Blockchain podría convertir los videojuegos en una carrera de tiempo completo

Hechizos del Génesis

Los videojuegos son más que un juego. Son, en diferentes momentos y para diferentes personas, un desafío, un negocio, un estilo de vida o todo lo anterior. Mientras los jugadores profesionales luchan por títulos y el dinero que los acompaña, millones de personas más compran, venden, reúnen, agrupan, charlan y organizan. Si bien no todo el mundo se ha dado cuenta, hace tiempo que la humanidad superó el punto de proyectar valor real sólo en objetos tangibles. Los bienes virtuales pueden alcanzar sumas asombrosas.

blockchain más allá de bitcoin

Este artículo es parte de nuestra serie “Blockchain más allá de Bitcoin“. Bitcoin es el comienzo, pero está lejos del final. Para ayudarle a entender por qué, nos sumergiremos profundamente en el mundo de blockchain. En esta serie, iremos más allá de las criptomonedas y nos centraremos en las aplicaciones blockchain que podrían remodelar los registros médicos, las máquinas de votación, los videojuegos y más.

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Muchos juegos, como fortnite y League of Legends

, se han construido sobre transacciones pagas de personajes, artículos y moneda. Sin embargo, los detalles de cómo interactúan estas compras a menudo no están claros. ¿Qué deberían poseer los jugadores? ¿Cómo se deben comercializar los bienes? ¿Quién debería dictar los precios? Las respuestas dependen del juego al que juegues y pueden variar enormemente de un juego a otro, sembrando desconfianza y confusión. Los jugadores quieren coherencia, flexibilidad, transparencia y privacidad. No lo están entendiendo.

Blockchain podría ser la respuesta... y más. La promesa de propiedad puede ser lo que atrae a los jugadores hacia ella, pero obtendrán más de lo que esperaban.

Artículos virtuales, propiedad real

Al ver el potencial de ganancias, las empresas pronto parecieron "cultivar" oro y artículos del juego. A mediados de la década de 2000, el cultivo de oro estaba en pleno apogeo, completo con talleres clandestinos digitales en el que los trabajadores pasaban jornadas de 12 horas trabajando en juegos. Los juegos gratuitos convirtieron esa realidad en un modelo de negocio, vendiendo productos virtuales oficiales por dinero real. Hoy en día, los jugadores se encuentran cayendo por la madriguera del conejo. Ciudadano estelar ha recaudado millones de dólares vendiendo productos virtuales para un juego que ni siquiera está completo.

A pesar de eso, las reglas que rodean estas transacciones y los artículos en sí son confusos. La mayoría de los juegos prohíben vender o comprar artículos del juego, lo que lleva las transacciones al mercado negro. Empresas intermediarias como Subastas de jugadores han aumentado en respuesta, prometiendo una transacción libre de riesgos entre comprador y vendedor.

Los jugadores a menudo se aprovechan de esto, sintiendo que son dueños de los artículos que han ganado. Las estafas son comunes; después de todo, se trata de transacciones en el mercado negro. Incluso las compras que parecen realizarse sin problemas no están garantizadas como seguras. Los desarrolladores de juegos a menudo intervienen, emitiendo suspensiones temporales o prohibiciones totales a cualquiera que sea descubierto. Sin embargo, la mayoría de las personas no son descubiertas, por lo que algunos jugadores están dispuestos a correr el riesgo. De hecho, no es raro que los jugadores se sientan engañados cuando los atrapan. Han gastado dinero real, o muchas horas, para ganar lo que han adquirido. ¿Por qué no deberían tener un sentido de propiedad?

Si bien los jugadores se enorgullecen de la riqueza que han acumulado en el juego, rara vez tienen propiedad legal.

Esto llega al problema central. Si bien los jugadores se enorgullecen de la riqueza que han acumulado en el juego, rara vez tienen la propiedad legal de bienes virtuales, sin importar cómo se adquieran. El Acuerdo de licencia de usuario final de Blizzard Entertainment lo deja claro y se declara "el propietario y la licencia". de todos los derechos, títulos e intereses […]” Eso incluye todas las monedas, bienes virtuales e incluso cuentas completas de jugadores. Pague a Blizzard $25 por una montura, o gaste ese mismo dinero en oro del mercado negro a través de ZamGold; de cualquier manera, no posee nada.

