proyecto valeria
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El primero es un producto que, al igual que los ingeniosos autos conceptuales que se muestran en las exhibiciones de automóviles, probablemente no llegue a los estantes en el corto plazo, pero seguramente atraerá a una multitud. Project Valerie es una computadora portátil de tres pantallas, que probablemente no sea algo que hayas visto antes.
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Cada uno de los tres paneles de la computadora portátil es de 17.3 pulgadas 4K Pantallas IGZO, y todas están equipadas con G-Sync de Nvidia para una velocidad de fotogramas fluida. El resultado son 180 grados completos de juegos Nvidia Surround, una hazaña impresionante para una máquina de escritorio, por no hablar de una plataforma de juegos móvil. Aún mejor, las pantallas se deslizan automáticamente hacia afuera del sistema a medida que se abre, aliviando cualquier temor de una configuración incómoda cada vez que se sienta.
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Tres pantallas 4K requieren mucha energía, por lo que Razer ha optado por la GTX 1080 de Nvidia, actualmente el segundo consumidor más poderoso tarjeta grafica, quedando solo detrás del increíblemente caro Titan XP. A pesar de la configuración ridícula, el sistema tiene solo 1,5 pulgadas de grosor y pesa menos de doce libras.
Con ese espacio adicional, Razer ha decidido incluir un teclado mecánico completo en Project Valerie, un movimiento que sin duda atraerá al mercado de juegos de alta gama para el que está destinado el sistema.
“Las configuraciones de escritorio con múltiples monitores son cada vez más necesarias para los profesionales, creadores y jugadores”, compartió el CEO de Razer, Min-Liang Tan. “Por primera vez, hemos diseñado una solución que los usuarios pueden llevar consigo. Project Valeri promete toda la funcionalidad de tres pantallas y ninguna de las molestias”.
Pasaremos un tiempo con el Proyecto Valerie de Razer en CES y nos aseguraremos de informarle si esta apuesta exagerada vale la pena. Mientras tanto, Project Ariana realmente se extiende más allá de la pantalla, para dar vida a Chroma en el mundo que te rodea.
proyecto ariana
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A medida que Razer abre el ecosistema Chroma a periféricos de terceros, se está tomando aún más tiempo para buscar formas de expandir la iluminación multicolor a lugares nuevos y emocionantes. Como el Proyecto Ariana, un concepto de proyector que llena su espacio con bondad sensible al color.
Chroma ya está vinculado a muchos de los juegos más populares para PC, desde Supervisión a guerrero de las sombras 2, proporcionando información valiosa sobre tiempos de reutilización y efectos al alcance de su mano. Sería incluso mejor si, en cambio, estas alertas también aparecieran en su visión periférica, por lo que el Proyecto Ariana usa proyección de color para llenar las áreas a su alrededor con colores coordinados por Chroma.
Project Ariana, un concepto para un proyector que llena su espacio con bondad sensible al color.
Para lograr esta hazaña, Project Ariana combina un proyector de video de alta definición con una lente de ojo de pez ultra gran angular. Un par de cámaras 3D de detección de profundidad, probablemente basadas en la cámara web Stargazer de Razer, detectan objetos, muebles y la iluminación de la habitación existente para proporcionar una imagen calibrada.
El CEO de Razer, Min-Liang Tan, tiene grandes sueños para Chroma y Project Ariana, expresando que "Tener un juego rodear literalmente a un jugador completa todo el ecosistema de los juegos, cerrando la brecha sensorial entre el jugador y juego.”
Sin duda, es un proyecto ambicioso, y esperamos pasar algún tiempo con él en CES 2017. Nos aseguraremos de actualizar esta publicación con nuestras impresiones prácticas del Proyecto Ariana.
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