy en un sistema moderno. Eso no es un problema exclusivo de Fallout New Vegas, especialmente entre los juegos de la era 2010, pero la mayoría de los lanzamientos de Bethesda prosperan gracias a su longevidad (señala una broma cansada sobre Skyrim reediciones). Si tú compras Fallout New Vegas hoy, no puedes simplemente instalar y jugar el juego.

Agradecidamente, hay una moda eso parcheará el juego para que funcione en los sistemas modernos, y con él, funciona como una delicia. Es una pena que un juego que se considera uno de los mejores juegos de rol jamás creados no se pueda jugar en la PC sin un mod.

Grand Theft Auto: San Andreas

Grand Theft Auto: San Andreas

estoy eligiendo Grand Theft Auto: San Andreas aquí, pero básicamente todos los lanzamientos de GTA menos Grand Theft Auto V ha visto problemas importantes en la PC. Para este y todos los juegos de la era de PlayStation 2, hay algunos problemas de alto nivel. Los juegos estiran la imagen en relaciones de aspecto de pantalla ancha y están bloqueados a 25 fps. Ni siquiera es posible modificar el juego para desbloquear la velocidad de fotogramas, rompiendo por completo la física, la animación y la colisión en el juego.

San Andreas tiene algunos problemas únicos propios, muy degradados en comparación con la versión original de PS2. Los reflejos y la iluminación no se reproducirán en ciertos puntos, la luna no tiene fases, y los peatones y los automóviles en la calle aparecerán rotos o no aparecerán en absoluto. También hay bloqueos con cosas tan mundanas como pararse cerca de una escalera mecánica, junto con problemas de corrupción de guardado, donde cargar un guardado iniciará un nuevo juego y sobrescribirá su archivo original.

La única manera de conseguir San Andreas trabajar hoy es con algunas modificaciones intensas. El desarrollador Rockstar finalmente volvió a publicar el juego como parte del Grand Theft Auto: la trilogía paquete, que llevó su propia lista de problemas en el lanzamiento. Ha sido reparado en un mejor estado, pero si esperas jugar un juego clásico de GTA hoy, probablemente sea una buena idea jugarlo en una PS2.

Resident Evil 4

Doncella de Hierro en Resident Evil 4
Capcom

La nueva versión de 2023 de Resident Evil 4Tuvo algunos problemas en el lanzamiento, pero no son tan malos como el puerto que vimos en 2007. La versión para PC no usó el lanzamiento original de GameCube del juego, sino que optó por la versión de PS2, que presentaba texturas borrosas y una baja resolución para escenas preprocesadas. En resumen, usaron la peor versión del juego como base para el puerto.

De alguna manera, empeoró aún más en la PC. La iluminación original de las versiones de consola no estaba presente, lo que hacía que todo pareciera plano, y no había soporte para teclado y mouse en absoluto (curiosamente, sin embargo, solo podías cerrar el juego con un teclado o ratón). Peor aún, el juego mostraría botones genéricos en sus muchos eventos de tiempo rápido, lo que obligaría a los jugadores a adivinar o memorizar qué botones eran correctos. Como si el juego no fuera lo suficientemente injugable, también sufrió una variedad de bloqueos que no estaban presentes en las consolas.

Siete años después, el editor Capcom subcontrató una nueva versión a un desarrollador diferente. Resident Evil 4 Ultimate HD Edición es la única versión que puede comprar hoy y soluciona la mayoría de los problemas principales del puerto de PC original. Todavía tiene algunos problemas, pero al menos es jugable.

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