Blockchain le da la vuelta a eso. Es efectivamente un libro de contabilidad digital sin una copia maestra. Las transacciones no se almacenan en ninguna computadora, sino en una red de computadoras, y se verifican de la misma manera. Las transacciones se registran en toda la red a través de un registro compartido que no posee ninguna computadora. Las transacciones siguen siendo válidas incluso cuando una PC se desconecta. llamado 'almacenamiento en frío' en el mundo de Bitcoin – hacer obsoletos los clientes de juegos siempre en línea.

Curiosamente, es la descentralización la que hace posible la verdadera propiedad. La base de datos existe independientemente de cualquier persona u organización, lo que hace que sus registros sean objetivos, justos y verdaderos. En los círculos de blockchain, esto se etiqueta de manera contraria a la intuición como "sin confianza". La implicación no es que no se pueda confiar en la cadena de bloques, sino que hace que la confianza sea innecesaria. No importa si confías en todos los demás en la cadena de bloques, porque el fraude es imposible, al menos en la propia cadena de bloques. Es una implementación inteligente y realista.

Volodymyr Panchenko sobre DMarket y la industria de activos virtuales

Vlad Panchenko, director ejecutivo y fundador de intercambio de artículos basado en blockchain Dmercado, explicó la ventaja, diciendo que “todas las transacciones estarán aseguradas por tecnologías blockchain, eliminando cualquier posibilidad de fraude. Con la cadena de bloques de DMarket, todos los elementos virtuales de los jugadores se vuelven reales. Es como Bitcoins o Ethereum en tu billetera”.

La descentralización también brinda a los desarrolladores la oportunidad de dejar la responsabilidad a distancia. Una caída del valor o un aumento repentino pueden atribuirse a los caprichos del mercado. Las estafas aún serían posibles pero, debido a que la cadena de bloques en sí es segura, los ataques se centrarían en cosas que escapan al control del desarrollador, como las cuentas de redes sociales o el correo electrónico de un jugador. Hoy en día, cuando una contraseña débil conduce a una cuenta comprometida, los jugadores pueden pedirle ayuda al desarrollador del juego para restaurarla. Blockchain haría que eso fuera difícil, si no imposible. Los jugadores tendrían toda la responsabilidad que conlleva la propiedad.

Un tipo de juego diferente

Las implicaciones obvias de poseer bienes virtuales seguramente pondrán signos de dólar en los ojos de los jugadores. Si los jugadores realmente poseen elementos del juego, también deberían poder venderlos. Es el diablo 3 Casa de Subastas en una escala completamente nueva. Es fácil imaginar a un jugador incondicional derrotando a un enemigo, llevándose un arma legendaria y vendiéndola inmediatamente al mejor postor.

"Si piensas en un videojuego tradicional [...] no existen protecciones inherentes para el usuario".

Esto podría convertirse en una carrera por sí solo y sería particularmente lucrativo para los jugadores famosos. "La información sobre el propietario y el historial de cada artículo estará protegida en la cadena de bloques", explicó Panchenko. "Esto creará una demanda adicional de estos artículos por parte de coleccionistas de activos raros o jugadores famosos". Eve Online ha demostrado el concepto con barcos raros otorgados solo a los vencedores del torneo, y blockchain podría aplicar esa rareza a cualquier juego.

Sin embargo, las ganancias son sólo la punta del iceberg. Blockchain no sólo tiene el poder de cambiar la propiedad, sino también de alterar la forma en que se diseñan los juegos, un hecho que Bryce Bladon, cofundador del criptojuego viral. Criptogatitos, lo ha experimentado de primera mano.

La mayoría de los juegos modernos están completamente centralizados. Todo, desde los gráficos hasta el diseño del juego y los bienes virtuales, es propiedad del desarrollador y está controlado por él. “Si piensas en un videojuego tradicional, no hay casi nada que impida a un desarrollador simplemente sumergirse y modificar cosas, copiarlas y agregar otras cosas. No existen protecciones inherentes para el usuario”, dijo Bladon a Digital Trends. El tiene razón. Con frecuencia se imponen actualizaciones automáticas en los juegos y los jugadores no pueden optar por no participar. Abra Steam o inicie su consola de juegos y seguramente verá llegar nuevos parches. Puedes retrasarlos manualmente, pero eso significa que no podrás jugar en línea ni disfrutar de ninguna actualización de funciones. Tarde o temprano tendrás que aceptar el parche.

