Un nuevo estudio ha examinado el uso de energía de los dispositivos de juego en todo el condado y son malas noticias para cualquiera que desee escapar. calentamiento global sumergiéndose en un videojuego.
“Hacia un juego más ecológico: estimación del uso nacional de energía y del potencial de eficiencia energética” publicado en The Computer Gamers Journal, descubrió que los jugadores estadounidenses consumen la increíble cantidad de 34 teravatios-hora de energía cada año. Eso es el 2,4% de toda la electricidad residencial, con emisiones de carbono equivalentes a más de 5 millones de automóviles, lo que suma un gasto de 5 mil millones de dólares. Los juegos consumen más energía que todos los congeladores del país.
El estudio tiene muchas culpas que repartir. En 2016, el año utilizado como punto de referencia para la mayoría de los hallazgos del estudio, las consolas fueron responsables del 66% del consumo de energía de los juegos. Las computadoras de escritorio utilizadas 31%, PC portátiles
usó solo el 3%, y el resto fue consumido por dispositivos de transmisión de medios (como Apple TV o Escudo Nvidia).Relacionado
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Sin embargo, los jugadores de PC no están fuera de peligro. Si bien contribuyeron menos al consumo de energía en general, las PC tienden a ser menos eficientes que las consolas y representan el mayor consumo por hogar en ejemplos extremos. El estudio describe el peor de los casos: una casa con dos viviendas de alta gama. PC para juegos, overclockeado, usando múltiples 4k muestra. Eso consumiría 2.560 kilovatios-hora al año.
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A menudo, la ineficiencia de los juegos de PC puede atribuirse a malas decisiones de construcción. El estudio “encontró fuentes de alimentación dramáticamente sobredimensionadas en casi todas” las computadoras de escritorio analizadas. Eso reduce la eficiencia porque la mayoría de las fuentes de alimentación ofrecen una eficiencia deficiente cuando solo consumen una pequeña fracción de su producción máxima.
Sorprendentemente, la realidad virtual sale ilesa del estudio. Si bien la realidad virtual puede aumentar el consumo de energía debido a resoluciones de pantalla más altas, el uso de técnicas como el renderizado foveado puede compensarlo. Los resultados de la realidad virtual fueron peores cuando se utilizaron auriculares VR junto con una pantalla externa.
Es un panorama sombrío, pero hay un leve rayo de esperanza. Se proyecta que la energía de los juegos será de 33,6 teravatios-hora en 2021, un mero paso al margen de la actualidad. Las mejoras en la eficiencia energética deberían compensar el nuevo hardware y una base de usuarios en expansión. Eso significa que el futuro, al menos, no debería ser peor que el presente.
Sin embargo, el estudio señala que los “escenarios alternativos” podrían ser tan bajos como 29,4 teravatios-hora o tan altos como 76,9 teravatios-hora, dependiendo de “la evolución de los métodos de juego y los tipos de sistemas”.
¿Qué puedes hacer para jugar de forma más ecológica?
El estudio es más que un informe sobre el consumo de energía de los juegos. También hace recomendaciones sobre cómo se puede mejorar la eficiencia general de los juegos.
Los diagnósticos en el juego podrían usarse para brindar a los jugadores una mejor idea del uso de energía. Si bien las cifras de framerate y frame time se siguen de cerca, los juegos hacen poco para informar a los jugadores cuánta energía están usando. El estudio recomienda además que "los desarrolladores puedan considerar 'ludificar' esta información".
También se recomiendan estrategias políticas. Actualmente no existe ninguna campaña de educación del consumidor patrocinada por el gobierno dirigida al uso de energía del hardware de juegos. Las consolas, las PC para juegos y otro hardware para juegos no están obligados a proporcionar ninguna información sobre el uso de energía, aparte de la que normalmente se requiere para cualquier dispositivo electrónico.
También hay algunas recomendaciones inmediatas que los jugadores pueden seguir. Las pantallas 4K son hermosas, pero si quieres jugar de manera más ecológica, omítelas. Esto es cierto tanto para los televisores como para monitores. Los monitores adicionales también aumentan significativamente el consumo de energía. Se debe evitar el overclocking, mientras que el undervolting puede mejorar la eficiencia.
Finalmente, los jugadores de PC deberían considerar el uso de V-Sync y límites de velocidad de fotogramas en el juego. Esas configuraciones pueden reducir el uso de energía hasta en un 39%.
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