Sony revela los nuevos detalles de PlayStation 5 Parece sacado directamente de un manual de relaciones públicas: la empresa dijo sólo lo suficiente para que la gente siguiera hablando. El nombre oficial es PlayStation 5 (aunque eso nunca estuvo en duda). La compatibilidad con el trazado de rayos, que se había insinuado anteriormente, estará disponible en el hardware. El SSD será rápido. Y el controlador tendrá retroalimentación háptica mejorada.
Contenido
- Este es tu nuevo destino
- El lado oscuro de la gratificación
- es una tendencia
Si nada de esto le parece sorprendente, no está solo. Los jugadores que estaban al tanto de las nuevas consolas sin duda esperaban mucho de lo que se reveló. Sin embargo, hubo una ruta de navegación que parece más intrigante que el resto, y se encuentra enterrada en un párrafo de Exclusivo de Wired.
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"No queremos que el jugador tenga que iniciar el juego, ver qué pasa, iniciar el juego, ver qué pasa", dijo el arquitecto principal Mark Cerny a Peter Rubin de Wired.
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En cambio, el PlayStation 5 ofrece un "conjunto de actividades que se pueden unir en tiempo real". Los jugadores incluso pueden ver las recompensas que recibirán en el juego. Si la declaración de Cerny es tan amplia como parece, es literalmente un cambio de juego.
Este es tu nuevo destino
Piensa en cómo juegas Destino 2 hoy.
¿Quieres hacer una huelga? Primero, carga el juego. Luego inicia sesión, lo cual, aunque simple, es un paso más y agrega unos segundos. Ahora llegarás al director, donde navegarás hasta el menú para unirte a tus amigos o hacer cola para una huelga en solitario. Si te unes a tus amigos, el líder del grupo hace cola para una huelga.
Cada paso es simple pero, juntos, toman tiempo. Unirse a una huelga en Destino 2 Puede tomar cinco minutos (o más) desde el momento en que tu trasero está en el sofá, incluso si tú y todos tus amigos están preparados y listos para jugar. El mismo problema enfrenta muchas otras actividades, desde la acción jugador contra jugador en el Crucibal hasta pequeñas patrullas y eventos públicos.
La declaración de Cerny sugiere que, con la PlayStation 5, esos pasos se pueden ignorar. Todo lo que tendría que hacer es seleccionar una actividad de un menú en el tablero de la consola y presionar el botón de inicio. Podrías jugar en un minuto en lugar de cinco.
Eso es un gran problema.
Los juegos son entretenimiento, y el entretenimiento se beneficia de la gratificación instantánea. La mayoría de la gente sólo quiere jugar. Los detalles técnicos que rodean el juego son necesidades desagradables. A nadie le encanta ver una pantalla de inicio de sesión, aunque deba existir.
La PlayStation 5 podría cambiar eso. Como alguien que más de una vez abandonó un juego con rabia simplemente porque la cola era demasiado larga, esta idea suena maravillosa.
El lado oscuro de la gratificación
Sin embargo, este cambio tiene una posible desventaja y tiene mucho que ver con la monetización.
La industria de los videojuegos ha luchado por monetizar sus juegos sin victimizar a los jugadores. El atractivo de los premios y contenidos únicos puede resultar difícil de resistir para las personas con problemas de juego. Cualquier cosa que reduzca la barrera entre el jugador y las recompensas de un juego tiene el potencial de empeorar este problema.
Destino 2 ha luchado con una monetización controvertida. Eso incluye artículos cosméticos costosos, contenido exclusivo para ciertas consolas y cajas de botín. Bungie aclaró recientemente que las recompensas cosméticas, que suelen ser los artículos más codiciados del juego, en su mayoría serán exclusivos de la tienda.
Imaginemos hasta dónde podría llegar esto. Bungie podría desarrollar instancias exclusivas que brinden ciertas ventajas visuales, o incluso de juego. Estos podrían proporcionar accesos directos a otros contenidos del juego. Quizás exista una versión especial de una instancia que brinde a los jugadores ventajas exclusivas. O tal vez Bungie decida no para habilitar ciertos accesos directos al contenido del juego de forma gratuita, pero en su lugar los bloquea detrás del contenido comprado.
Cerny también le dijo a Wired que los jugadores pueden ver no solo las actividades desde el tablero, sino también “qué recompensas podrías recibir por completarlas”. a ellos." Bungie podría crear misiones con grandes recompensas que sean visibles en el tablero, pero luego bloquearlas detrás de DLC pagado u otros monetización.
Ahora reemplace Bungie con cualquier otro desarrollador o editor de juegos y creo que comenzará a ver el problema. La gratificación instantánea es un gran motivador. Esta característica podría ser una nueva herramienta eficaz para impulsar a los jugadores a abrir sus billeteras.
es una tendencia
¿Es esto bueno? ¿O es malo?
No creo que lo sea tampoco, pero cambiará absolutamente la forma en que juegas. Algunos cambios serán para mejor. Algunos pueden resultar molestos. Tendremos que ver cómo se desarrolla.
Sin embargo, pienses lo que pienses al respecto, no te equivoques: se trata de una tendencia. Un "conjunto de actividades que se pueden unir en tiempo real" no es tan diferente de las funciones en tiempo real. Google cree que será fundamental para Stadia. Su plataforma de juegos en la nube permitirá a los jugadores acceder a puntos de guardado compartidos por otros jugadores o unirse a transmisiones en vivo vistas en YouTube. La función de PlayStation 5 es un poco diferente, pero apunta al mismo objetivo.
La industria del juego quiere que jugar sea más fácil. Es un objetivo sensato, incluso admirable, que tendrá consecuencias. Los viajes rápidos, ya despreciados por quienes prefieren juegos con mundos orgánicos y expansivos, serán reemplazados por menús instantáneos. Algunos títulos pueden abandonar los mundos abiertos por completo y optar por cadenas de instancias interconectadas que pueden cargarse rápidamente desde un menú.
Estoy seguro de que veremos cómo los géneros de juegos se transforman para adaptarse a esta tendencia. Imagina un programa de juegos en vivo al que puedes unirte instantáneamente a través de Stadia, o un juego de rol de acción rápida que se carga en segundos y dispara secuencias de 10 minutos de juego lleno de botín directamente a tu yugular.
Eso, y más, será común a medida que los tiempos de carga bajen a segundos y la conectividad en línea se convierta en la opción predeterminada. No puedo esperar a ver qué es posible. Y me estremezco ante cómo se podría tergiversar esa posibilidad.
Me comuniqué con Sony para obtener detalles sobre la implementación de los paneles. Sony no pudo hacer comentarios antes de la publicación de este artículo. Actualizaré este artículo si la empresa revela más.
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