Visita la página web de Blizzard para la nueva expansión de World of Warcraft, Batalla por Azeroth, y es posible que te dejes llevar por las nuevas funciones interesantes de la expansión. Estos incluyen razas aliadas, frentes de guerra, expediciones insulares y el Hogar de Azeroth, un amuleto legendario que puede desbloquear rasgos únicos en la armadura que adquieres.
Contenido
- Puedes hacer un frente de guerra cuando Blizzard así lo desee.
- Puedes tener cosas bonitas, pero hay que devolverlas.
- Tsk, tsk, ¡sin payasadas!
Incluso podría verse tentado a comprar la expansión. Después de todo, viene con un aumento de nivel, para que puedas saltar a la acción de inmediato. La mayor parte de lo anterior no estará disponible desde el momento en que comiences, pero bueno. Acabas de empezar a subir de nivel y está bien.
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El nivel 120 va y viene. Las Expediciones insulares se han desbloqueado, pero resulta que no son muy divertidas y las versiones más gratificantes solo son accesibles para grupos prefabricados. Recurres a Warfronts solo para darte cuenta de que no están disponibles esta semana. Bien. Siempre puedes conseguir mejores equipos. Excepto que al hacerlo, notas que tu nuevo equipo tiene requisitos de azerita más altos que tu antiguo equipo, lo que significa que tus nuevos y brillantes elementos tienen menos rasgos desbloqueados que los que reemplazaron. Desanimado, decides jugar como una de las nuevas y geniales razas aliadas. Excepto que no puedes porque todos están atrapados detrás de problemas de reputación.
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Bienvenido a Batalla a Azeroth.
Puedes hacer un frente de guerra cuando Blizzard así lo desee.
Blizzard ha, desde Ira del rey Lich, hizo que el juego fuera accesible y al mismo tiempo desafió a los jugadores más experimentados. Ha sido una estrategia exitosa. Blizzard ha brindado a los jugadores serios y ocasionales acceso a una amplia gama de actividades, pero Batalla por Azeroth da un paso inesperado en la dirección opuesta.
Hay mucho #contenido en la nueva expansión. En su mayor parte está encerrado detrás de una variedad de puertas, algunas de las cuales los jugadores ni siquiera pueden controlar. Los frentes de guerra son el mejor ejemplo. Podrías asumir que unirte a un frente de guerra es simplemente abrir el buscador de grupos. ¡Equivocado! Solo se puede acceder a los frentes de guerra durante una semana a la vez. No está exactamente claro con qué frecuencia se producirá esa semana (se basa tanto en una puerta temporal como en el opuesto). recursos de recolección de facciones) pero, a partir de ahora, parece probable que esté disponible solo una semana de cada cuatro.
Una semana de cada cuatro: piénselo. Los frentes de guerra devuelven la guerra a Warcraft sólo una cuarta parte del tiempo. De lo contrario, la tabla que otorga acceso a un frente de guerra solo está ahí para molestarte.
Razas aliadas no son mucho mejores. Sólo puedes ganarlos ganando reputación. no hace falta eso Los jugadores largos pero ocasionales necesitarán invertir un par de semanas principalmente en ello, y concentrarse en esa rutina los alejará de otros, como ganar equipo. Cada carrera tiene su propia rutina, pero las cosas que haces para superarla siguen siendo las mismas, lo que aumenta tu aburrimiento.
Puedes tener cosas bonitas, pero hay que devolverlas.
Se pone peor. El nuevo sistema de armadura de azerita, impulsado por el Corazón de Azeroth, no te hace más poderoso a medida que subes de nivel y obtienes nuevo equipo. Su progreso es más bien una especie de curva de campana invertida. Empiezas con muchos poderes y terminarás con muchos poderes, pero también pasarás algún tiempo con pocos.
Esto se debe a que las armaduras de nivel superior tienen requisitos de poder de azerita más altos que las armaduras de nivel inferior. Eso significa que una nueva y brillante pieza de equipo épico tendrá mejores estadísticas pero, a menos que hayas sido diligente con tu poder de azerita, no tendrás tantos rasgos desbloqueados. Tú perder opciones a medida que ganes mejor equipo. Con el tiempo, obtendrás suficiente azerita para recuperar esos rasgos, pero hasta entonces tendrás una personalización limitada.
Han surgido problemas similares en el sistema de nivelación, que escala automáticamente según el nivel y el equipo del jugador. En su mayor parte, vaporizarás a los enemigos más rápidamente a medida que ganes poder, pero hay algunas caídas extrañas. Muchos jugadores se quejaron de que se sentían menos poderosos en el nivel 119 que en el nivel 110, un problema que yo mismo experimenté. Y el PvP mundial sigue siendo un mundo extraño y descabellado donde los problemas de nivel y equilibrio de clases hacen que las victorias y las derrotas parezcan destinadas en lugar de ganadas.
Tsk, tsk, ¡sin payasadas!
Es bueno que la expansión anterior, Legión, fue el mejor en la historia del juego porque Batalla por Azeroth está avanzando lentamente hacia su éxito. Los principales rediseños de clases que ocurrieron entonces siguen vigentes (aunque algunos son un poco peores y otros un poco mejores), y el La combinación de misiones mundiales y mazmorras míticas+ significa que siempre hay algo que hacer, sin importar tu nivel de habilidad o cuánto tiempo puedas. jugar.
Aún así, es terrible ver que la nueva expansión falla tan espectacularmente al repetirse. legión éxito. Es difícil creer que las dos expansiones provinieran de la misma empresa. Legión Te hizo sentir poderoso y único. Batalla por Azeroth te muele quitándote todo lo que te da. Claro, puedes tener un juguete brillante. A veces. Si no te dejas llevar demasiado.
Esa actitud paternal es evidente dondequiera que se mire, y se pone Batalla por Azeroth en un terrible camino para destronar Señores de la guerra de Draenor como la peor expansión del juego. Está aspirando a destronarlo. Blizzard podría cambiar fácilmente la expansión, pero sólo si abandona su nueva y extraña obsesión de garantizar que los jugadores nunca tengan demasiado divertido.
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