Mi última cita con el dentista fue mucho más entretenida que ver una escena de La división 2. Mi dentista, sin embargo, al menos tiene el buen sentido de dejarme ver Netflix mientras él se va a la ciudad con mis dientes. La división 2, por otro lado, no quiere que me salte su laboriosa narrativa.
Contenido
- Un vínculo narrativo
- Sólo déjame jugar el maldito juego
No he terminado las misiones de la historia. Aún no he jugado ni 10 horas. Pero no necesito beber un galón de leche agria para saber que está un poco mal. En cambio, retrocedía ante el primer sorbo y rápidamente tiraba el resto sin pensarlo dos veces. Ni siquiera puedo citar el nombre de un solo personaje del juego y, en la mayoría de los casos, mi conocimiento del objetivo de una misión no es más profundo que "llegar al techo y dispararle al malo".
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¿Pero eso importa?
Un vínculo narrativo
Hay una respuesta rápida y obvia a la pregunta anterior. No. Ni siquiera un poquito.
Escenas en La división 2 puede considerarse como una oportunidad para ir al baño sin perjudicar el juego. Básicamente, es verdad. No depende de escenas para brindar información vital del juego. No es un juego de rompecabezas ni una aventura narrativa. Si jugaras una versión del juego sin todos los diálogos, aún entenderías todo lo que necesitas para jugarlo. Claro, hay algunos tutoriales aquí y allá, pero aparte de eso, la historia no cambia la forma en que juegas.
Muchos juegos similares adoptan el mismo enfoque. Destino, el pecado original del género de disparos de botín, sigue siendo el ejemplo más obvio. Es posible que su ensalada de palabras de ciencia ficción haya sido contada con un estilo dramático, pero nunca influyó en la forma en que se jugaba el juego. La mayoría de los juegos creados a su imagen adoptan el mismo enfoque. Incluso Himno, a pesar de sus aspiraciones, nunca vincula firmemente la historia con la jugabilidad.
Entonces, ¿por qué no simplemente ignorarlo? Bien, La división 2 Quiere desesperadamente que te preocupes. Sigue una estructura narrativa simple pero rígida que comienza con una escena. El juego se ve frecuentemente interrumpido por escenas o diálogos de radio de personajes que tienen cosas muy importantes (léase: aburridas) que decir. Estados Unidos ha caído, ¿sabe? ¿O así es? Eres muy importante, y bueno, ah…
Lo siento, estaba a punto de quedarme dormido.
La parte más frustrante es que mientras La división 2La historia no importa, el juego se niega a reconocerla. En cambio, te estrella con fuerza en la cara una narrativa mal escrita, a medias e irrelevante, mientras grita "¡¿PUEDES SENTIR LAS SENTIMIENTOS?!"
No, Ubisoft. No. Entonces, ¿puedo simplemente jugar el maldito juego?
Sólo déjame jugar el maldito juego
Hay luz al final del túnel. Aunque molesta, la historia en La división 2 es un problema único. A diferencia de Mundo de Warcraft, lo que obliga a los jugadores a esforzarse cada vez que quieren jugar una nueva clase, La división 2La historia es única.
Y, sin embargo, detesto completarlo. He hecho la campaña en otros juegos, pero eso hace que la repetición sea aún peor en La división 2. ¿Cuántas veces he soportado una mala historia sólo para desbloquear lo que realmente quiero jugar? ¿Docenas? No. Probablemente cientos.
Este no es el único juego en línea que me tiene atrapado en un pantano narrativo. Me encontré atrapado en la ladera de una montaña mucho más grande y empinada enFinal Fantasy XIV. Es un MMO encantador con combate estratégico inteligente, pero el trabajo narrativo del juego es absurdo. Alrededor de 100 misiones separan el final del juego original y el comienzo de la primera expansión. Hacia el cielo. Suponiendo que cada misión dura 15 minutos (lo cual es conservador), son 25 horas recorriendo misiones introducidas principalmente como relleno de parches. Simplemente, no puedo hacerlo.
Y por qué ¿debería hacerlo? Podría dedicar mi tiempo a perseguir la esperanza de que, si finalmente me esfuerzo, el juego me permitirá divertirme. Pero prefiero simplemente jugar un juego que me permita divertirme desde el principio.
eso es una revelacion el género de batalla real descubierto desde el principio. Hay historia, sí, pero no hay historia. Apenas hay un tutorial. Apresúrate, diviértete, muere, aprende, repite. Ese es el bucle. Es divertido. Es inmediato. Puedes jugar media hora y disfrutar de una partida, o puedes jugar todo el día y buscar nuevos personajes o diseños de armas.
Juegos como La división 2 debería aprender de los fracasos de sus predecesores. Al diablo con la historia. Deshazte de los "ecos" dignos de bostezos. Déjame saltar a un almacén con una ametralladora y algunos amigos para derribar piñatas.
Eso es lo que quiero jugar. Si tengo que pasar por una aburrida historia de 30 horas para desbloquear el juego real, bueno, probablemente no lo haga.
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