Eso ha creado tensión entre desarrolladores y jugadores. Las comunidades de jugadores a veces se han rebelado., intentando recrear la versión anterior de un juego, ya sea que el desarrollador la apruebe o no. En la mayoría de los casos, estos proyectos de reproductores han fallado debido a un soporte desigual o, en muchos casos, acción legal del creador original de un juego. El control del juego está completamente fuera del alcance del jugador, tanto legal como técnicamente.

Blockchain destruye ese status quo porque no se puede alterar. "No podemos simplemente cambiar la cadena de bloques, por así decirlo", explicó Bladon. "Esa es su naturaleza, es inmutable". CryptoKitties simplemente no tiene el poder de alterar el juego cuando quieras, y eso cambia inmediatamente la relación entre quienes hacen el juego y quienes juegan. él. Los desarrolladores se convierten en pastores en lugar de dioses. Pueden intentar empujar el juego en la dirección que quieran, pero no pueden cambiar las reglas ni alterar los elementos del juego una vez otorgados.

Mitchell Opatowsky, director de proyectos de CriptoMascotas, afirmó lo dicho por Bladon, utilizando los aspectos revolucionarios de las criptomonedas como modelo. "Si el valor potencial teórico de un Bitcoin es el de una moneda mundial descentralizada", dijo Opatowsky a Digital Trends, "la misma lógica se puede aplicar al espacio de juego, donde actualmente las casas de producción individuales controlan las ventas de activos de forma centralizada”. Si una El desarrollador siente que el derecho moral o legal a alterar un juego se vuelve irrelevante, porque la cadena de bloques hace que la alteración de un juego sea técnicamente imposible. La propiedad se comparte irrevocablemente desde el momento en que se activa el juego.

Eso es –perdón por el juego de palabras– un punto de inflexión. Su impacto es tan meteórico que las consecuencias resultan difíciles de imaginar. Quizás allanaría el camino para los mundos virtuales imaginados en las novelas de ciencia ficción, mundos que no son juegos sino en lugar de ello, sus propias entidades con reglas, moneda y sociedades que existen sólo virtualmente, pero que impactan el mundo real. mundo. Como mínimo, podría conducir a juegos sociales compartidos que evolucionen mientras haya suficiente gente para jugarlos y que no se puedan cerrar, incluso si el desarrollador original así lo desea.

El nuevo salvaje oeste

El potencial de Blockchain es enorme, en los juegos y en otros ámbitos. Sin embargo, como ya lo han demostrado Bitcoin y las criptomonedas, su naturaleza revolucionaria hace que su impacto sea difícil de predecir. Hace cinco años, Bitcoin era una novedad. Desde entonces, su valor ha aumentado, trastornó por completo los precios de las tarjetas de video, hizo que los reguladores se pusieran nerviosos y consumió los ahorros de quienes compraron en el momento equivocado.

La encantadora ternura de los gatos virtuales disfraza el hecho de que pueden valer decenas de miles de dólares.

Las consecuencias no son menores para los juegos. Los bienes virtuales ya están probando los límites de las leyes estatales contra los juegos de azar en línea, aunque los artículos comprados o ganados no tienen valor tangible. Blockchain, al permitir la propiedad y el intercambio de artículos por moneda, borraría un juego de protección legal que las empresas han utilizado para afirmar que las leyes de juego en línea no se aplican.

Preguntamos tanto a Bladon como a Opatowsky sobre este tema y ninguno parecía preocupado. Bladon le dijo a Digital Trends que CryptoKitties “cree firmemente en la protección del consumidor y en garantizar que el usuario esté protegido siempre que sea posible. Los juegos de azar y todo lo relacionado con los juegos de azar es algo de lo que somos muy conscientes”. Aún así, no es difícil ver el riesgo. La encantadora ternura de los gatos virtuales disfraza el hecho de que, en algunos casos, valen decenas de miles de dólares. Eso podría hacer que los juegos blockchain sean un blanco fácil para los legisladores que podrían acusarlos de sacar provecho de su atractivo para los niños.

Cualquiera que sea el futuro de los criptojuegos, seguramente tomará direcciones inesperadas. Al igual que Internet, blockchain es revolucionario porque las características específicas de su diseño permiten una flexibilidad increíble. El mundo ya está luchando por mantenerse al día con las criptomonedas, pero su enfoque limitado en la moneda compromete su alcance. No todo el mundo quiere lidiar con las tendencias del mercado. ¿Pero intercambiar gatos de dibujos animados? Eso es algo que todos podemos entender.

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